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Old 30-10-2007, 08:56   #21581
Bako
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Ripensandoci, forse il tweaking lo vedo bene in un thread tecnico, ma l'editor?
Il tweaking andrebbe nel tecnico, linkato però anche sul thread ufficiale ovviamente. Piuttosto, urge assolutamente un thread dedicato all'editor perchè qui dentro si vedono sempre le stesse domande ripetute mille volte (ed è comprensibile). Il thread dovrebbe poi avere una FAQ iniziale cone le domande più calde, del tipo:

Come si entra ingame dal Sandbox? (ctrl+G)
Come si sposta/ridimensiona un oggetto?
Come piazzo un carroarmato?
Come alzo il terreno?

Io preparerei già il thread del Sandbox, magari tenendolo da parte... per poi attivarlo appena possibile. Wiltord dice di aspettare ma è un peccato, l'editor è uscito con la demo proprio per avere qualche settimana di anticipo sul gioco finale
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Old 30-10-2007, 08:58   #21582
maeco84
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Il tweaking andrebbe nel tecnico, linkato però anche sul thread ufficiale ovviamente. Piuttosto, urge assolutamente un thread dedicato all'editor perchè qui dentro si vedono sempre le stesse domande ripetute mille volte (ed è comprensibile). Il thread dovrebbe poi avere una FAQ iniziale cone le domande più calde, del tipo:

Come si entra ingame dal Sandbox? (ctrl+G)
Come si sposta/ridimensiona un oggetto?
Come piazzo un carroarmato?
Come alzo il terreno?
Il fatto è che wiltord ha detto no per adesso... come si fa?
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ANTONELLA TI AMO
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Old 30-10-2007, 09:04   #21583
Bako
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Il fatto è che wiltord ha detto no per adesso... come si fa?
Intanto lo si può iniziare scrivendo tutto quanto (codice BBcode compreso) in un file di testo. Lo si crea strada facendo, così quando i mod ci danno l'ok... basta fare un copia-incolla.
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Old 30-10-2007, 09:20   #21584
maeco84
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Codice:
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=0
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
Ma quei numeri [1], [2] e [3] stanno ad indicare basso, medio e alto? Trovandomi nel file di configurazione del postprocessing si riferiscono a come l'ho settato in game giusto? Ad esempio, se nel gioco ho settato postprocessing a livello medio se voglio aggiungere l'effetto sunshafts devo modificare r_sunshafts=1 nel gruppo di variabili sotto al [2], giusto?
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ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 30-10-2007, 09:21   #21585
Superpelo
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A 22/24 fps Crysis non è ingiocabile.
no è megafluido, io inatti gioco con la mia config con tutto al palo, faccio 2 fps, ma crysis non è come gli altri giochi, a 2fps è come se ne facesse 74...

P.s io l'ho visto su una 8800gtx e faceva 40/45 di medio minimo, con picchi di 60 fps tutto high 2 cose medium, così era beliissimo graficamente e giocabile e giocabile, lo visto con tutto high a 20fps con cali a 15, non diciamo stronzate madornali dicendo che i videogiochi sono giocabili a 22fps, nemmeno col motion blur, al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...
Superpelo è offline  
Old 30-10-2007, 09:24   #21586
maeco84
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no è megafluido, io inatti gioco con la mia config con tutto al palo, faccio 2 fps, ma crysis non è come gli altri giochi, a 2fps è come se ne facesse 74...

P.s io l'ho visto su una 8800gtx e faceva 40/45 di medio minimo, con picchi di 60 fps tutto high 2 cose medium, così era beliissimo graficamente e giocabile e giocabile, lo visto con tutto high a 20fps con cali a 15, non diciamo stronzate madornali dicendo che i videogiochi sono giocabili a 22fps, nemmeno col motion blur, al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...
E' un dato di fatto che in Crysis si percepisce un senso di fluidità (grazie ad uno stepitoso motion blur) anche a bassi framerate... io in primis che l'ho provato... la sensazione di rallentamento la si ha in generale scendendo sotto i 20, poi se hai un'altra percezzione, be peggio per te.
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Old 30-10-2007, 09:27   #21587
Bako
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Originariamente inviato da Superpelo Guarda i messaggi
al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...
Uhmmm allora sono completamente rintronato perchè io ho rigiocato la demo già 4 volte (dall'inizio alla fine) eppure anche con meno di 40fps l'ho trovato stra-giocabile... amen, in fondo se sono soddisfatto chemmefrega? Tra l'altro ho tolto il motion-blur perchè a differenza di altri a me genera uno strano effetto nausea ogni volta che mi giro di scatto.
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Old 30-10-2007, 09:27   #21588
mistero1982
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Ad oggi i "miglioramenti grafici" apportati dalle dx 10 a confronto con le dx 9 non vengono giustificati dalle prestazioni, impietosamente a favore di queste ultime. Se per notare il raggio di sole più beeeeeeeello devo andare alla metà dei frame lascio il titolo sullo scaffale o mi rassegno giocandolo ad una qualità identica al 99%. Quel che mi interessa, fermo restando che la grafica è sbalorditiva in entrambe le situazioni, è il gameplay che questo titolo ha da offrire. Gli Oliviero Toscani (è un complimento) del caso badino alle differenze minimali, io penso a divertirmi
Non hai capito gli effetti dx10 sono sbloccabili smanettando con il file config del gioco e non sono io a dirlo http://next.videogame.it/adv/intro/3...sis/52981/&c=2
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Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
mistero1982 è offline  
Old 30-10-2007, 09:27   #21589
appleroof
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
E' un dato di fatto che in Crysis si percepisce un senso di fluidità (grazie ad uno stepitoso motion blur) anche a bassi framerate... io in primis che l'ho provato... la sensazione di rallentamento la si ha in generale scendendo sotto i 20, poi se hai un'altra percezzione, be peggio per te.
in effetti è così, non so dove sia il trucco, ma per me è assolutamente il primo gioco, e sì che sono 10 anni che gioco al pc, che sotto i 25fps (e sopra i 15 ) non risulta "scattoso"....
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 30-10-2007, 09:30   #21590
Smemo
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Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...


Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM


Shadows = LOW


Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO....
l'avevo notato anche io ma con alcune ombre proiettate e terra (dietro il primo muro della prima capanna che si incontra)
Smemo è offline  
Old 30-10-2007, 09:31   #21591
Bako
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l'avevo notato anche io ma con alcune ombre proiettate e terra (dietro il primo muro della prima capanna che si incontra)
Ne stavo parlando con altri utenti sul forum di InCrysis, mi hanno detto che è una questione "tecnica" per cui non sarebbe possibile proiettare l'ombra sulla texture "definita". Non discuto ma... l'effetto a volte è veramente pessimo. Dovrei provare a spostare i mobiletti della prima capanna FUORI dalla capanna, al sole... perchè lo scaffale sul pavimento per dire ha delle texture tipo Doom2.
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 09:32   #21592
appleroof
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Comunque vorrei fare una piccola riflessione: molto tempo fà qualcuno, avanzò l'ipotesi che "non è che tutta sta sbandierata ottimizzazione --e tutto il tempo che si sono presi per quella-- consisterà in un decadimento grafico generale necessario per farlo girare decentemente sull'hw di oggi?"

ebbene mi sà che è così: si il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)

secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....

IMHO
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Old 30-10-2007, 09:32   #21593
marco a
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Originariamente inviato da thommy87 Guarda i messaggi
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11836
leggete...non mi sembra abbiano parlato cosi prima

Dunque il fatto che crysis non giri a manetta con le 8800 gtx era prevedibile anche se nelle prossime settimane migliorerà la situazione e secondo me, si riuscirà a rendere fluido il 1680 x1050 very high con un 8800 gtx oggi a quella risoluzione si gioca a 15-20 fps con le nuove release di driver sendo me si starà sui 22-27 fps..

Ad ogni modo la stessa nvidia grazie a crysys riuscirà a spingere lo sli e il triple sli ...
NON SIAMO ALLE PORTE DU UNA NUOVA GENERAZIONE DI SCHEDE GRAFICHE COME DICE TOMSHW.. DATO CHE NON USCIRANNO PRIMA DI 6-7 MESI (CHE NEL INFORMATICA SONO UN INFINITà )!
AD OGNI MODO ECCO COSA APPRARE SUL SITO DI NVIDIA

http://www.slizone.com/content/slizo.../us/index.html

Bring the sli! come soluzione ai giochi direct x 10
se si va sotto the games si trova tra i titoli che dovrebbero spingere lo sli il famoso crysis !!!!!!!
quindi crysis non è altro che un cavallo di battaglia per spingere lo sli di 8800 che fino ad oggi non ha venduto molto...
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proc. Intel core i7 [email protected], 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb
ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
marco a è offline  
Old 30-10-2007, 09:36   #21594
ricci-o1976
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Originariamente inviato da thommy87 Guarda i messaggi
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11836
leggete...non mi sembra abbiano parlato cosi prima

mah, mi sembra che il ragionamento che fanno sia plausibile, tuttavia, ora è facile parlare, DOPO aver provato la demo.

nel periodo in cui uscì far cry io non giocavo al pc, lo giocai cmq un anno dopo, prima con una 5700, e provandolo a dett alti mi scattava a bestia, per quello comprai una 6600gt, che mi permetteva dett alti e buoni fps.....

forse siamo stati presi un po' in giro, nel senso che abbiamo delle dx10, che in realtà non riescono a tirare come si deve il primo vero dx10, ma qualcuno qui sul forum lo diceva.

purtroppo da qualche anno, per mantenere il "tutto a palla", siamo costretti a cambiare hardware ogni 6 mesi, chi ha pensato che le 8800gtx, o le 2900xt, sarebbero state vga "definitive", ha sbagliato di grosso.....

