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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-07-2007, 10:11   #21
Duncan
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il problema è anche che poco dopo GT5 uscirà FM3... e se già presentano un prodotto inferiore a FM2 non stanno messi bene...

e poi sta cosa di aggiornare il parco auto via live mi spaventa... ci presentano magari un gioco con 50 vetture e poi ci tocca sborsare un patrimonio per le altre???

Come fai già a dire che sarà inferiore su un gioco che uscirà nel 2008 inoltrato...

Poi la amncaza dei danni è storica nella serie GT, ma nonostante questo è sempre sto uno dei titoli di punta della PS
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Old 03-07-2007, 10:14   #22
Ma7z0
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Come fai già a dire che sarà inferiore su un gioco che uscirà nel 2008 inoltrato...

Poi la amncaza dei danni è storica nella serie GT, ma nonostante questo è sempre sto uno dei titoli di punta della PS
Fin'ora la mancanza dei danni poteva essere giustificata dalla "scarsa" potenza dell'hw, con PS3 proprio no però.
Sono senza scuse, purtroppo.
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Old 03-07-2007, 10:18   #23
Duncan
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mah, almeno io non la vedo uan cosa così essenziale, anche perchè, per il tipo di gioco che è, cerco di evitare di prendere muri ed altre macchine

A parte gli scherzi, se c'è meglio, ma se per il resto faranno quello che si è intravisto in GT HD più qualche affinamento per me andrà più che bene, se voglio un simulatore non gioco certo a GT, mi prendo R-factor
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Old 03-07-2007, 10:21   #24
renax200
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a mio avviso...se mettessero la visuale interna forse in qualche modo riuscirebbero a compensare la cosa...ma nemmeno dato che esce nel 2008! Poi una cosa che nn capisco è come possano mettere un'aggiornamento che introduce i danni...per me non sarebbero danni fatti bene..spero rivedano le loro idee
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Old 03-07-2007, 10:24   #25
celimat
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anche per me non è essenziale..anzi...giocato in rete oppure online romperebbe anche le palle..(in 4-5 persone finirebbe a schifio in un attimo)

Comunque da qui al 2008 inoltrato faranno uscire sicuramente GTHD o permetteranno di scaricare altre piste e vetture del demo attuale...a me basta e avanza per ora
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Old 03-07-2007, 10:30   #26
Aragornxtx
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Incredibile Aragorn

Da una cosa che fa solo giochi di guida venirmi a dire che le case produttrici non gradiscono i danni alle loro macchine mi fa ridere!!!! Allora gli altri giochi compreso lo splendido forza2 come hanno fatto?! Ma che si trovino un'altra scusa vai....Gran turismo 5 uscira' fra quasi 2 anni e sa gia' di vecchio!!!
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Old 03-07-2007, 10:49   #27
mrcf
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praticamente il solito format con la grafica aggiornata... senza parole!

ha, dimenticavo: magari le auto tocca pure pagarle via via (!!!)
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Old 03-07-2007, 10:51   #28
Motosauro
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anche per me non è essenziale..anzi...giocato in rete oppure online romperebbe anche le palle..(in 4-5 persone finirebbe a schifio in un attimo)

Comunque da qui al 2008 inoltrato faranno uscire sicuramente GTHD o permetteranno di scaricare altre piste e vetture del demo attuale...a me basta e avanza per ora
Dipende da chi trovi: con GPL non era un gran problema. Eravamo tutti molto corretti e attenti.
Chiaramente la prima curva è sempre un problema, ma coi danni implementati ci si sta tutti più attenti
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Old 03-07-2007, 10:54   #29
Duncan
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Dipende da chi trovi: con GPL non era un gran problema. Eravamo tutti molto corretti e attenti.
Chiaramente la prima curva è sempre un problema, ma coi danni implementati ci si sta tutti più attenti
Beh, la comunità di GPL non credo che possa essere comparata con quella che c'è su FM2 od in un futuro GT5, il bacino d'utenza è completamente diverso.
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Old 03-07-2007, 10:57   #30
Motosauro
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Beh, la comunità di GPL non credo che possa essere comparata con quella che c'è su FM2 od in un futuro GT5, il bacino d'utenza è completamente diverso.
eh già,

