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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 20-09-2007, 15:02   #221
Foxlady
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e se la scheda video è vecchia(come quella che possiedo in firma)se metto il vsync nel caso peggiore cosa può succedere nei giochi?calo di fps
Se lo abbini al buffering triplo nessuna controindicazione
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Old 20-09-2007, 15:07   #222
lupin87
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Se lo abbini al buffering triplo nessuna controindicazione
ok grazie
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Old 20-09-2007, 15:14   #223
lupin87
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ho installato atu traytools ed èuscita un opzione che dice:Attendi v-sync..che metto?Adesso sta "predefinito disattivato"...Devo mettere "sempre attivato"?
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Old 20-09-2007, 15:17   #224
faraone_ufo
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vi segnalo che con Bioshock è necessario scaricare l'ultima versione (che è già stata segnalata da GabrySP (la 1.5). Perché la "vecchia" versione non funziona con i motori multi-thread.

Non l'ho ancora provata, ma dovrebbe funzionare.

Updated D3DOverrider v1.5 bundled utility:

* Considering that triple buffering is normally being used in conjunction with vertical synchronization, now D3DOverrider gives you options for forcing VSync for DirectDraw, Direct3D8, Direct3D9 and Direct3D10 applications. Similar to triple buffering forcing options, new VSync forcing options are fully hardware and OS independent and can be used to force VSync under any OS on both NVIDIA and ATI GPU based display adapters.
* Similar to triple buffering forcing events, VSync forcing events are also automatically sent to RivaTuner's event history panel. Please take a note that it applies only to Direct3D8 and Direct3D9 VSync forcing events which are performed once per application lifetime. DirectDraw and Direct3D10 VSync forcing events are performed at per-frame due to specifics of DirectDraw and Direct3D10 API so they are not reflected into event history panel.
* Improved race condition preventing algorithm in the hooking system. New algorithm improves compatibility with multithreaded rendering engines (e.g. Bioshock) calling frame presentation routine concurrently from different threads.
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Old 20-09-2007, 15:18   #225
Foxlady
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ho installato atu traytools ed èuscita un opzione che dice:Attendi v-sync..che metto?Adesso sta "predefinito disattivato"...Devo mettere "sempre attivato"?
Esatto
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Old 20-09-2007, 16:26   #226
fukka75
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vi segnalo che con Bioshock è necessario scaricare l'ultima versione (che è già stata segnalata da GabrySP (la 1.5). Perché la "vecchia" versione non funziona con i motori multi-thread.
A me funzionava anche la vecchia versione con Bioshock
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Old 20-09-2007, 16:34   #227
Ciurro
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vi segnalo che con Bioshock è necessario scaricare l'ultima versione (che è già stata segnalata da GabrySP (la 1.5). Perché la "vecchia" versione non funziona con i motori multi-thread.

Non l'ho ancora provata, ma dovrebbe funzionare.
Funziona...
Grande cosa...
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Old 20-09-2007, 16:41   #228
faraone_ufo
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A me funzionava anche la vecchia versione con Bioshock
a me no, probabilmente perché uso le DX10. Stasera vi dico se risolvo.

CIAO
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Old 20-09-2007, 18:10   #229
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Confermo che funziona!
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Old 20-09-2007, 18:33   #230
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Old 27-09-2007, 11:27   #231
lupin87
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scusate raga,,l altro giorno sono andato ai driver catalyst e quando ho dovuto impostare la frequenza del monitor il menu a tendina arrivava al max a 85 Hz.Adesso sono andato nelle impostazioni di windows ed il menu è arrivato max a 200 Hz ..Ho messo 200...adesso vorrei sapere una cosa?che cambia da 85 Hz a 200 Hz?mettendo un valore alto come 200 potrei danneggiare il monitor e/o la scheda video?la mia scheda video non ha il dissipatore ,è quella che vedete in firma
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Old 27-09-2007, 11:31   #232
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scusate raga,,l altro giorno sono andato ai driver catalyst e quando ho dovuto impostare la frequenza del monitor il menu a tendina arrivava al max a 85 Hz.Adesso sono andato nelle impostazioni di windows ed il menu è arrivato max a 200 Hz ..Ho messo 200...adesso vorrei sapere una cosa?che cambia da 85 Hz a 200 Hz?mettendo un valore alto come 200 potrei danneggiare il monitor e/o la scheda video?la mia scheda video non ha il dissipatore ,è quella che vedete in firma
se hai un lcd è meglio non superare le specifiche di frequenza.
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Old 27-09-2007, 11:40   #233
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se hai un lcd è meglio non superare le specifiche di frequenza.
io possiedo il monitor a tubo catodico e non so le specifiche di frequenza
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Old 27-09-2007, 11:46   #234
fukka75
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Ma che bisogno hai di mettere a 200Hz? 85 sono più che sufficienti, massimo 100, per non avere alcun fastidio o disturbo
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Old 27-09-2007, 11:48   #235
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Ma che bisogno hai di mettere a 200Hz? 85 sono più che sufficienti, massimo 100, per non avere alcun fastidio o disturbo
per non avere problemi con il v-sync e per sfruttare al massimo sta scheda video
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Old 27-09-2007, 12:05   #236
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85Hz, e quindi 85fps massimi (a maggior ragione 100), sono abbondantemente al di sopra della capacità umana di percepire irregolarità nel flusso delle immagini, e poi col tb non si hanno i problemi insiti nell'attivazione del v-sync.
In ogni caso con la X1300 dubito che riusciresti anche solo a raggiungerli gli 85, 100, 200 fps con i giochi attuali, a meno di non giocarli a 640X480.
Cmnq se dici che monitor hai, magari si può cercare quali siano le frequenze supportate
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Old 27-09-2007, 12:10   #237
lupin87
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85Hz, e quindi 85fps massimi (a maggior ragione 100), sono abbondantemente al di sopra della capacità umana di percepire irregolarità nel flusso delle immagini, e poi col tb non si hanno i problemi insiti nell'attivazione del v-sync.
In ogni caso con la X1300 dubito che riusciresti anche solo a raggiungerli gli 85, 100, 200 fps con i giochi attuali, a meno di non giocarli a 640X480.
Cmnq se dici che monitor hai, magari si può cercare quali siano le frequenze supportate
monitor 17 pollici sampo e poi non so più niente..è un monitor a tubo catodico...come risoluzione uso sempre 1024*768 tenedo attivo l antialiasing a 2x e l anisotropico a 16x...mi sa che nei gichi che usciranno non potrò mettere + l anti aliasing
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Old 27-09-2007, 12:12   #238
fukka75
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Old 27-09-2007, 12:13   #239
lupin87
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quindi praticamente metterlo a 200 non servirà a niente nei gichi?
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Old 27-09-2007, 13:58   #240
Foxlady
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quindi praticamente metterlo a 200 non servirà a niente nei gichi?
Proprio così
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