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Old 30-09-2007, 13:16   #2141
ale0bello0pr
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allora a quando l'uscita di D8E?
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Old 30-09-2007, 13:52   #2142
fukka75
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Se si vuole credere a fudzilla ( ) D8E sarà una vga dual GPU, probabilmente a 65nm, ma ancora basata sull'architetture attuale, e non vedrà la luce prima della prossima primavera.
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Old 30-09-2007, 14:50   #2143
TecnoWorld8
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purtroppo credo che la battaglia sulla fascia alta sia ormai spostata a marzo/aprile 2008. speriamo che sta volta ATi riesca a contrastare efficacemente nVidia, in modo tale che si riprenda con un'evoluzione semestrale...
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Old 30-09-2007, 15:07   #2144
grng
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Non ho tempo per leggermi tutto il thread, ma di questa g92 si ha qualche specifica tipo quelle che si hanno per la 2950pro?
Oppure bisogna aspettare novembre?
Sto con una 6600gt che nel 3d mi dà problemi, non so assolutamente se prendere ora la 8800gts 320 oppure stringere i denti 1 mese in più e vedere la nuova fascia media :/
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Old 30-09-2007, 15:26   #2145
ghiltanas
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Non ho tempo per leggermi tutto il thread, ma di questa g92 si ha qualche specifica tipo quelle che si hanno per la 2950pro?
Oppure bisogna aspettare novembre?
Sto con una 6600gt che nel 3d mi dà problemi, non so assolutamente se prendere ora la 8800gts 320 oppure stringere i denti 1 mese in più e vedere la nuova fascia media :/
io ti consiglio di aspettare anche io ormai aspetto, inoltre nessuno sa di preciso cosa tireranno fuori a novembre e potrebbero esserci delle belle sorprese
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Old 30-09-2007, 15:28   #2146
cristch
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io ti consiglio di aspettare anche io ormai aspetto, inoltre nessuno sa di preciso cosa tireranno fuori a novembre e potrebbero esserci delle belle sorprese
già anche io sono per aspettare...
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Old 30-09-2007, 15:57   #2147
grng
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vabeh, aspetteremo tutti insieme tanto la gts 320 prima di metà settembre non l'avrei ordinata, a quel punto per 2-3 settimane...sempre che non escano fuori rumor attendibili un po' prima

Ultima modifica di grng : 30-09-2007 alle 16:00.
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Old 30-09-2007, 16:19   #2148
Koji
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Visto il migliore processo produttivo, è presumibile che questa nuova scheda possa essere a singolo slot?
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Old 30-09-2007, 16:29   #2149
fukka75
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ma nell'ultimo articolo c'era scritto gennaio...o mi son perso qualcosa? OMG
Sempre fud parla genericamente di Q1, cioè primo quarto del 2008: io temo che sarà ancora più avanti, non chiedermi peché però, è solo una sensazione basata sul nulla, in ogni caso se davvero si tratterà di una dual GPU basata sulla tecnologia attuale, pur se con diverso processo produttivo, direi che ci sarà ben poco da gioire, anche qualora dovesse uscire prima
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Old 30-09-2007, 16:39   #2150
Athlon 64 3000+
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se non escono nuove architetture per me è molto meglio perchè cosi le HD 2900 e le 8800 rimangono ancora per diversi mesi i punti di riferimento per i programmatori e più facile che vengo programmati meglio i giochi.
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Old 30-09-2007, 17:44   #2151
fukka75
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Mah, IMO l'hw non deve mai rallentare il suo sviluppo perché il sw non è in grado di sfruttarlo a pieno,
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Old 30-09-2007, 17:50   #2152
grng
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Si ma l'hw senza sw è inutile...forse sarebbe stato meglio se avessero sfruttato realmente (dopo tanti mesi di hype etcetc) queste dx10 prima di passare alle dx10.1 nel giro di un anno
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Old 30-09-2007, 18:19   #2153
Defragg
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se non escono nuove architetture per me è molto meglio perchè cosi le HD 2900 e le 8800 rimangono ancora per diversi mesi i punti di riferimento per i programmatori e più facile che vengo programmati meglio i giochi.
Quoto.
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Old 30-09-2007, 18:22   #2154
TecnoWorld8
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se non escono nuove architetture per me è molto meglio perchè cosi le HD 2900 e le 8800 rimangono ancora per diversi mesi i punti di riferimento per i programmatori e più facile che vengo programmati meglio i giochi.
probabilmente allora preferireste comprarvi una console, se la pensate in questo modo...

l'hw dei PC secondo me deve evolvere continuamente, possibilmente ogni 6 mesi. altrimenti non saremmo dove siamo ora e staremmo giocando ORA ad Half Life.
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Old 30-09-2007, 18:28   #2155
Athlon 64 3000+
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probabilmente allora preferireste comprarvi una console, se la pensate in questo modo...