"E IO PAGOOO"!
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LE MIE TRATTATIVE!
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Old 30-10-2007, 09:37   #21595
wiltord
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wiltord è offline  
Old 30-10-2007, 09:39   #21596
mordsiger
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Old 30-10-2007, 09:40   #21597
Bako
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il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)
Sai che in realtà per me è l'esatto contrario...? Cioè in sostanza è meglio di quanto visto nei vari screenshot (i video non li ho mai considerati: troppo piccoli e troppo compressi, rispetto ad uno screen decente).

Usando Google prova a cercare un po' di immagini del gioco... ne troverai tante giù stra-viste (vecchie di mesi e mesi). Guardale, corrispondono al gioco visto nei nostri screenshot. A volte è addirittura peggio

Sto cercando screen con l'ombra su una texture per capire se c'èera già quella porcheria che ho segnalato io.
Bako è offline  
Old 30-10-2007, 09:41   #21598
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Comunque vorrei fare una piccola riflessione: molto tempo fà qualcuno, avanzò l'ipotesi che "non è che tutta sta sbandierata ottimizzazione --e tutto il tempo che si sono presi per quella-- consisterà in un decadimento grafico generale necessario per farlo girare decentemente sull'hw di oggi?"

ebbene mi sà che è così: si il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)

secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....

IMHO
quoto
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Dunque il fatto che crysis non giri a manetta con le 8800 gtx era prevedibile anche se nelle prossime settimane migliorerà la situazione e secondo me, si riuscirà a rendere fluido il 1680 x1050 very high con un 8800 gtx oggi a quella risoluzione si gioca a 15-20 fps con le nuove release di driver sendo me si starà sui 22-27 fps..

Ad ogni modo la stessa nvidia grazie a crysys riuscirà a spingere lo sli e il triple sli ...
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quindi crysis non è altro che un cavallo di battaglia per spingere lo sli di 8800 che fino ad oggi non ha venduto molto...
straquoto
lo fanno anche per vendere tutte le g80, poi faranno uscire il g90, ecco cosa producono i monopoli, se Ati si svegliasse un pò
CmQ stando così la situazione io Crysis lo comprerò subito solo per stare in vostra compagnia, altrimenti lo lascerei sugli scaffali fino a Marzo.
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Old 30-10-2007, 09:44   #21599
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Dopo un'attenta riflessione ho pensato che nel thread ufficiale potrei mettere una specie di introduzione al tweakin... due righe in modo da far capire all'utente cosa i può fare in Crysis. Ho pensato che io in primis se non ho problemi non vado in un thread tecnico, quindi in queso modo si potrebbe invogliarel'utente ad andarci... direttamente dal thread ufficiale:

Quote:
INTRODUZIONE AL TWEAKING:
Dopo un giorno dall'uscita della demo è comparso il primo tweaking che porta la grafica in DX9 (sotto XP) molto vicina a quella che si può ammirare utilizzando Vista e le sue DX10 (http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013). Utilizzando questo fix i dettagli alti in DX9 vengono sostituiti con quelli molto alti in DX10 ecco quì sotto qualche screenshot di confronto tra queste impostazioni:
  • Dettagli Alti (XP, DX9)
  • Dettagli Alti + FIX (XP, DX9)
  • Dettagli Molto Alti (Vista, DX10)


Il risultato è che sotto XP potrete ottenere dai 10 ai 20 fps in più (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20935) arrivando molto vicini alla resa grafica che avreste utilizzando Vista con i dettagli molto alti.

Altre immagini rigurado questo FIX (un particolare ringraziamento ad @ndre1):
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20047
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=20063

Con alcune schede (tipo la mia X1900XT) utilizzando questo tweaking si formano delle righette orizzontali (come in questo caso http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...stcount=20784), per risolvere questo problemino è sufficiente agire direttamente sui file di configurazione (che di default dovreste trovare nella "C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups") e aggiungere "a mano" gli effetti che più ci interessano (modificando le variabili presenti nei file di configurazione). Attenzione, le variabili all'interno dei file di configurazione sono raggruppate in [1], [2] e [3] che rappresentano i livelli basso, medio e alto con cui possiamo settare il postprocessing all'interno del gioco. Quindi se noi all'interno del gioco abbiamo settato postprocessing a livello medio e vogliamo aggiungere i raggi del sole (sunshafts) dobbiamo banalmente aprire il file "sys_spec_PostProcessing.cfg" (che riguarda il post processing) e settiamo nel gruppo [2] la variabile r_sunshafts=1 in questo modo. Per maggiori informazioni vi rimando al [Thread Tecnico] Crysis.
Ovviamente è in continua modifica, però dite che può andare bene?
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Old 30-10-2007, 09:45   #21600
Defragg
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secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....
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