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Old 13-06-2007, 12:00   #3101
giagiagia
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e basta che tu dici steam id e nome di un presunto che secondo te ha aimbot perchè venga bannato dal server?
Diciamo che c'erano parecchi testimoni ed era evidente.
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Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.
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Old 13-06-2007, 12:25   #3102
_Menno_
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io direi che servono prove la comunità di cs ha un sacco di gente forte, che a chi gioca solo fun possono sembrare non nella norma...
__________________
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Old 13-06-2007, 12:47   #3103
Franky 86
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Se volete bannate questo:
STEAM_0:0:8077840
Appena beccato con aim bot!
Ci sono anche altri testimoni...
AHHHAHAHAHHAHAHAHHAHA

aspetta aspetta.. c'era anche questo:

STEAM_0:1:56075069

nick: O R L Y ? Css e da niubbi

bannatelo pls c'erano anche molti testimoni usava wallhack..
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Old 13-06-2007, 12:59   #3104
_Menno_
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io direi che servono prove la comunità di cs ha un sacco di gente forte, che a chi gioca solo fun possono sembrare non nella norma...
come sopra
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Old 13-06-2007, 13:10   #3105
giagiagia
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Originariamente inviato da _Menno_ Guarda i messaggi
io direi che servono prove la comunità di cs ha un sacco di gente forte, che a chi gioca solo fun possono sembrare non nella norma...
Ti dò ragione, ma senza che andiamo troppo OT:
1. Una testimoniana può portarti in galera!
2. Di più d'una alla pena di morte! asd
3. Si scherza... più o meno!
4. Mi sento assolutamente responsabile nel dire quel che dico a proposito del citter.
5. C'erano altri giocatori che avendo acquisito una certa stima da parte dell'admin possono valere come testimonianza "assoluta", chiamiamola così.
6. Nella comunità internettiana può instaurarsi la stessa stima che può nascere nella vita "reale", face to face.
7. Sono gli Admin che decidono in base alla loro certezza e/o fiducia.
8. Peccato non l'abbia visto con i tuoi occhi!...
9. Eri tu?
__________________
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Old 13-06-2007, 13:30   #3106
_Menno_
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Ti dò ragione, ma senza che andiamo troppo OT:
1. Una testimoniana può portarti in galera!
2. Di più d'una alla pena di morte! asd
3. Si scherza... più o meno!
4. Mi sento assolutamente responsabile nel dire quel che dico a proposito del citter.
5. C'erano altri giocatori che avendo acquisito una certa stima da parte dell'admin possono valere come testimonianza "assoluta", chiamiamola così.
6. Nella comunità internettiana può instaurarsi la stessa stima che può nascere nella vita "reale", face to face.
7. Sono gli Admin che decidono in base alla loro certezza e/o fiducia.
8. Peccato non l'abbia visto con i tuoi occhi!...
9. Eri tu?


si si, niente in contrario, dico solo che basta qualche prova (screenshot per i teamkiller e demo per i cheater) come supporto

non volevo mica dire che non sei attendibile, e cmq sul punto 5 hai ragionissima, bisognerebbe essere più imparziali

EDIT: il tutto IMHO
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Old 13-06-2007, 13:33   #3107
Pippox
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AHHHAHAHAHHAHAHAHHAHA

aspetta aspetta.. c'era anche questo:

STEAM_0:1:56075069

nick: O R L Y ? Css e da niubbi

bannatelo pls c'erano anche molti testimoni usava wallhack..
prima di dire che qualcuno usa wallack ci penserei su 1000 volte.....

su gov molti non sanno cosa sia neanche il pre fire....
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Old 13-06-2007, 13:40   #3108
toskurim
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prima di dire che qualcuno usa wallack ci penserei su 1000 volte.....

su gov molti non sanno cosa sia neanche il pre fire....
mmmmm prefire?



