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Old 29-10-2007, 09:56   #20781
darek
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Basta non sparare da 2 metri di distanza. Monti il silenziatore e i vari gadget del mitra, ti apposti da lontano... punti... fuoco. L'invisibilità sparisce ma la riattivi in 0.1 secondi dopo il colpo. Se sei lontano e ci sono (per dire) 4 nemici in gruppo, quando spari li vedi che iniziano a girare e cazzeggiare per capire "chi o cosa" abbia sparato (il ch mi pare MOLTO realistico, rispetto ai classici fps dove appena spari ti trovano immediatamente. Quando girano a caso, ogni tanto si appostano, si fermano, rallentano. In quei momenti ne scegli uno e *blamm* di nuovo.

Altro sistema più efficace: attivi la forza e salti su un punto non raggiungibile (scoglio alto, tetto, ...). Vai di inv. e con il silenziatore procedi come detto prima.
O pisiano . Ho visto uno pisiare sulla ruota di una machina.
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Sotto la panza la mazza avanza
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Old 29-10-2007, 09:56   #20782
neo27
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permettetemi alcune considerazioni: è vero che le differenze tra DX9+fix e DX10 sono veramente trascurabili, vero anche che mblur e dof sono veramente implementate in DX10 come mai visti finora: alla luce di tutto ciò e considerato la pesantezza del gioco in Dx10, la resa spettacolare a risoluzioni alte e la impossibilità di usare il benché minimo accenno di AA, credo che la maggior parte di noi lo giocherà con XP
io personalmente aspetterò il 2008
mode on
non c'era bisogno di Vista per giocarci, non è vero che il processore limita questo gioco, almeno per ora, e soprattutto, alla faccia dei benchmark, a parità di clock non è vero che i core2 duo siano di molto superiori agli AMD X2, io con un misero 4600+ non supero il 70% di utilizzo per ogni core e sopra i 1280 sono solo gpu limited.
mode off
mo s'icazzano in parecchi....:
mode on
i core duo vanno meglio solo nel 3dmark06!!!
mode off
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510.
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Old 29-10-2007, 09:58   #20783
appleroof
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dipende dal livello di difficoltà, a easy ti puoi fumare na sigaretta insieme,,,
ad hard ti beccano dall'altra parte della montagna
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le vga che ho avuto
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Old 29-10-2007, 09:58   #20784
JanXP
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Non ho capito come fate. Ok l'invisibilità ma appena ti muovi e fai 3 metri sparisce, come diavolo ti avvicini? Io anche spostandomi tra le frasche vengo scoperto.
Eh ma è anche giusto sia così, volevi farti tutto il gioco da invisibile?
La tuta si scarica utilizzando certe funzioni... purtroppo non va con l'energia solare del Daitarn III
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Old 29-10-2007, 10:01   #20785
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mo s'icazzano in parecchi....:
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i core duo vanno meglio solo nel 3dmark06!!!
mode off
non intendevo avviare Flame, mi riferivo solo a questo gioco.
ah dimenticavo, le risoluzioni 4/3 limitano parecchio la visibilità, mentre la 1920X1080 è spettacolare, ma improponibile al momento.
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Old 29-10-2007, 10:06   #20786
Bako
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ah dimenticavo, le risoluzioni 4/3 limitano parecchio la visibilità, mentre la 1920X1080 è spettacolare, ma improponibile al momento.
In wide-screen deve essere una goduria in effetti. Non sarebbe male se ci fosse la possibilità di impostare una risoluzione specifica accoppiata alle bande nere. Per dire io vado a 1280x1024 ma se potessi giocare a 1280x800 (invento) con bande nere... beh, proverei subito.

PS chi volesse entrare in chat su Azzurra/crysis...
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Old 29-10-2007, 10:06   #20787
neo27
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non intendevo avviare Flame, mi riferivo solo a questo gioco.
ah dimenticavo, le risoluzioni 4/3 limitano parecchio la visibilità, mentre la 1920X1080 è spettacolare, ma improponibile al momento.
no nessun flame nemmeno da parte mia scherzavo solo.
comunque oggi si va solo di vga il processore incide molto meno di una volta nei fps, tant'è che in questo gioco sia core duo sia x2 per non parlare dei qcore no sono sfruttati appieno!
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Old 29-10-2007, 10:10   #20788
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In wide-screen deve essere una goduria in effetti. Non sarebbe male se ci fosse la possibilità di impostare una risoluzione specifica accoppiata alle bande nere. Per dire io vado a 1280x1024 ma se potessi giocare a 1280x800 (invento) con bande nere... beh, proverei subito.

