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Old 29-10-2007, 10:42   #20801
bartoplay
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Solo una parola: spettacolare!
Mai vista tanta magnificenza girare su un pc...
Sul mio catorcino (CPU occata a 3 Ghz):
Windows Vista - DX10
1680x1050
noAA
Tutto su Very High tranne la voce bloccata max a high (cos'era Object detail?) e le ombre su HIGH.
FPS variabili tra 18 e 20. Stranamente nonostante i fps "bassini" a livello visivo il gioco è fluido.
Ovviamente portando le ombre su VERY HIGH o attivando l'AA diventa impossibile giocare...
A differenza di altri giochi in cui la mancanza di AA si nota pochissimo, con Crysis l'effetto alias è evidentissimo...
Sono indeciso se giocarci così o sacrificare la risoluzione per attivare l'AA...

io fortunatamente posso anke attivare AA16QX ma non ho notato una differenza enorme, quindi ti consiglio di tenere 1680x1050 senza AA perchè cambia dalla notte al giorno, se hai xp metti gli ultimi driver che ti regala un botto di fps e magari metti anke AA2x
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bartoplay è offline  
Old 29-10-2007, 10:43   #20802
JanXP
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Qualcuno che ha provato il fix a 1680*1050 può dirmi come cambia il framerate da tutto high a tutto very high? Percentualmente quant'è il gap prestazionale?
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JanXP è offline  
Old 29-10-2007, 10:43   #20803
faraone_ufo
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Non voglio polemizzare o fare il professore della situazione ma purtroppo in questo caso una immagine vale mille parole. Possiamo ipotizzare tutto e il contrario di tutto. Se però accostando una immagine DX9 a una DX10 non si vedono praticamente differenze (ed è così), il dubbio che ci abbiano preso per il (_0_) è veramente immenso. Considerando poi che il framerate sotto XP è superiore (con una patch "manuale") beh, io se avessi speso dei soldi per un pc potente, per Vista e per le DX10 penserei di mollare tutto e passare a Linux o Mac. Io ho sempre nutrito seri dubbi per questa situazione.

Sono pienamente d'accordo con te che sotto sotto ci sia qualcosa di "losco" per incentivare un certo tipo di acquisti, ma come ripeto, penso che qualche differenza, oltre a quelle già segnalate, ci sia ancora. Felice di essere smentito.
p.s.: adoro la tecnologia ed i videogiochi PC, di passare a Linux/Mac non ci penso manco morto, vorrebbe dire uccidere la mia passione videoludica.
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Secondo me le disabiliteranno, dopodichè si solleverà un coro generale di "NO!!!" e spunteranno patch come funghi. Ne spunteranno anche per abilitare la fisica nel multy in DX9, vedrai.
penso anch'io.

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Quando l'ho detto io 3 giorni fa... mi hanno MASSACRATO dandomi del dsinformato e via dicendo. Allora sono o NON sono immaturi, 'sti driver?
puntualizzazione: i driver di vista sono maturi in senso generale, ma quello che ho notato io è che in vista è necessaria un opera di ottimizzazione più marcata e mirata al gioco, basta aspettare una/due settimane al massimo e la situazione diventa identica a XP.
Questa cosa l'ho riscontrata in parecchi titoli degli ultimi sei mesi (stalker e DIRT su tutti).
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faraone_ufo è offline  
Old 29-10-2007, 10:45   #20804
appleroof
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Ah, .... ecco... mica lo sapevo . Ottimo, appena posso faccio una prova. Hai provato con Crysis? Da quale risoluzione nativa partivi e con quale hai giocato? Presumo tra l'altro che questo "trucchetto" (valido per monitor grossi però, minimo 19 pollici altrimenti diventa una cartolina, no?) velocizzi non di poco il gioco.
partivo da 1920x1200 e sono "sceso" fino a 1024x768, puoi impostare la risoluzione che credi e il tutto verrà ridimensionato con le bande nere (non perdi qualità)
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 29-10-2007, 10:49   #20805
loperloper
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Considerando poi che il framerate sotto XP è superiore (con una patch "manuale") beh, io se avessi speso dei soldi per un pc potente, per Vista e per le DX10 penserei di mollare tutto e passare a Linux o Mac. Io ho sempre nutrito seri dubbi per questa situazione.
pensa che io mi ero talmente stufato di aspettare crysis che sto dando via tutto e della single ora come ora mi importa poco
loperloper è offline  
Old 29-10-2007, 10:50   #20806
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pensa che io mi ero talmente stufato di aspettare crysis che sto dando via tutto e della single ora come ora mi importa poco
Ti eri preso un PC per Crysis?
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Old 29-10-2007, 10:51   #20807
Bako
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Non è vero che continua come se nulla fosse, quando l'ho accoppato io quello che guidava si è diretto verso la riva, ha "parcheggiato", è arrivato un nuovo tizio e sono ritornati in barca.
Ah si? Allora devo provare di nuovo, io ho accoppato una barca verso la fine (non quella al primo molo), forse non ci ho fatto caso io.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 10:54   #20808
john18
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Qualcuno mi saprebbe dire come si fa a vedere il carico della cpu mentre gioco?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 29-10-2007, 10:54   #20809
Bako
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pensa che io mi ero talmente stufato di aspettare crysis che sto dando via tutto e della single ora come ora mi importa poco
A me interessa proprio il single invece. Il multy sarà anche divertente ma senza fisica (DX9) mi sa che sarà dura avere qualcosa di innovativo rispetto ai tanti fps già in commercio. C'è poi da dire che tra editor e moddabilità... ho idea che vedremo "nuove produzioni" nel giro di pochissimo tempo. Il che significa longevità e divertimento quasi garantiti.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 10:54   #20810
thx
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In wide-screen deve essere una goduria in effetti. Non sarebbe male se ci fosse la possibilità di impostare una risoluzione specifica accoppiata alle bande nere. Per dire io vado a 1280x1024 ma se potessi giocare a 1280x800 (invento) con bande nere... beh, proverei subito.

