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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Con un prezzo di 2.999 euro, il Panasonic Z95BEG entra nella fascia ultra-premium dei TV OLED: pannello Primary RGB Tandem, sistema di raffreddamento ThermalFlow, audio Technics integrato e funzioni gaming avanzate lo pongono come un punto di riferimento
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Old 01-06-2007, 17:00   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...007_21402.html

In occasione dell'annuncio dei risultati finanziari della compagnia, Activision fa sapere che lo sparatutto multiplayer non sarà pronto prima del mese di luglio.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-06-2007, 17:26   #2
Manwë
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Per un attimo ho letto X-Axis invece di Z-Axis ed ho creduto in un uso "migliore" del pad della ps3

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Old 01-06-2007, 18:13   #3
Dox
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Anche lui girerà sotto linux ?
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Old 01-06-2007, 18:19   #4
Portocala
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spero luglio
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Old 01-06-2007, 18:39   #5
Crisa...
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Anche lui girerà sotto linux ?
si
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Old 01-06-2007, 19:12   #6
ghiltanas
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il titolo dovrebbe essere una garanzia (sia perchè et sia xkè quake) speriamo bene. Cmq qualcuno mi sa mica dire il prezzo e i requisiti? e con che librerie grafiche è progettato?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 01-06-2007, 19:39   #7
TheZeb
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Ma come.. avevano detto il 15.... ma porc.....
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Old 01-06-2007, 20:04   #8
JohnPetrucci
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Ma come.. avevano detto il 15.... ma porc.....
Non preoccuparti, cmq arriverà e quando ciò avverrà mi attendo un gran bel giocone.
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Old 01-06-2007, 20:11   #9
Crux_MM
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Ehm io su multiplayer l'avevo ordinato in presell..ora devo aspettare luglio..che rogna..uff!!
ihihihih però posso già da ora registrare il nick!
Ed io che speravo di passare la notte con enemy territoy..!!
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Old 01-06-2007, 20:14   #10
Crux_MM
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Ah..ed ho anche fatto come la schifezza quelli di multiplayer perchè non ancora l'avevano spedito..ihaihaihaihiahaiha!
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Old 01-06-2007, 20:53   #11
Crisa...
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il titolo dovrebbe essere una garanzia (sia perchè et sia xkè quake) speriamo bene. Cmq qualcuno mi sa mica dire il prezzo e i requisiti? e con che librerie grafiche è progettato?
il prezzo non si sa ancora... ma sara' il classico intorno ai 50 all'inizio immagino

x i requisiti si parla che dovrebbero essere gli stessi per far girare decentemente quake4

il motore grafico e' 100% opengl.... e' l'engine di doom3 opportunamente modificato e aggiornato
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Old 01-06-2007, 21:09   #12
ghiltanas
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il prezzo non si sa ancora... ma sara' il classico intorno ai 50 all'inizio immagino

x i requisiti si parla che dovrebbero essere gli stessi per far girare decentemente quake4

il motore grafico e' 100% opengl.... e' l'engine di doom3 opportunamente modificato e aggiornato
grazie mille delle risp
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Old 01-06-2007, 22:23   #13
ZiP!
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Notizia scontata, beato a chi credeva di vederlo a breve
E' probabile che almeno una demo sarà disponibile per il quakecon (2-5 agosto)
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Old 02-06-2007, 00:49   #14
Firedraw
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Se sarà interessante e gira sotto linux sarebbe fantastico. Speriamo continuino così alla id, anche con le opengl 3.0
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Old 02-06-2007, 01:28   #15
Joshwa
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OpenGL! Oh mamma finalmente ci pensa la ID a fare un motore grafico come si deve. 1) Stiamo parlano di ID. 2) Stiamo parlando di OpenGL. Che dire se non che sara' un gran bel gioco e un gran bel motore grafico.

I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
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Old 02-06-2007, 07:36   #16
ScIEnzY
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Io l'ho pre-ordinato ancora 2-3 mesi fa su play.com pagando 41€ per la limited edition che ha anche un dvd di extra e qualche cazzata in più .... per 3€ secondo me vale la pena prendere la limited
__________________
Ciao Bacco
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Old 02-06-2007, 07:46   #17
coschizza
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I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
ma guarda che la versione xbox del motore è in directx, quindi nemmeno quelli della ID non sono "professionali" ?
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Old 02-06-2007, 08:44   #18
ion2
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OpenGL! Oh mamma finalmente ci pensa la ID a fare un motore grafico come si deve. 1) Stiamo parlano di ID. 2) Stiamo parlando di OpenGL. Che dire se non che sara' un gran bel gioco e un gran bel motore grafico.

I team che si definiscono seri e professionali dovrebbero prendere esempio da ID Software e cominciare a fare motori grafici in openGL e non con quella merda di DirectX
Se parli di 3/4 anni fa un gioco progettato in opengl era meglio di un direct3d, ora il discorso è diverso.
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.
__________________
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Old 02-06-2007, 23:50   #19
Joshwa
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ma guarda che la versione xbox del motore è in directx, quindi nemmeno quelli della ID non sono "professionali" ?
Peccato che parlavo di PC e non di console e su PC il motore e' in openGL

E poi in directX ci programmi solo su xbox come console

Ultima modifica di Joshwa : 03-06-2007 alle 00:07.
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Old 03-06-2007, 00:00   #20
Joshwa
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Se parli di 3/4 anni fa un gioco progettato in opengl era meglio di un direct3d, ora il discorso è diverso.
Peccato non abbiano più sviluppato le glide, un gioco nativo con queste librerie su una 3dfx potevi stare certo che girava in maniera splendida.
Cosa sarebbe cambiato scusa? che siamo alla versione 9 delle dirctX? Bah tutti gli effetto che si fa in directX li fai anche in openGL. Solo che in openGL ci vuole bravura e ci metti + tempo ma ottieni un motore grafico + performante. In directX ci impieghi meno tempo e + facile ma ottini un motore meno prestante a confronto con quello opengl. Tra poco sentiro' dire anche che windows e' il migliore sistema operativo su PC
Le glide erano per 3dfx appunto. Morta quella so morte pure quelle librerie.

Vabbe' ognuno con le sue opinioni.

Ultima modifica di Joshwa : 03-06-2007 alle 00:04.
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