PS chi volesse entrare in chat su Azzurra/crysis...
lo puoi fare benissimo (io lo faccio ) vai nel pannello Nvidia e setta "rapporto prospettico fisso)




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Old 29-10-2007, 10:10   #20789
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In wide-screen deve essere una goduria in effetti. Non sarebbe male se ci fosse la possibilità di impostare una risoluzione specifica accoppiata alle bande nere. Per dire io vado a 1280x1024 ma se potessi giocare a 1280x800 (invento) con bande nere... beh, proverei subito.

PS chi volesse entrare in chat su Azzurra/crysis...
questa sarebbe veramente una cosa intelligente
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Old 29-10-2007, 10:13   #20790
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Basta non sparare da 2 metri di distanza. Monti il silenziatore e i vari gadget del mitra, ti apposti da lontano... punti... fuoco. L'invisibilità sparisce ma la riattivi in 0.1 secondi dopo il colpo. Se sei lontano e ci sono (per dire) 4 nemici in gruppo, quando spari li vedi che iniziano a girare e cazzeggiare per capire "chi o cosa" abbia sparato (il ch mi pare MOLTO realistico, rispetto ai classici fps dove appena spari ti trovano immediatamente. Quando girano a caso, ogni tanto si appostano, si fermano, rallentano. In quei momenti ne scegli uno e *blamm* di nuovo.

Altro sistema più efficace: attivi la forza e salti su un punto non raggiungibile (scoglio alto, tetto, ...). Vai di inv. e con il silenziatore procedi come detto prima.
è vero però una cosa che ho notato che non considero reale è il tizio del gommone che ovunque tu sia inizia a spararti avrà un occhio bionico
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Old 29-10-2007, 10:21   #20791
webbuffa
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Raga qualcuno potrebbe indicarmi la pagina dove scaricare il fix ? grazie!
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Old 29-10-2007, 10:22   #20792
D4N!3L3
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Scusate come faccio su vista a far partire il gioco in DX9 per provare la fix? Voglio vedere se ho un incremento prestazionale.
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Old 29-10-2007, 10:22   #20793
faraone_ufo
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permettetemi alcune considerazioni: è vero che le differenze tra DX9+fix e DX10 sono veramente trascurabili, vero anche che mblur e dof sono veramente implementate in DX10 come mai visti finora: alla luce di tutto ciò e considerato la pesantezza del gioco in Dx10, la resa spettacolare a risoluzioni alte e la impossibilità di usare il benché minimo accenno di AA, credo che la maggior parte di noi lo giocherà con XP
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non c'era bisogno di Vista per giocarci, non è vero che il processore limita questo gioco, almeno per ora, e soprattutto, alla faccia dei benchmark, a parità di clock non è vero che i core2 duo siano di molto superiori agli AMD X2, io con un misero 4600+ non supero il 70% di utilizzo per ogni core e sopra i 1280 sono solo gpu limited.
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Sono per molte cose d'accordo con te.
In primis che il processore non sarà mai il collo di bottiglia con tutta questa popo di roba da renderizzare. Chi dice che non è ottimizzato per il multi-core sbaglia di grosso, perché se la percentuale di occupazione dei core è bassa è solo perché il processore fa tutto quello che deve fare senza alcuno "sforzo".
Ho fatto anche delle prove 32bit vs 64 bit, e anche qui non cambia nulla, indice del fatto che il processore non è il collo di bottiglia.

Non sarei però proprio sicuro però che la differenza tra DX10 e DX9 sia solo quella che queste immagini sottolineano. Certo, la differenza si assottiglia di molto nel livello che stiamo provando, ma siamo sicuri che sia tutto qui?
Per esempio mi piacerebbe avere da qualcuno che ha possibilità ed il tempo, delle prove se anche gli effetti particellari sono identici (tipo il fumo che si sposta con il vento o cose simili).
Naturalmente sono contento che anche i possessori di XP possano godersi le meraviglie delle impostazioni very high, e spero che le rendano possibili nel gioco completo.

