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Old 13-09-2007, 00:52   #1821
nervoteso
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scustae poi un'altra cosa: è passato un livello e mezzo e io non ho più trovato i porsti dove comprare i plasmidi, incontro solo le banche genetoche per scambiarli. porca vacca mi sono rotto a usare sempre gli stessi. ma quando arrivano? sto a mercury qualcosa...
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Old 13-09-2007, 00:54   #1822
sommojames
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Quasi sicuramente sarà , però nell'ipotetico caso nel quale non ve ne siate accorti, l'odere "esotico" della statua del Big Daddy nella CE non è un caso, infatti nel livello dove...
Spoiler:
bisogna travestirsi da Big Daddy la Tannenbaum ribadisce più volte che i Daddy hanno un odore disgustoso che può piacere solo alle sorelline. Ma non è che questi dialoghi li hanno aggiunti dopo essersi accorti che le miniature già prodotte puzzavano da far schifo?
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Old 13-09-2007, 00:57   #1823
sommojames
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finalmente mi son odivertito: ho messo contro 2 grandaddy che si sono massacrati. per il resto, il gioco è bello ma ha dei momenti veramente irritanti, il respawn dei nemici rende in alcuni punti veramente frustrante il tutto, anche percjè certi infami sono duri da ammazzare e prima che imbrocchi l'arma giusta ce ne vuole, e nel frattempo quelle torette nemiche rompono a volte ci si mettono anche le telecamere, tempo di pensare di lanciare ai mostri un palletta che gli scagli contro quei cosi volanti che sei morto. e poi quello stuttering che ogni tanto mi fa rosikare. non so perchè non riesco a godermi questo gioco, non lo so. mi irrita, anche se riconosco che è bello. ma ancora non ho trovato un'arma che mi grtifichi, a parte la balestra. uccidere i nemici nei vari modi dati dai plasmidi mi ha rotto.
Premi shift, il gioco va in pausa ed hai tutto il tempo di scegliere l'arma gisuta (con relativa muni giusta) o il plasmide giusto. Quando l'ho scoperto ha cambiato il mio modo di giocare.

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scustae poi un'altra cosa: è passato un livello e mezzo e io non ho più trovato i porsti dove comprare i plasmidi, incontro solo le banche genetoche per scambiarli. porca vacca mi sono rotto a usare sempre gli stessi. ma quando arrivano? sto a mercury qualcosa...
Premi M e li trovi su una mappa. E' un pò un casino orientarsi all'inizio, per via delle scale, ma poi ci si fa l'abitudine.
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Old 13-09-2007, 01:00   #1824
nervoteso
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Premi shift, il gioco va in pausa ed hai tutto il tempo di scegliere l'arma gisuta (con relativa muni giusta) o il plasmide giusto. Quando l'ho scoperto ha cambiato il mio modo di giocare.



Premi M e li trovi su una mappa. E' un pò un casino orientarsi all'inizio, per via delle scale, ma poi ci si fa l'abitudine.
grazie. shift già lo uso ma mi è utile relativamente. quanto alla mappa come sono indicati i distro di plasmidi?
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Old 13-09-2007, 01:02   #1825
sommojames
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grazie. shift già lo uso ma mi è utile relativamente. quanto alla mappa come sono indicati i distro di plasmidi?
C'è la legenda sulla DX, mi sembra la faccia di una sorellina viola. Cmq sarebbe il Gatherer's Garden. I padri furbi si ricombinano al Garden
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Old 13-09-2007, 01:26   #1826
nervoteso
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C'è la legenda sulla DX, mi sembra la faccia di una sorellina viola. Cmq sarebbe il Gatherer's Garden. I padri furbi si ricombinano al Garden
cavolo sono due giorni che giro con gli stessi plasmidi....comunque sto gioco è più ostico di quello che sembra. finisco sempre le partite con un senso di irritazione, non so perchè. solo la balestra mi regala soddsifazioni.
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Old 13-09-2007, 08:02   #1827
HYPERR
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Anche quando dicono "uccidilo dai, fagli male!!!"??