PS chi volesse entrare in chat su Azzurra/crysis...
Certo che puoi.
Setti 1280x800 e togli la spunta fullscreen,vedrai la visuale wide e al posto delle bande nere vedi quello che rimane del desktop
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thx è offline  
Old 29-10-2007, 10:54   #20811
Knighhell
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1° Cosa se ti avvicini al gommone guidandone un altro e sei in moda modalit' invisibile

A) visto che non sei fermo l'energia dura un casino
B Ti avvicini al gommone con il motore a palla , ti fermi vicino ad esso ti metti sulla mitragliatrice e bamm tutti morti


C ) Caxxo ma è normale vedere un gommone con il motore a palla senza che nessuno lo guida , ? non ti viene un dubbio ?

PATH e Dx10

la teoria dice che le DX10 dovrebbero portare benefici di velocità sono eliminati gli hang tra una chiamata l-altra. ma attualmente non si puo sapere

Crysis doveva uscire a giugno e fare felici i possessori di 8800 , invece non [ cosi

Se Nvidia\ATI fanno uscire sk nuove dove cryssi gira benissimo , sono da denuncie. e truffa.

Se si potra giocare in very High tramite patch , saremmo statti tutti truffati .

tutti coloro me compreso con vista .
Knighhell è offline  
Old 29-10-2007, 10:56   #20812
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Basta non sparare da 2 metri di distanza. Monti il silenziatore e i vari gadget del mitra, ti apposti da lontano... punti... fuoco. L'invisibilità sparisce ma la riattivi in 0.1 secondi dopo il colpo. Se sei lontano e ci sono (per dire) 4 nemici in gruppo, quando spari li vedi che iniziano a girare e cazzeggiare per capire "chi o cosa" abbia sparato (il ch mi pare MOLTO realistico, rispetto ai classici fps dove appena spari ti trovano immediatamente. Quando girano a caso, ogni tanto si appostano, si fermano, rallentano. In quei momenti ne scegli uno e *blamm* di nuovo.
Più che altro il problema è che sparare da lontano senza fucile da cecchino è impossibile con le armi proposte dal demo. Se sbagli di un millimetro e non fai hs metti in allarme tutti gli altri, non mi piace.

Quote:
Altro sistema più efficace: attivi la forza e salti su un punto non raggiungibile (scoglio alto, tetto, ...). Vai di inv. e con il silenziatore procedi come detto prima.
Questo l'ho fatto, solo che dopo un attimo mi sono trovato uno di sotto ai massi che mi sparava.

Quote:
Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
Un ultima mia considerazione riguarda poi i driver. E' fuori dubbio che quelli per vista DX10 siano acerbi come non mai, e ho estrema fiducia che, come già successo con un sacco di altri titoli che ho provato col mio vista 64bit (vedi stalker), la situazione migliorerà completamente già dalla prossima release di drivers per vista.
Completamente d'accordo.

Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Qualcuno mi saprebbe dire come si fa a vedere il carico della cpu mentre gioco?
Lasci aperto il task manager.

Ultima modifica di Pr|ckly : 29-10-2007 alle 10:59.
Pr|ckly è offline  
Old 29-10-2007, 10:56   #20813
Bako
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
partivo da 1920x1200 e sono "sceso" fino a 1024x768, puoi impostare la risoluzione che credi e il tutto verrà ridimensionato con le bande nere (non perdi qualità)
Però non capisco una cosa... se per dire io gioco a 1280x500 (invento ed esager) vedendo quasi una striscia... ho "più informazioni" sullo schermo, dico bene? Cioè di fatto vedo molto di più "ai lati". Ho detto bene?