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Old 13-06-2007, 14:12   #3109
counter_strike
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AHHHAHAHAHHAHAHAHHAHA

aspetta aspetta.. c'era anche questo:

STEAM_0:1:56075069

nick: O R L Y ? Css e da niubbi

bannatelo pls c'erano anche molti testimoni usava wallhack..
sei sicuro ?? io lo vedo spesso in gg e suka parecchio.. non ho mai avuto occasione di guardarlo da spett , quindi non sono sicuro del contrario... raga se uno citta mettetevi spet e fate demo ... testimonianze o meno ..

altrimenti io sarei bannato da ogni gg
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Old 13-06-2007, 15:04   #3110
_Menno_
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sei sicuro ?? io lo vedo spesso in gg e suka parecchio.. non ho mai avuto occasione di guardarlo da spett , quindi non sono sicuro del contrario... raga se uno citta mettetevi spet e fate demo ... testimonianze o meno ..

altrimenti io sarei bannato da ogni gg
anvedi sto sborone
ma ringrazia che molti di noi non giocano più tanto come prima, altrimenti ti facevamo abbassare la cresta

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Old 13-06-2007, 15:06   #3111
jack"the ripper"
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scusate l'ignoranza.......cosa è il pre-fire??
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Old 13-06-2007, 15:19   #3112
toskurim
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scusate l'ignoranza.......cosa è il pre-fire??
Uscire sparati da un angolo
no dai, é quando supponi che in una determinata direzione o appunto dietro ad un determinato angolo ci sia un nemico ed allora esci sparando...molti lo scambiano per wallhack..
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Old 13-06-2007, 15:32   #3113
SuperSkunk85
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problema dopo update di ieri

Oh raga, ma è successo solo a me che dopo l'aggiornamento di ieri mi è cambiata completamente la luminosità in game? Soprattutto guardando da lontano con awp in d2 vedo l'immagine molto più chiara e sfocata, come se ci fosse un banco di nebbia! Ho provato a modificare le impostazioni del colore dal pannello della vga ma n ho risolto nulla...
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"Poesia di un satanista alla su ex: '666 una stronza'"
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Old 13-06-2007, 17:16   #3114
johnson
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Oh raga, ma è successo solo a me che dopo l'aggiornamento di ieri mi è cambiata completamente la luminosità in game? Soprattutto guardando da lontano con awp in d2 vedo l'immagine molto più chiara e sfocata, come se ci fosse un banco di nebbia! Ho provato a modificare le impostazioni del colore dal pannello della vga ma n ho risolto nulla...
Se hai problemi di perdita di dettaglio dell'immagine in lontananza controlla che la tua VGA applichi correttamente il filtro anisotropico.

Io ho avuto un problema simile dopo aver installato i 158.22. In pratica impostavo anisotropico 16X dal menu del gioco ma appena partiva me lo levava, e mi rimettava il trilineare.

Ho risolto modificando il file dxsupport.cfg nella directory C:\Programmi\Steam\steamapps\tuo@account\counter-strike source\bin modificando le impostazioni default che venivano applicate in presenza del livello DX al quale giochi.

Io uso mat_dxlevel 95 , e ho modificato il file così:

