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Old 30-10-2007, 11:45   #21701
bs82
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader?
io non ho problemi ad andare oltre...infatti quando arriverà il gioco la seconda e la terza parte chi userà il fix perderà quintali di "whore grafica" che mi pare sia la cosa da VOI più attesa...

quindi che senso ha questo fix?


Per fortuna che è un gran gioco, fisica stupenda, storia avvincente, varietà di scenografia (oh ne vedremo delle belle)....
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Old 30-10-2007, 11:45   #21702
Restless
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Originariamente inviato da Quoziente Guarda i messaggi
Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...
Ah ok, forse si tratta di questo!
Non avendo provato la demo, sarei già contento se con Crysis ottenessi la metà dei frames di Bioshock, che ripeto, nel mio caso e sotto XP è di una fluidità inaudita. Tant'è che m'è venuto qualche dubbio dato che sento spesso parlare della presunta "pesantezza di Bioshock"....

Ultima modifica di Restless : 30-10-2007 alle 11:49.
Restless è offline  
Old 30-10-2007, 11:45   #21703
_The Crow_
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perchè ci sono oggetti giusti e oggetti sbagliati?da dove li prendi tu?
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Old 30-10-2007, 11:46   #21704
Manux87
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Originariamente inviato da _The Crow_ Guarda i messaggi
non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...
a volte capita e non mi fa afferrare i nemici x la gola, forse dipende da qualche altra variabile che va aggiunta....
Manux87 è offline  
Old 30-10-2007, 11:47   #21705
maeco84
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
E' vero, purtroppo. E pensare che la gente si era lamentata delle textures della demo di UT3, che pure era stato detto che erano a media risoluzione, che in alcuni casi parevano migliori di queste.

Niente da eccepire sul resto della grafica, però
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo.
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Old 30-10-2007, 11:47   #21706
Manux87
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo.
quoto
Manux87 è offline  
Old 30-10-2007, 11:47   #21707
Apple80
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
dettagli medi a 1280*800......mamma mia qui occorre potenza....vorrei gustarmelo con questi benedetti shader altissimi...

più potenzaaaaaaaaa !!!!







presto prestooooooo






non bastaaaaaaa







cosi và bene ???
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Old 30-10-2007, 11:48   #21708
Bako
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quindi che senso ha questo fix?
Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 11:48   #21709
_The Crow_
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ah quindi potrebbe essere che sia un errore.
probabilmente riprovando a caricare la mappe si potrebbe risolvere...(si risolve però se nel caricamento della mappa non da errori)
appena so qualcosa vi faccio sapere
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Old 30-10-2007, 11:50   #21710
octopus
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Per giocare la mappa modificata con l'editor direttamente nella demo occorre:

- Salvare la mappa modificata come island.cry nella sua posizione d'origine (e vabbeh )
- Esportarla per il motore (opzione sotto file)
- Ricominciare la demo dall'inizio ... perchè i vecchi salvataggi almeno a me chiudono l'applicazione!
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Old 30-10-2007, 11:50   #21711
Bako
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Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo.
Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 11:51   #21712
maeco84
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più potenzaaaaaaaaa !!!!







presto prestooooooo






non bastaaaaaaa







cosi và bene ???
Bellissima l'ultima.

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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose
Infatti.
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Old 30-10-2007, 11:53   #21713
Pr|ckly
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Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose
OLE, all'alba del mezzogiorno forse è finita.

Comunque abbiamo capito, ci sono effetti only Dx10 che vengono gestiti dalle Dx9 con scarsi risultati, sopratutto per chi guarda il gioco con l'occhio tecnico.
Per gli altri invece è tutto molto più bello e sono contenti cosi.

Ultima modifica di Pr|ckly : 30-10-2007 alle 11:55.
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Old 30-10-2007, 11:54   #21714
bs82
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Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.
beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....
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Old 30-10-2007, 11:54   #21715
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Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.

Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!
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Old 30-10-2007, 11:54   #21716
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Per giocare la mappa modificata con l'editor direttamente nella demo occorre:

- Salvare la mappa modificata come island.cry nella sua posizione d'origine (e vabbeh )
- Esportarla per il motore (opzione sotto file)
- Ricominciare la demo dall'inizio ... perchè i vecchi salvataggi almeno a me chiudono l'applicazione!
Ottimo, buona a sapersi.
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Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.
Aspettiamo la versione definitiva.
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Old 30-10-2007, 11:56   #21717
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Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.

Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!
C'ho pensato anche io. Ma senti questa, ad esempio mio cugino pur avendo una 8800GTX preferisce giocare Crysis sotto XP più il fix, perchè? Perchè le differenze non le vede... ma gli fps in più li sente eccome.
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Old 30-10-2007, 11:57   #21718
The_max_80
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Se dice che gli fa 45-60 fps quando non ci sono nemici,e il frame rate gli si abbassa in loro presenza,non penso che il quad core faccia la differenza.
in effetti dovrebbe essere l opposto, ma lo dicevo xchè lui ha il sistema come il mio solo con il quad
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Old 30-10-2007, 11:59   #21719
octopus
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
C'ho pensato anche io. Ma senti questa, ad esempio mio cugino pur avendo una 8800GTX preferisce giocare Crysis sotto XP più il fix, perchè? Perchè le differenze non le vede... ma gli fps in più li sente eccome.
Ma come faccio io e tanti altri.
Guarda, se R600 fosse stato realmente competitivo, probabilmente avremmo ora una 8800gt intorno agli 180€ e una nuova top che ci avrebbe evitato tutte ste paranoie sul tuning di un gioco uscito (per fortuna per quanto mi piace) prima del tempo.

C'è solamente da aspettare un pochino!
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Pr|ckly
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?
Vabbeh ma sei di coccio pure te...
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?
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