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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-09-2007, 10:49   #961
Lamarunica
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a meno che tu non scompatti i file di gioco nella cartella gamedata e li lasci dove sono

quindi nella cartella gamedata ci saranno solo i file dei mod
anche
io ho sempre fatto di scompattare
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Old 18-09-2007, 12:04   #962
mdsjack
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ah, ottimo. ma dici che si perde in performance anche mentre giochi o solo nei caricamenti dei livelli? perchè io non ho un computer hi-end...
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Old 18-09-2007, 13:12   #963
Lamarunica
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ah, ottimo. ma dici che si perde in performance anche mentre giochi o solo nei caricamenti dei livelli? perchè io non ho un computer hi-end...
ovviamente durante tutto il gioco in quanto il computer accede piu "velocemente" alle informazioni, ovvio che l'incremento non e' di quelli stratosferici ma un po lo da.
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Old 18-09-2007, 13:57   #964
Pippo46
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qualcuno ha avuto questo difetto grafico (notare la striscia rossa in fondo alla luce della torcia) dopo aver messo il redux?

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Old 20-09-2007, 11:47   #965
Giobby
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ovviamente durante tutto il gioco in quanto il computer accede piu "velocemente" alle informazioni, ovvio che l'incremento non e' di quelli stratosferici ma un po lo da.
Scusa se intervengo, ma sei certo di questa cosa ?
A questo punto vorrei sapere a che gli servono (possibilmente per chi li ha) 2 giga di ram e 4 di swap.
L'intero gioco pesa 4 gb.
Per non parlare dei caricamenti da paura.

E' stato ottimizzato col !!
Sarà come dici tu ma mi pare strano .
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Old 20-09-2007, 13:01   #966
Lamarunica
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Scusa se intervengo, ma sei certo di questa cosa ?
A questo punto vorrei sapere a che gli servono (possibilmente per chi li ha) 2 giga di ram e 4 di swap.
L'intero gioco pesa 4 gb.
Per non parlare dei caricamenti da paura.

E' stato ottimizzato col !!
Sarà come dici tu ma mi pare strano .
beh ti assicuro che e' cosi ora non posso spiegarti tutto ma se qualcun altro vuole farlo ben volentieri lo faccia
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Old 21-09-2007, 12:26   #967
emmepi
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vorrei provare qualche mods, ma se ho capito bene prima devo fare questa operazione:

E' necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione: cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata



se e' cosi' il mio problema e' che con windos vista non mi consente di modificare il file
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Old 21-09-2007, 13:12   #968
Er Monnezza
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vorrei provare qualche mods, ma se ho capito bene prima devo fare questa operazione:

E' necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione: cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

a

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata



se e' cosi' il mio problema e' che con windos vista non mi consente di modificare il file
come sarebbe a dire? perchè non consente di modificarlo?
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Old 21-09-2007, 14:33   #969
emmepi
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quando cambio la riga comando e faccio salva mi dice che il file esiste gia' e se voglio sostituire il file. se rispondo si mi dice : impossibile creare il file ..... Verificare che il percorso e il nome siano corretti
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Old 21-09-2007, 14:59   #970
Er Monnezza
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quando cambio la riga comando e faccio salva mi dice che il file esiste gia' e se voglio sostituire il file. se rispondo si mi dice : impossibile creare il file ..... Verificare che il percorso e il nome siano corretti
hai controllato se il file è di sola lettura?
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Old 21-09-2007, 15:09   #971
emmepi
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hai controllato se il file è di sola lettura?
hai ragione nel senso che mi son dovuto attribuire la possibilita' di "scrittura" e cosi' l'ho modificato
grazie
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Old 23-09-2007, 14:34   #972
ruwenzori
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monnezza, tanto per sapere.........hai poi controllato se free play è compatibile con il redux??
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Old 23-09-2007, 15:23   #973
Er Monnezza
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monnezza, tanto per sapere.........hai poi controllato se free play è compatibile con il redux??
io ho provato il mod ABC Freeplay, ma togliendo prima il Redux

l'ho tolto dopo 5 minuti perchè era una cosa scandalosa

Ultima modifica di Er Monnezza : 23-09-2007 alle 19:25.
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Old 23-09-2007, 18:47   #974
Tony.Montana
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Non mi funziona il trucco per non stancarsi mai durante la corsa, ovvero g_always_run 1. Non funziona proprio, cosa sbaglio??
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Old 23-09-2007, 21:13   #975
lowenz
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E' stato ottimizzato col !!
Sarà come dici tu ma mi pare strano .
Il gioco è ottimizzato benissimo (basta giocarlo in DX8 e si capisce), è il deferred shading del render DX9 che è un macigno.
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Old 25-09-2007, 20:16   #976
lowenz
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A breve nuovo Float32 con tanto di control panel
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Old 26-09-2007, 08:19   #977
Pippo46
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A breve nuovo Float32 con tanto di control panel
Ma se lo installo col gioco patchato alla 1.0004 che lo include già funziona?
A me l'ultimo float 32 rev b installato con l'ultima patch mi dava qualche problema di grafica
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Old 26-09-2007, 08:50   #978
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Ma se lo installo col gioco patchato alla 1.0004 che lo include già funziona?
A me l'ultimo float 32 rev b installato con l'ultima patch mi dava qualche problema di grafica
bisogna installare la rev. A, le altre sono bacate
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Old 26-09-2007, 15:59   #979
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bisogna installare la rev. A, le altre sono bacate
Non importa quindi che sia compreso nella patch?
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Old 26-09-2007, 16:26   #980
Er Monnezza
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Non importa quindi che sia compreso nella patch?
no, la versione della patch sarà una versione più vecchia
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