rilancio poi una domanda, sperando che tu stia usando XP + FIX. C'è modo di avere l'aniso, con il fix?
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 10:59   #20814
MIRAGGIO
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Originariamente inviato da davide22 Guarda i messaggi
cmq è ovvio che se il gioco definitivo è ottimizzato meglio ci saranno vantaggi per tutti...
per me il margine di ottimizzazione sarà però poco...dai video postati in questi mesi e mesi, si intravedevano delle sequenze da paura , per la bellezza grafica, e piene di effetti , dettagli ecc...

io ho la paura che sia più pesante della demo
si vedrà...
secondo me se ottimizzano il gioco per far lavorare a pieno carico tutti i core delle nostre cpu..penso un 20% in + di fps li guadagnamo...ricordo che è molto cpu dipendente questo gioco
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MIRAGGIO è offline  
Old 29-10-2007, 10:59   #20815
Bako
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Più che altro il problema è che sparare da lontano senza fucile da cecchino è impossibile con le armi proposte dal demo. Se sbagli di un millimetro e non fai hs metti in allarme tutti gli altri, non mi piace.
No nricordo il nome dell'arma ma io ho usato quella in cui monti il mirino laser (che crea un puntino rosso). Ovviamente non è da cecchinaggio ma con il colpo singolo se sei accucciato e punti un nemico fermo... beh è facilissimo secondo me (ovvio non da 4 km di distanza).

Quote:
Questo l'ho fatto, solo che dopo un attimo mi sono trovato uno di sotto ai massi che mi sparava.
Il trucco è scegliere il sasso giusto. Se anche ti viene vicino, lui non può salire. Sa dove sei ma tu hai il cloack. Lo usi, ti sposti di lato, ti affacci dalla roccia... blamm.

PS: avete provato la versione "femminile" della voce? Com'è?
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 11:00   #20816
maeco84
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1° Cosa se ti avvicini al gommone guidandone un altro e sei in moda modalit' invisibile

A) visto che non sei fermo l'energia dura un casino
B Ti avvicini al gommone con il motore a palla , ti fermi vicino ad esso ti metti sulla mitragliatrice e bamm tutti morti


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Old 29-10-2007, 11:04   #20817
Pr|ckly
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Il trucco è scegliere il sasso giusto. Se anche ti viene vicino, lui non può salire. Sa dove sei ma tu hai il cloack. Lo usi, ti sposti di lato, ti affacci dalla roccia... blamm.
Si d'accordo ma ne avevo tre davanti (dentro il villaggio) e uno dietro.
Infatti li mi hanno segato.
Aggiungo anche che quel menu richiamabile da rotella centrale non è che sia il massimo in fatto di usabilità, sopratutto mentre si sta combattendo, o forse io non ci ho fatto molto la mano?
Pr|ckly è offline  
Old 29-10-2007, 11:04   #20818
uv1980
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Più che altro il problema è che sparare da lontano senza fucile da cecchino è impossibile con le armi proposte dal demo. Se sbagli di un millimetro e non fai hs metti in allarme tutti gli altri, non mi piace.
ma l'ho notato solo io che attivando la forza la mira diventa + stabile precisa?
O è solo una mia impressione?

cmq certo con le armi standard è + difficile vabbè nel gioco userò only bomba atomica
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Old 29-10-2007, 11:06   #20819
rmarango
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Per esempio mi piacerebbe avere da qualcuno che ha possibilità ed il tempo, delle prove se anche gli effetti particellari sono identici (tipo il fumo che si sposta con il vento o cose simili).
Io chiedevo qualche post fa' ...se si poteva provare con la "bomba atomica" che e' densa di effetti particellari in DX9 per vedere se la resa grafica e' la stessa del seguente video girato in DX10:

http://www.matthias-egger.com/public...d=79&Itemid=43
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Old 29-10-2007, 11:06   #20820
appleroof
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Però non capisco una cosa... se per dire io gioco a 1280x500 (invento ed esager) vedendo quasi una striscia... ho "più informazioni" sullo schermo, dico bene? Cioè di fatto vedo molto di più "ai lati". Ho detto bene?
non sono sicuro di aver capito bene cosa intendi...quello che ti posso dire è che con il rapporto prospettico fisso che ti ho indicato, l'immagine viene ridimensionata con le bande nere e non "spalmata" sull'intera superficie dello schermo, con l'ovvio vantaggio di preservare la qualità dell'immagine (e dare respiro alla vga con una risoluzione inferiore) e il soggettivo svantaggio di giocare appunto su una porzione "visibile" di schermo più piccola rispetto alla dimensione del pannello....

insomma, con il rapporto prosepttico fisso è come se giocassi su un monitor più piccolo di quello che hai, ma senza decadimenti di qualità dell'immagine, senza invece il monitor (o la vga, dipende) "riscalano" l'immagine (la funzione si chiama appunto scaling ) "spalmandola" sull'intero schermo, ma questo su alcuni pannelli provoca un evidente calo della qualità dell'immagine

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rilancio poi una domanda, sperando che tu stia usando XP + FIX. C'è modo di avere l'aniso, con il fix?
no mi spiace, uso il vituperato (si scherza eh?) Vista (64, nello specifico)
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