"name" "95"
"DefaultRes" "1024"
"MaxDxLevel" "95"
"DxLevel" "95"
"CentroidHack" "0"
"NoUserClipPlanes" "0"
"ConVar.mat_antialias" "0"
"ConVar.r_fastzreject" "0"
"ConVar.mat_reducefillrate" "0"
"ConVar.mat_forceaniso" "16"
"ConVar.mat_picmip" "0"
"ConVar.mat_slopescaledepthbias_decal" "-0.5"
"ConVar.mat_slopescaledepthbias_normal" "0"
"ConVar.mat_depthbias_decal" "-262144"
"ConVar.mat_depthbias_normal" "0"
"ConVar.mat_trilinear" "0"
"ConVar.mat_forcehardwaresync" "1"
"ConVar.mat_specular" "1"
"ConVar.mat_parallaxmap" "1"
"ConVar.r_shadowrendertotexture" "1"
"ConVar.r_waterforceexpensive" "1"
"ConVar.r_waterforcereflectentities" "0"
"ConVar.r_rootlod" "0"
"ConVar.mat_vsync" "0"
"ConVar.mat_bumpmap" "1"
"ConVar.r_screenfademinsize" "0"
"ConVar.r_screenfademaxsize" "0"
"ConVar.mat_softwarelighting" "0"
"ConVar.dsp_off" "0"
"ConVar.dsp_slow_cpu" "0"
"ConVar.r_shadows" "1"
"ConVar.r_drawdetailprops" "1"
"ConVar.r_drawmodeldecals" "1"
"ConVar.r_drawflecks" "1"
"ConVar.props_break_max_pieces" "-1"
"ConVar.r_decal_cullsize" "5"
"ConVar.sv_alternateticks" "0"
"ConVar.r_dynamic" "1"
"ConVar.cl_ejectbrass" "1"
"ConVar.cl_detaildist" "1200"
"ConVar.cl_detailfade" "400"
"ConVar.mat_forcemanagedtextureintohardware" "0"
"ConVar.mat_hdr_level" "0"
"ConVar.r_overlayfademin" "1750"
"ConVar.r_overlayfademax" "2000"
"ConVar.mat_colorcorrection" "1"

Ora non ricordo se ho modificato solo il "ConVar.mat_forceaniso" "16" o altro... confrontalo col tuo file originale.

Poi magari l'AF non centra na mazza
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Old 13-06-2007, 17:58   #3115
Pippox
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Uscire sparati da un angolo
no dai, é quando supponi che in una determinata direzione o appunto dietro ad un determinato angolo ci sia un nemico ed allora esci sparando...molti lo scambiano per wallhack..
guarda non è solo questo.. dopo anni di multiplayer acquisisci una tale esperienza che prevedi sempre ciò che faranno gli avversari...

poi in fun è facile fare il pro...

(ah per chi non lo sapesse..la mia esperienza si basa su cod su css so sempre na pippa)
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Old 13-06-2007, 18:04   #3116
johnson
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guarda non è solo questo.. dopo anni di multiplayer acquisisci una tale esperienza che prevedi sempre ciò che faranno gli avversari...

poi in fun è facile fare il pro...

(ah per chi non lo sapesse..la mia esperienza si basa su cod su css so sempre na pippa)
Io non vedo tutta sta differenza tra i vari FPS. Se hai buona coordinazione cervello - mani e passi un po di tempo a giocare/studiare le mappe, non c'è fps che ti possa dare problemi.

Però la tua frase "prevedi sempre ciò che faranno gli avversari" mi sembra un po' forzata. Se giochi contro un branco di babbi, è facile anticipare le mosse, ma contro avversari del tuo livello e tutta una partita a scacchi a 200 all'ora
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Old 13-06-2007, 19:13   #3117
toskurim
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Io non vedo tutta sta differenza tra i vari FPS. Se hai buona coordinazione cervello - mani e passi un po di tempo a giocare/studiare le mappe, non c'è fps che ti possa dare problemi.

Però la tua frase "prevedi sempre ciò che faranno gli avversari" mi sembra un po' forzata. Se giochi contro un branco di babbi, è facile anticipare le mosse, ma contro avversari del tuo livello e tutta una partita a scacchi a 200 all'ora
sono d'accordo... in certi server è isi fare grandi score, ma in altri, la si suda fino all'ultimo...
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Old 13-06-2007, 19:22   #3118
SuperSkunk85
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Se hai problemi di perdita di dettaglio dell'immagine in lontananza controlla che la tua VGA applichi correttamente il filtro anisotropico.