Allora gioco finito, longevità ottima (l'ho giocato a difficoltà media cercando di esplorare l'esporabile), grafica bella ma c'è di meglio (a volte texture slavate e bruttine) però guardate se questo non è stupendo (il particolare della luce sul manifesto raggrinzito), ottimizzato alla grande, mi viaggiava a 1920x1200 tutto a palla senza fare una grinza in vista64

[IMG]cut[/IMG]

per il resto il gioco dal punto di vista del gameplay è molto originale e si distingue nettamente da ogni altro fps che ho giocato (attenzione spoiler verso la fine: fantastica la parte in cui
Spoiler:
i plasmidi impazziscono
, veramente geniale come già detto prima) con la possibilità di usare tecniche diverse a seconda delle situazioni

Ottimo secondo me il fatto che "devo ragionare" prima di agire, già a difficoltà media non esiste buttarti alla rambo e lo stesso nemico poi lo puoi riaffrontare in maniera diversa

La storia è anch'essa originale secondo me, anche se richiama altre cose già viste, però ha sicuramente spessore e i personaggi sono molto caratterizzati (certo non al livello di Mafia, per richiamare un gioco diverso ma ugualmente "cinematografico", nè di hl2 come immedesimazione, ovviamente parlo per me), ottimo il doppiaggio e la musica (ma anche qui Mafia è superiore)

Ultima cosa sul finale (megaspoiler solo per chi l'ha finito)
Spoiler:
io ho ucciso solo un paio di bimbe e credevo quindi che avrei visto il finale "buono", invece è finito che i ricombinanti sono spuntati fuori aggredendo un sottomarino nucleare e lasciando inttendere grandi tragedie create da me, confermate che è il finale cattivo? (se si per favore non ditemi quello buono che il gioco vorrei rigiocarmelo a difficoltà alta prima o poi)


In definitiva, non "batte" Mafia, che rimane per me il capolavoro assoluto di tutti i tempi, finora, e da tutti i punti di vista, ma si mette a parità con hl2, forse un gradino sotto, naturalmente nella mia personale classifica, chiaro
Quoto tutto! Un gradino sotto hl2 e sotto mafia (solo per alcuni aspetti)...
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"La struttura alare del calabrone, in relazione al suo peso, non è adatta al volo, ma lui non lo sa e vola lo stesso". (Igor Sikorsky) MyAnobii
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Old 13-09-2007, 10:26   #1828
nervoteso
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secondo me hl2 è di molto superiore a bioshock, almeno dal mio punto di vista, o meglio, mi sono sentito molto più a mio agio con hl2 rispetto a bioshock che continua, non riesco a capire perchè, a suscitarmi irritazione. va detto che bioshock è motlo bello, fatto bene, curatissimo nei particolari, molto pretenziosamente cinematografico nela trama e nello sviluppo dregli eventi, doppiato in modo ineccepibile, articolato nella possibilità di far fuori i nemici, eppure hl2 nonostante più semplice mi sembrava più intuitivo e immediato, e soprattutto più divertente e coinviolgente. all'inizio mi divertivo a far fuori i nemici in mdo alternativo ma dopo un po' ti accorgi che le dinamiche sono sempre le stesse e, a differenza di hl2, lo scenario non è stato molto pensato per sfruttare la fisica o introdurre enigmi. alla fine la cosa più divertente che mi sia capitata è stato veder combattere 2 grandaddy mentre mi fumavo una sigaretta. e le armi non mi soddisfano affatto, sembra che i programmatori i vogliano spingere ad usare quei plasmidi che però alla lunga sono ripetitivi e non mi danno alla lunga più soddisfazione. insomma l'idea è geniale ma poteva essere sfrutta meglio. poi troppo labosioso il sistema arma plasmide, alla lunga sfianca. l'audio dei diari poi è insopportabile. ed è assurdo nel XXI secolo escano giochi senza aa che scattano pure! non so perchè critico così tanto un gioco così bello, eppure è così. sì ok l'apporccio rilfessivo e quello che vi pare ma ci sono dei punti veramente frustranti. verrò cacciato dal thread?
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Old 13-09-2007, 10:37   #1829
Beelzebub
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secondo me hl2 è di molto superiore a bioshock, almeno dal mio punto di vista, o meglio, mi sono sentito molto più a mio agio con hl2 rispetto a bioshock che continua, non riesco a capire perchè, a suscitarmi irritazione. va detto che bioshock è motlo bello, fatto bene, curatissimo nei particolari, molto pretenziosamente cinematografico nela trama e nello sviluppo dregli eventi, doppiato in modo ineccepibile, articolato nella possibilità di far fuori i nemici, eppure hl2 nonostante più semplice mi sembrava più intuitivo e immediato, e soprattutto più divertente e coinviolgente. all'inizio mi divertivo a far fuori i nemici in mdo alternativo ma dopo un po' ti accorgi che le dinamiche sono sempre le stesse e, a differenza di hl2, lo scenario non è stato molto pensato per sfruttare la fisica o introdurre enigmi. alla fine la cosa più divertente che mi sia capitata è stato veder combattere 2 grandaddy mentre mi fumavo una sigaretta. e le armi non mi soddisfano affatto, sembra che i programmatori i vogliano spingere ad usare quei plasmidi che però alla lunga sono ripetitivi e non mi danno alla lunga più soddisfazione. insomma l'idea è geniale ma poteva essere sfrutta meglio. poi troppo labosioso il sistema arma plasmide, alla lunga sfianca. l'audio dei diari poi è insopportabile. ed è assurdo nel XXI secolo escano giochi senza aa che scattano pure! non so perchè critico così tanto un gioco così bello, eppure è così. sì ok l'apporccio rilfessivo e quello che vi pare ma ci sono dei punti veramente frustranti. verrò cacciato dal thread?
Su questi punti concordo con te. Ok, ci sono i punti in cui devi sciogliere il ghiaccio, spostare gli oggetti o far saltare un circuito, ma l'interazione con l'ambiente poteva essere maggiore, faccio un esempio: in un livello c'erano delle specie di reti attaccate al soffitto con dentro delle casse di legno. Mi aspettavo di poterle far cadere sui nemici sparando al gancio con la pistola, o dando fuoco alla corda con il plasmide Incinerator, ma niente, i sacchi erano immuni,e al massimo ondeggiavano... In Dark Messiah of Might and Magic si poteva sfruttare maggiormente l'ambiente circostante per creare vere e proprie trappole di una bastardaggine assurda, e credo che in Bioshock con i plasmidi ci sarebbe stato ancora più gusto...