l'hw dei PC secondo me deve evolvere continuamente, possibilmente ogni 6 mesi. altrimenti non saremmo dove siamo ora e staremmo giocando ORA ad Half Life.
assolutamente sbagliatissimo visto che negli ultimi 2 anni la qualità media della programmazione dei giochi è calato drasticamenteproprio per il fatto che sono uscite troppe schede video sul mercato,vedere NWN2,Dirt e Stalker che sono degli aborti di programmazione.
Invece se le schede stanno più tempo sul mercato i giochi vengono programmati meglio e si riescono con nuovi driver a sfruttare meglio le schede.
Una architettura dovrebbe durare almeno 2 anni e coi si fanno nuove architetture ogni 2 anni minimo.
Nel 2009 usciranno addiruttura le dx 11.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 30-09-2007 alle 18:34.
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Old 30-09-2007, 18:32   #2156
TecnoWorld8
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assolutamente sbagliatissimo visto che negli ultimi 2 anni la qualità media della programmazione dei giochi è calato drasticamente,vedere NWN2,Dirt e Stalker che sono degli aborti di programmazione.
Invece se le schede stanno più tempo sul mercato i giochi vengono programmati meglio e si riescono con nuovi driver a sfruttare meglio le schede.
Una architettura dovrebbe durare almeno 2 anni e coi si fanno nuove architetture ogni 2 anni minimo.
Nel 2009 usciranno addiruttura le dx 11.
non sono per nulla d'accordo; secondo me la qualità della programmazione di un engine non deriva da quanto un'architettura rimane sulla cresta dell'onda. Se così fosse, allora come mai in tempi in cui usciva una nuova scheda ogni 6 mesi, uscivano capolavori del calibro di Half Life 2 o, prima ancora, di Unreal e via dicendo?

Sicuramente il fatto è che ora i giochi sono quasi tutti derivati pari pari da quelli delle console e questo è un grosso problema, perchè non sono ottimizzati per il PC. Inoltre, probabilmente, la complessità della programmazione è cresciuta moltissimo rispetto a prima, essendoci molti più effetti e parametri in gioco.

Quindi secondo me l'unico effetto del rallentamento sarà non avere giochi che girano benissimo o, ancora più probabile, rimanere con una qualità dei giochi stazionaria finchè non esce la nuova architettura...
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Old 30-09-2007, 18:35   #2157
fukka75
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Si ma l'hw senza sw è inutile...forse sarebbe stato meglio se avessero sfruttato realmente (dopo tanti mesi di hype etcetc) queste dx10 prima di passare alle dx10.1 nel giro di un anno
Non necessariamente "nuova tecnologia" significa supporto a versioni successive di DirectX, né era quello che intendevo quando dicevo che non sarebbe tutta 'sta grande rivoluzione un D8E basato sull'attuale G80, per quanto raffinato nel processo produttivo: un nuovo design della GPU, nuova interfaccia con la ram, migliore qualità dei filtri e ridotto impatto sul frame rate, prestazioni raddoppiate, consumi ridotti, ecc.
Questo per me significa "nuova tecnologia", al di là del supporto DX10.1, DX11 o DX1000: se uscisse una simile vga, ATI o nVIdia che fosse, magari con supporto DX10.1, voi non la comprate solo perché è DX10.1?
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Old 30-09-2007, 18:41   #2158
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assolutamente sbagliatissimo visto che negli ultimi 2 anni la qualità media della programmazione dei giochi è calato drasticamente,vedere NWN2,Dirt e Stalker che sono degli aborti di programmazione.
Invece se le schede stanno più tempo sul mercato i giochi vengono programmati meglio e si riescono con nuovi driver a sfruttare meglio le schede.
Una architettura dovrebbe durare almeno 2 anni e coi si fanno nuove architetture ogni 2 anni minimo.
Nel 2009 usciranno addiruttura le dx 11.
E ri-quoto.
Perchè io su pc ho un hardware migliore, ma posso far girare i giochi come su console che hanno hardware di 2 anni fà?
Esempio lampante Gears of War, che su Xbox 360 gira su una X1900 con shader unificati, con 512Mb di RAM totale e con un Tricore inferiore sicuramente a un Core 2 Duo, su pc sicuramente vorrà una bella 8800GTS/HD2900 che sono schede come minimo 4 volte superiori a R500, con molta più RAM video e di sistema visto che sicuramente Gears sarà un gioco da 2Gb per giocare bene; per avere la stessa grafica (forse a risoluzione maggiore di 720p).
Condivido pienamente il pensiero di A64, avvicinare un po' di più il mondo pc alla filosofia console: ottimizzare, ottimizzare, ottimizzare.
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Old 30-09-2007, 18:47   #2159
CoLaN
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non sono per nulla d'accordo; secondo me la qualità della programmazione di un engine non deriva da quanto un'architettura rimane sulla cresta dell'onda. Se così fosse, allora come mai in tempi in cui usciva una nuova scheda ogni 6 mesi, uscivano capolavori del calibro di Half Life 2 o, prima ancora, di Unreal e via dicendo?

Sicuramente il fatto è che ora i giochi sono quasi tutti derivati pari pari da quelli delle console e questo è un grosso problema, perchè non sono ottimizzati per il PC. Inoltre, probabilmente, la complessità della programmazione è cresciuta moltissimo rispetto a prima, essendoci molti più effetti e parametri in gioco.

Quindi secondo me l'unico effetto del rallentamento sarà non avere giochi che girano benissimo o, ancora più probabile, rimanere con una qualità dei giochi stazionaria finchè non esce la nuova architettura...
Non condivido per niente :/

I programmatori potrebbero ottimizzare e lavorare su un'architettura conosciuta scoprendo nuovi metodi per ottenere risultati (come avviene sull'hardware console), se una generazione di schede durasse il doppio rispetto ad ora. Tutto a vantaggio del software...
Ottimizzazione > nuova architettura ogni 10-12 mesi...secondo me

Ultima modifica di CoLaN : 30-09-2007 alle 18:51.
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Old 30-09-2007, 18:49   #2160
TecnoWorld8
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avremo la possibilità di verificare le vostre teorie, dato che purtroppo queste schede rimarranno ancora per molto tempo sul mercato occupando un alto livello...

io credo sinceramente che non ci saranno miglioramenti dei giochi, anzi, rimarranno al livello attuale a lungo, anzichè fare dei balzi nella qualità grafica, com'è stato negli anni scorsi.
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