Io ho avuto un problema simile dopo aver installato i 158.22. In pratica impostavo anisotropico 16X dal menu del gioco ma appena partiva me lo levava, e mi rimettava il trilineare.

Ho risolto modificando il file dxsupport.cfg nella directory C:\Programmi\Steam\steamapps\tuo@account\counter-strike source\bin modificando le impostazioni default che venivano applicate in presenza del livello DX al quale giochi.

Io uso mat_dxlevel 95 , e ho modificato il file così:

"name" "95"
"DefaultRes" "1024"
"MaxDxLevel" "95"
"DxLevel" "95"
"CentroidHack" "0"
"NoUserClipPlanes" "0"
"ConVar.mat_antialias" "0"
"ConVar.r_fastzreject" "0"
"ConVar.mat_reducefillrate" "0"
"ConVar.mat_forceaniso" "16"
"ConVar.mat_picmip" "0"
"ConVar.mat_slopescaledepthbias_decal" "-0.5"
"ConVar.mat_slopescaledepthbias_normal" "0"
"ConVar.mat_depthbias_decal" "-262144"
"ConVar.mat_depthbias_normal" "0"
"ConVar.mat_trilinear" "0"
"ConVar.mat_forcehardwaresync" "1"
"ConVar.mat_specular" "1"
"ConVar.mat_parallaxmap" "1"
"ConVar.r_shadowrendertotexture" "1"
"ConVar.r_waterforceexpensive" "1"
"ConVar.r_waterforcereflectentities" "0"
"ConVar.r_rootlod" "0"
"ConVar.mat_vsync" "0"
"ConVar.mat_bumpmap" "1"
"ConVar.r_screenfademinsize" "0"
"ConVar.r_screenfademaxsize" "0"
"ConVar.mat_softwarelighting" "0"
"ConVar.dsp_off" "0"
"ConVar.dsp_slow_cpu" "0"
"ConVar.r_shadows" "1"
"ConVar.r_drawdetailprops" "1"
"ConVar.r_drawmodeldecals" "1"
"ConVar.r_drawflecks" "1"
"ConVar.props_break_max_pieces" "-1"
"ConVar.r_decal_cullsize" "5"
"ConVar.sv_alternateticks" "0"
"ConVar.r_dynamic" "1"
"ConVar.cl_ejectbrass" "1"
"ConVar.cl_detaildist" "1200"
"ConVar.cl_detailfade" "400"
"ConVar.mat_forcemanagedtextureintohardware" "0"
"ConVar.mat_hdr_level" "0"
"ConVar.r_overlayfademin" "1750"
"ConVar.r_overlayfademax" "2000"
"ConVar.mat_colorcorrection" "1"

Ora non ricordo se ho modificato solo il "ConVar.mat_forceaniso" "16" o altro... confrontalo col tuo file originale.

Poi magari l'AF non centra na mazza
Grazie g. , solo che n credo c'entri il filtro anisotropico, è proprio uno strano problema di illuminazione. Poi il problema mi si è presentato ieri sera subito dopo l'aggionamento, quindi è sicuramente colpa sua. Posto uno screen:




Da questo screen non si nota benissimo anche perchè nn ci sono nemici, ma ora lo sfondo è così chiaro che spesso non distinguo nemmeno le sagome, mentre prima dell'aggiornamento si vedeva benissimo...
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Ultima modifica di SuperSkunk85 : 14-06-2007 alle 00:58.
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Old 13-06-2007, 20:37   #3119
johnson
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ti giuro che non noto niente di strano

sarà che col mio vecchio flatrone 915plus si vede di merda, boh...

prova a postare uno screen con qualche nemico...
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Old 13-06-2007, 23:36   #3120
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o forse prima usava i cheat che gli facevano vedere mille km di mappa e con cui faceva risaltare le sagome degli avversari, mentre ora è tutto normale


apparte gli scherzi, mi pare tutto normalissimo, anche io da base a base non vedo le figure nitide, mai viste
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