Però questo è proprio andare a cercare il pelo nell'uovo, perchè a mio avviso non mina più di tanto l'esperienza di gioco nel suo complesso, che ha come punto di forza una trama e una "cinematograficità" superiore anche a FEAR, che per me aveva raggiunto il top in questo genere di giochi.
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Old 13-09-2007, 11:47   #1830
xxfamousxx
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completare la bomba e mi manca solo la nitroglicerina che è nell'ufficio di quel tizio (non ricordo il nome) il problema è che non so come prenderla, cioè la vedo all'interno di quella teca nel muro ma non capisco come aprirla perchè il vetro non si rompe..


altra cosa, secondo voi le sorelline è meglio salvarle o assorbirle? e come cambiano i finali? il gioco cambia solo in base a loro o anche in base ad altri "atteggiamenti"?

grazie
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Ultima modifica di xxfamousxx : 13-09-2007 alle 11:54.
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Old 13-09-2007, 11:49   #1831
Konrad76
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Iscritto dopo aver provato la demo....sembra veramente bello.......ma raga datemi un idea su quanto dura....
E poi una domandina così....non avendo la connessione internet a casa non cè modo di giocare giusto??
Thanks..
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Old 13-09-2007, 11:50   #1832
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Old 13-09-2007, 11:51   #1833
nervoteso
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allora sono bloccato nel punto dove devo completare la bomba e mi manca solo la nitroglicerina che è nell'ufficio di quel tizio (non ricordo il nome) il problema è che non so come prenderla, cioè la vedo all'interno di quella teca nel muro ma non capisco come aprirla perchè il vetro non si rompe..

altra cosa, secondo voi le sorelline è meglio salvarle o assorbirle? e come cambiano i finali? il gioco cambia solo in base a loro o anche in base ad altri "atteggiamenti"?

grazie
allora vado di spoiler
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in ogni caso segui i suggerimenti che trovi nella schermata della mappa (m) e clicca su mostra suggerimenti.

quanto alle sorelline io sto alternando tra l'assorbirle eil salvarle
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è mooooooooooooolto lungo.
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Konrad76
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Old 13-09-2007, 11:53   #1836
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secondo me hl2 è di molto superiore a bioshock, almeno dal mio punto di vista, o meglio, mi sono sentito molto più a mio agio con hl2 rispetto a bioshock che continua, non riesco a capire perchè, a suscitarmi irritazione. va detto che bioshock è motlo bello, fatto bene, curatissimo nei particolari, molto pretenziosamente cinematografico nela trama e nello sviluppo dregli eventi, doppiato in modo ineccepibile, articolato nella possibilità di far fuori i nemici, eppure hl2 nonostante più semplice mi sembrava più intuitivo e immediato, e soprattutto più divertente e coinviolgente. all'inizio mi divertivo a far fuori i nemici in mdo alternativo ma dopo un po' ti accorgi che le dinamiche sono sempre le stesse e, a differenza di hl2, lo scenario non è stato molto pensato per sfruttare la fisica o introdurre enigmi. alla fine la cosa più divertente che mi sia capitata è stato veder combattere 2 grandaddy mentre mi fumavo una sigaretta. e le armi non mi soddisfano affatto, sembra che i programmatori i vogliano spingere ad usare quei plasmidi che però alla lunga sono ripetitivi e non mi danno alla lunga più soddisfazione. insomma l'idea è geniale ma poteva essere sfrutta meglio. poi troppo labosioso il sistema arma plasmide, alla lunga sfianca. l'audio dei diari poi è insopportabile. ed è assurdo nel XXI secolo escano giochi senza aa che scattano pure! non so perchè critico così tanto un gioco così bello, eppure è così. sì ok l'apporccio rilfessivo e quello che vi pare ma ci sono dei punti veramente frustranti. verrò cacciato dal thread?