Un ultima mia considerazione riguarda poi i driver. E' fuori dubbio che quelli per vista DX10 siano acerbi come non mai, e ho estrema fiducia che, come già successo con un sacco di altri titoli che ho provato col mio vista 64bit (vedi stalker), la situazione migliorerà completamente già dalla prossima release di drivers per vista.
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faraone_ufo è offline  
Old 29-10-2007, 10:24   #20794
uv1980
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Scusate come faccio su vista a far partire il gioco in DX9 per provare la fix? Voglio vedere se ho un incremento prestazionale.
basta andare su start>giochi> tasto dx del mouse su crysis e premere play dx9
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Old 29-10-2007, 10:25   #20795
Bako
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lo puoi fare benissimo (io lo faccio ) vai nel pannello Nvidia e setta "rapporto prospettico fisso)
Ah, .... ecco... mica lo sapevo . Ottimo, appena posso faccio una prova. Hai provato con Crysis? Da quale risoluzione nativa partivi e con quale hai giocato? Presumo tra l'altro che questo "trucchetto" (valido per monitor grossi però, minimo 19 pollici altrimenti diventa una cartolina, no?) velocizzi non di poco il gioco.
Bako è offline  
Old 29-10-2007, 10:27   #20796
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è vero però una cosa che ho notato che non considero reale è il tizio del gommone che ovunque tu sia inizia a spararti avrà un occhio bionico
Si è esattamente come succedeva in Far Cry: stesso mezzo, stesso posto, stessa situazion. Odioso. Però aspettando il momento opportuno basta mirare e accoppare il tizio al mitra. Come in FarCry, il pilota continuerà a navigare come se nulla fosse.
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Old 29-10-2007, 10:31   #20797
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è vero però una cosa che ho notato che non considero reale è il tizio del gommone che ovunque tu sia inizia a spararti avrà un occhio bionico


Assolutamente vero...Pensa che nuotava ad una profondità notevole,eppure mi vedeva lo stesso e pertanto mi bombardava in modo spropositato!
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john18 è offline  
Old 29-10-2007, 10:32   #20798
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Si è esattamente come succedeva in Far Cry: stesso mezzo, stesso posto, stessa situazion. Odioso. Però aspettando il momento opportuno basta mirare e accoppare il tizio al mitra. Come in FarCry, il pilota continuerà a navigare come se nulla fosse.
Non è vero che continua come se nulla fosse, quando l'ho accoppato io quello che guidava si è diretto verso la riva, ha "parcheggiato", è arrivato un nuovo tizio e sono ritornati in barca.
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Old 29-10-2007, 10:32   #20799
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Si è esattamente come succedeva in Far Cry: stesso mezzo, stesso posto, stessa situazion. Odioso. Però aspettando il momento opportuno basta mirare e accoppare il tizio al mitra. Come in FarCry, il pilota continuerà a navigare come se nulla fosse.
A me pare che il pilota se ne va...
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Old 29-10-2007, 10:32   #20800
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Non sarei però proprio sicuro però che la differenza tra DX10 e DX9 sia solo quella che queste immagini sottolineano. Certo, la differenza si assottiglia di molto nel livello che stiamo provando, ma siamo sicuri che sia tutto qui?
Non voglio polemizzare o fare il professore della situazione ma purtroppo in questo caso una immagine vale mille parole. Possiamo ipotizzare tutto e il contrario di tutto. Se però accostando una immagine DX9 a una DX10 non si vedono praticamente differenze (ed è così), il dubbio che ci abbiano preso per il (_0_) è veramente immenso. Considerando poi che il framerate sotto XP è superiore (con una patch "manuale") beh, io se avessi speso dei soldi per un pc potente, per Vista e per le DX10 penserei di mollare tutto e passare a Linux o Mac. Io ho sempre nutrito seri dubbi per questa situazione.

Quote:
Naturalmente sono contento che anche i possessori di XP possano godersi le meraviglie delle impostazioni very high, e spero che le rendano possibili nel gioco completo.
Secondo me le disabiliteranno, dopodichè si solleverà un coro generale di "NO!!!" e spunteranno patch come funghi. Ne spunteranno anche per abilitare la fisica nel multy in DX9, vedrai.

Quote:
E' fuori dubbio che quelli per vista DX10 siano acerbi come non mai
Quando l'ho detto io 3 giorni fa... mi hanno MASSACRATO dandomi del dsinformato e via dicendo. Allora sono o NON sono immaturi, 'sti driver?
Bako è offline  
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