Se solo facessero un gpl2 ....
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Old 03-07-2007, 11:01   #31
Duncan
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non aspetto altro
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Old 03-07-2007, 11:04   #32
iljoe
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certo che 180gg per auto sono tanti.... credo che sia una sparata.
ora o non sono capaci di usare i programmi, o stanno rifacendo le auto con una precisione più alta di quella gestibile con la ps3....
ma quanti stanno lavorando alla realizzazione dei modelli delle auto? Perchè se sono in 20 (tanto per dire una cifra) in un anno fanno 40 auto...
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Old 03-07-2007, 11:12   #33
PLASMA
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Ma perche a ogni generazione di PS, per fare Gran Turismo devono rimodellare tutte le auto, rifare le textures, ecc ecc?
Quando hanno fatto GT3/4 non potevano raccogliere tutto il materiale gia in alta risoluzione in previsione di un GT5 in hd e successivi?
Tanto si sapeva gia che ci sarebbe stata una nuova PS e un nuovo GT... ma perche' diamine si passa da 30 giorni a 180 per una auto?
Aumenta di cosi tanto la complessita' dei modelli delle auto? Gia in GT4 mi sembravano perfette...
Tutti sti anni di sviluppo e non ci stanno i danni? Quella dei produttori di automobili che non li vogliono mi pare una ca**ata! Quelli di Forza come fanno allora?

Mi sembra che in Poliphony si siano seduti sugli allori
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Old 03-07-2007, 11:45   #34
stop81
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Tempi duri per PS3
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Old 03-07-2007, 11:46   #35
Monoaural
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Alle aziende non piace vedere le macchine che si distruggono, difatti spesso vietano che le loro macchine si possano rompere.
Pensate che talune volte ho sentito richieste del tipo "non devono correre con la pioggia" o "non di notte".
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Old 03-07-2007, 11:47   #36
ste_jon
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Come fai già a dire che sarà inferiore su un gioco che uscirà nel 2008 inoltrato...

Poi la amncaza dei danni è storica nella serie GT, ma nonostante questo è sempre sto uno dei titoli di punta della PS
beh se mancano i danni per me è inferiore... anche se mi pompano la grafica a livelli fotorealistici resta sempre inferiore se ti schianti a 300 orari e continui la gara... il fatto è che la maggior parte dell'utenza vuole la grafica e se ne frega del resto
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Old 03-07-2007, 11:57   #37
6duca5
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in GT4 la scusa per la mancanza dei danni era un'altra..cioè..un gioco coi danni non puo essere realistico se vuole far divertire, perchè questo comporta che al primo muretto preso a 50 all'ora comporterebbe la fine della fara per via della rottura della macchina..diventerebbe un gioco come F1, che ad ogni piccolo errore che fai hai finito la gara..e questa cosa non è gradita a chi vuole giocare solo per divertirsi..
poi chi dice che sono realistici altri giochi..andare a 200 all'ora contro un muro e vedere 3 sfrisi e un'ammaccatura, o nei giochi di rally prima di rompere una macchina devi andare giu in un dirupo alto 300 m.. anche quello è poco realistico..o li si fanno bene i danni o è inutile farli..
per me la soluzione è metterli, e poi lasciare all'utente la possibilità di inserirli o meno..questa sarebbe una mossa giusta..e spero che cambino idea..
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Old 03-07-2007, 11:58   #38
heavenlysword
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Se i danni devono essere una roba ridicola e totalmente irrealistica come quelli in Forza 2, allora meglio che non ci siano. Che mi rappresenta due texture diverse e una lamiera leggermente piegata quando vai a sbattere a 250 all'ora contro un muretto? Dai su, siamo seri...
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Old 03-07-2007, 12:02   #39
AlexXP
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Ma io dico... ma l'avete visto forza2? Ho rpvoato a devastare l'auto in tutti i modi... è ridicola questa "spettacolare" gestione dei danni di cui parlate... le texture delle ammaccature fanno RIDERE!!!!
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Old 03-07-2007, 12:09   #40
Kintaro70
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Messaggi: 1134
@ AlexXP

I danni di GT5 invece sono talmente curati, da sembrare una cosa mai vista
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