Dipende sempre da quello che uno cerca.
Ho sempre sostenuto che Bioshock sarebbe stato un gran gioco... ma, diversamente da HL2 o altri giochi simili, sarebbe stato un capolavoro solo per chi avesse saputo apprezzarlo nella sua essenza più intima, che imho non riguarda lo sparare o addirittura l' usare i plasmidi, ma quella di far parte di un luogo incredibile, con una sua storia, con i suoi personaggi, con le sue paure ed emozioni.
E' quello che imho rende Bioshock un capolavoro in grado di staccare tutti gli altri FPS, ha un' "anima" più spessa !
Ca$$o, i diari per molti sono solo una seccatura, io invece li aspetto ancora più di quanto aspetti i nuovi plasmidi...
Solo chi gioca in una certa ottica e riesce a mettere l' azione pura e semplice in secondo piano riuscirà a comprendere l' essenza più intima di questo gioco.
In System shock questo aspetto era forse ancora più marcato: sparare o usare i poteri psichici era secondario all' esplorazione e alla brama di conoscere cosa era successo sull' astronave, sparare era quasi un "fastidio" fra l' ascoltare un diario e quello successivo.
In Bioshock non succede questo, grazie soprattutto ad un gameplay estremamente vario, imho più vario sia di Dark messiah che di HL2, ma la voglia di ascoltare le storie dei vari personaggi... il loro impazzire, l' anima che sta dietro alla città in decadenza... rende questo gioco qualcosa in più di uno shooter.
E' un gioco che ti obbliga a non essere mediocre, e meno lo sei... più ti diverti.
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Grassie, su xbox lo danno x sole 10/12 ore....spero non sia così anche x la versione pc....

Io vorrei sapere chi è l' ebete che lo ha finito in 10-12 ore...
In quel tempo ho visitato appena i primi 3 padiglioni...
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In quel tempo ho visitato appena i primi 3 padiglioni...
Stò a quanto mi hanno detto....niente di più
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Ho sempre sostenuto che Bioshock sarebbe stato un gran gioco... ma, diversamente da HL2 o altri giochi simili, sarebbe stato un capolavoro solo per chi avesse saputo apprezzarlo nella sua essenza più intima, che imho non riguarda lo sparare o addirittura l' usare i plasmidi, ma quella di far parte di un luogo incredibile, con una sua storia, con i suoi personaggi, con le sue paure ed emozioni.
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Ca$$o, i diari per molti sono solo una seccatura, io invece li aspetto ancora più di quanto aspetti i nuovi plasmidi...
Solo chi gioca in una certa ottica e riesce a mettere l' azione pura e semplice in secondo piano riuscirà a comprendere l' essenza più intima di questo gioco.
In System shock questo aspetto era forse ancora più marcato: sparare o usare i poteri psichici era secondario all' esplorazione e alla brama di conoscere cosa era successo sull' astronave, sparare era quasi un "fastidio" fra l' ascoltare un diario e quello successivo.
In Bioshock non succede questo, grazie soprattutto ad un gameplay estremamente vario, imho più vario sia di Dark messiah che di HL2, ma la voglia di ascoltare le storie dei vari personaggi... il loro impazzire, l' anima che sta dietro alla città in decadenza... rende questo gioco qualcosa in più di uno shooter.
E' un gioco che ti obbliga a non essere mediocre, e meno lo sei... più ti diverti.
ah ora ho capito, il probema è la mia mediocrità. grazie del consiglio proverò ad essere meno superficiale. ma fammi il piacere...se solo quei diari si sentissero più forte. comunque il feeling con un gioco è soggettivo, sentirsi a proprio agio è qualcosa che va oltre la presenza di una trama o chissà cos'altro. i particolari sono essenziali. mica è un film, si tratta sempre di un videogioco e la capacità di interagire è essenzuiale. io lo trovo un po' ostico da quel punto di vista, nella gestione delle armi e in altre cose, la mediocrità e i giudizi personali lasciamoli da parte per favore.
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