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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Motori di videogiochi ad utilizzo pubblico
Avevo letto che alcuni videogiochi rilasciano gratuitamente il proprio motore di gioco per permettere agli utenti di sbizzarrirsi creando il proprio gioco
Dov'è possibile trovare qualcosa del genere, per permettere di realizzare qualcosa a scopo puramente personale? Magari anche con una bella guida all'utilizzo...magari anche in italiano (ci si prova
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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I motori di Q1,2,3 sono rilasciati sotto licenza GPL
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#4 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
- Un programma per creare il mondo 3d (e quindi la capacità di usare world editor ) - Un programma per la modellazione dei personaggi e oggetti (tipo milkshape) - Texture - un pò di sano "scripting" in base al motore usato, tipicamente il C++ , compilare ( compilatori free si trovano) e lanciare l'eseguibile. Il fatto è che gli engine che rilasciano non vengono rilasciati con tutto il materiale (prefabbricati, texture, sound, IA script, GUI , etc..) per cui rimane dietro un bel lavoro da fare. Anche a me piace bazzicare in queste cose, ma il mio grossissimo limite è la parte grafica... non sono un artista, mi perdo a creare una stanza con quattro colonne e due illuminazioni... figurarsi fare interi livelli. Comunque giusto per curiosità, ti linko un bel sito dove sono presenti gli engine , commerciali e non , presenti con tanto di commenti vari: www.devmaster.net Ti dico subito, che a livello di praticità e semplicità è molto più facile usare giochi che permettono il modding. Alcuni hanno editor sandbox molto comodo ( tipo Dungeon Siege, NWN 2 ). Ultima modifica di dani&l : 25-07-2007 alle 17:14. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Piacenza - Bergamo
Messaggi: 1688
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Good Kitty: "Jo'z heer!" |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9676
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Quote:
-world editor (per la creazione di livelli) - material editor (per la creazione dei materiali, inserendo le varie textures: colore, alpha, normal map, specular map, luminanza, detail map, etc...) - model studio (per il mixaggio delle enimazioni dei modelli e la rifinitura di altri parametri semrpe dei characters) - scene studio (per l'inserimento di luci, oggetti, armi, portali, etc... con tutti i loro parametri) (qui ho fatto un pò di copia/incolla da qui http://paooolino.altervista.org/foru...28189f7d09d007 ) inoltre a quanto pare sono compresi modelli, texture e uno script da loro prodotto,altre feature sono: gestione delle ombre automatica, illuminazione e shaders limitati per adesso al 1.x, le luci proiettano textures, nebbia volumetrica, le luci si vedono sulla nebbia http://www.profenix.com/index.html link dovi si trovano screen e filmati aggiungo che hanno fatto un loro gioco, niente di eccezionale un fps per dimostrare le doti del loro engine |
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#8 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Sembrava interessante, worldeditor tipo sandbox, quindi abbastanza semplice e intuitivo, modelli di default e texture già presenti (che sembra na cazzata ma senza devi sbatterti a cercarli e a crearli). Dare un occhio non si sà mai. Quote:
Andando sugli FPS, oddio se vuoi una cosa di una semplicità banale prova a dare un occhio a : www.fpscreator.com Ti posso dire che nel giro di 15 minuti ti puoi creare un paio di stanza, illuminarle, piazzare nemici e giocare senza problemi. Anche se poi alla lunga risulta essere LIMITATISSIMO. MA se si vuole fare qualcosina non è male. Ritornando ai giochi , fps, un pò tutti, da half life 2 , Unreal, etc.. hanno il worldeditor simile.... bisogna prendere la mano. In compenso con questi giochi hai già tutti i prefabbricati, i modelli e le texture del gioco presenti (che non è poco). Andando sugli "stand-alone", uno che và per la maggiore, buon compromesso tra semplicità e resa , è il gamestudio. Ma anche qui, o impari la grafica 3d e comunque ti procuri il materiale con prefabbricati, modelli etc... o hai un lavoro immenso da fare ( http://www.3dgamestudio.de/ ) Poi sul più semplice e senza pretese ci sono motori per i giochi 2D, da gamemaker, rpgmaker, torque2d , e un sacco di creatori d'avventura punta e clicca free stile lucas. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Salentu, lu sule,lu mare,li ientu
Messaggi: 959
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inscritto questa discussione mi piace.
ma se si fa un tread ufficiale: come creare un gioco?
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!! |
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#10 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Salentu, lu sule,lu mare,li ientu
Messaggi: 959
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Quote:
inizio a cercare perchè mi interessa sta "cosetta". e il c++ che mi preoccupa
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!! |
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#12 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Esistono però soluzioni più semplici, come il darkbasic,blitzbasic, oppure engine come il TrueVision 3d che si applica al Visual basic .net Oppure puntare a soluzioni stand alone, con scripting in like-c oppure in python. Guarda per esempio Cube è un gioco con editor compreso, modificabile a piacere: http://wouter.fov120.com/cube/ Non l'ho mai provato però... |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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l'editor di NWN2 è in italiano?
e se provassi ad usare il construction set di Oblivion? Può essere un'idea?
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". Ultima modifica di Giant Lizard : 27-07-2007 alle 00:30. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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up
cmq abbiamo gia da dove iniziare: con i vari programmi indicati
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!! |
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#16 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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Il CS di oblivion... lascia perdere se non vuoi diventare matto. Solo per fare un dungeon (che tra l'altro sono tutti simili) hai dei pezzi come i puzzle da combinare assime, dovendo "azzeccare" la posizione giusta nelle tre dimensioni. Dicasi lo stesso del mondo esterno, non esistendo una funzione che funga da "fisica" ed appoggi l'oggetto sul terreno, devi lavorare alzando e abbassando con un editor, che di primo acchito, non mi è parso molto semplice da manovrare. A meno che decidi di usare il background già preconfezionato e aggiungere solo quest , te lo sconsiglio (ma io faccio poco testo, sono proprio impedito |
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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oppure bellissimo ti diverti una cosetta
ti crei il mondo tuo ( e su gtanetwork trovi i tool ) si ci metti molto ma puoi fare il tuo mondo caricare le tue auto e modificare nomi fare missioni ( tue ) ecc ecc per le armi uguale. e completamente personalizzabile gta san andreas adesso posto uno screen di che si può fare xD ecco ![]()
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!! Ultima modifica di 3.2 ghz : 05-08-2007 alle 13:43. |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Ma l'editor è interno al gioco?
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#20 | |
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Senior Member
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cmq l'editor lo scarichi da www.gtanetwork.it e puoi fare tutto. nella sezione download di san andreas ti spiega come fare aggiungere auto ecc ecc
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