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Old 30-04-2007, 15:20   #4361
TecnoWorld8
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io credo che nel futuro "non troppo prossimo" (inteso come nel giro di 5 anni) le architetture per il 3D cambieranno radicalmente. Intel sta spingendo sul raytracing e pare che AMD anche sia d'accordo sul fatto che quella sia la strada per il vero fotorealismo.

le schede 3D sono nate come un escamotage per sopperire alla mancanza di potenza di calcolo delle CPU, introducendo però moltissime approssimazioni a livello grafico.

l'evoluzione di tali schede ha portato negli anni prima alla nascita del T&L, poi degli shader, rivoluzionando di fatto il loro compito e trasformandole in GPU.

DX10 penso potrebbe essere l'ultima API prima di un cambio radicale di rotta (che porterà al fotorealismo entro una decina d'anni da ora, secondo me) dunque credo durerà alcuni anni.
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| Ryzen 5800x3D | MSI x570 Gaming Plus | Noctua nh-d15 | 2x16GB KingStone Fury @ 3733Mhz CAS16 | Manli Gallardo 4090 RTX | samsung 980 pro 1TB | WD Black SN850x 2TB | samsung 850 pro 1TB | EVGA 1000w g2 | Alienware 32 4K QD OLED | Dell u2715h | Antec Eleven Hundred v2 |

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Unboxing Manli 4090 RTX: https://youtu.be/p9cckxBsXZM
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Old 30-04-2007, 15:26   #4362
Pat77
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già per il fatto che l'uso delle DX10 sia subordinato all'installazione di Vista, mi fa propendere per l'eliminazione dell'aggettivo "stabile" dalla tua frase
Non capisco sinceramente il senso della tua frase, senza offese.
Vista, dx10 e schede dx10 nasciture avessero uno standard condiviso unificato nelle api (peraltro è un po' il motivo per cui oggi esistono solo dx nel gaming) per almeno 2-3 anni significherebbe semplificare la vita a tutti: programmatori, costruttori di hw e utenti.

Se intendi che per unsare le dx10 bisogna cambiare So non vedo dove possa essere lo scandalo, Xp ha parecchi anni alle spalle ed è diventato efficente proprio perchè monolitico.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 30-04-2007, 15:28   #4363
belin
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che ne pensate invece della mia "interpretazione" del disegnino dei ROPs?

(...)

Può essere verosimile? Tra l'altro i 64 elementi dedicati all'AA spiegherebbero pure i 47.5 GigaPixel/sec circa di Pixel Fill Rate che erano riportati in quella vecchia slide, no?
...dal mio piccolo ti posso solo fare i complimenti per come hai analizzato in maniera tecnica le slide. Tu, io ed altri, con tutti i limiti del caso (parlo per me!) abbiamo sempre cercato di buttare la discussione sul tecnico per capire l'architettura e le novità introdotte, utili per cercare di capire le prestazioni. Altri e la massa () hanno preso Fud come guru.

Scusate il piccolo OT, il primo in mesi di duro lavoro.
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Old 30-04-2007, 15:30   #4364
Andrea deluxe
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Old 30-04-2007, 15:33   #4365
Pat77
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Per cui tu diresti, 3 anni con le stesse identiche API e 2 gen di GPU (e derivati) con lo stesso tipo di shader implementati? Solo sempre più veloci?

Praticamente sarebbe lo scenario perfetto per nVidia...


Oddio, non che mi dispiaccia una cosa del genere, sia chiaro eh : potremmo fare confronti più chiari dal punto di vista dell'efficienza architetturale se le cose funzionassero così, soprattutto a fine generazione.

Ma non credo che Ms se ne starà mai 3 anni senza muover ciglio dal lato dell'evoluzione software.... è troppo il rischio che una "futura concorrenza" sposti più in là il picchetto delle features grafiche.
Io penso che se mi dai uno standard che so che dura, te ne faccio anche 4 di generazioni di gpu più efficenti, che consumano di meno e vanno più forte, senza contare tutta una serie di caratteristiche implementabili via driver.

Mi piacerebbe pensare che questa sudata r600 possa dirsi insieme a nv la base di partenza per creare tutta la generazione di videogiochi dx10 senza ulteriori passettini che considero in larga parte inutili, ma quando si dovrà cambiare si andrà direttamente in dx11, ecc..
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Old 30-04-2007, 15:35   #4366
Free Gordon
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@ yossarian e Free Gordon:

vedi yoss..


Chiedi solo a yoss và, che forse è un pelino meglio.



ps.
Cmq il mio modestissimo parere è che è meglio non fidarsi di quel grafico, dato che anche sulle ALU era cannato.
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Old 30-04-2007, 15:36   #4367
A.L.M.
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...dal mio piccolo ti posso solo fare i complimenti per come hai analizzato in maniera tecnica le slide. Tu, io ed altri, con tutti i limiti del caso (parlo per me!) abbiamo sempre cercato di buttare la discussione sul tecnico per capire l'architettura e le novità introdotte, utili per cercare di capire le prestazioni. Altri e la massa () hanno preso Fud come guru.

Scusate il piccolo OT, il primo in mesi di duro lavoro.
Grazie! Come ho scritto più volte nemmeno io sono un tecnico, quindi commento con la piccola cultura che mi sono fatto leggendo quà e là su internet...

Chiudendo l'OT, non so se vi siete accorti che la radice di Fudzilla, FUD, in inglese sta per una strategia di marketing atta a screditare gli avversari (con false informazioni, ecc...): Fear, Uncertainty & Doubt, appunto.
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Ultima modifica di A.L.M. : 30-04-2007 alle 16:24.
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Old 30-04-2007, 15:38   #4368
fukka75
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In questo caso allora quali sarebbero i suoi "avversari"? ricordiamoci che quando le 8600 erano già uscite continuava a sparare cretinate sulla loro architettura: magari c'è un terzo incomodo che sta per uscire allo scoperto nel mercato delle vga?
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Old 30-04-2007, 15:41   #4369
TecnoWorld8
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Non capisco sinceramente il senso della tua frase, senza offese.
Vista, dx10 e schede dx10 nasciture avessero uno standard condiviso unificato nelle api (peraltro è un po' il motivo per cui oggi esistono solo dx nel gaming) per almeno 2-3 anni significherebbe semplificare la vita a tutti: programmatori, costruttori di hw e utenti.

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la mia era semplicemente una battuta
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Old 30-04-2007, 15:44   #4370
A.L.M.
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In questo caso allora quali sarebbero i suoi "avversari"? ricordiamoci che quando le 8600 erano già uscite continuava a sparare cretinate sulla loro architettura: magari c'è un terzo incomodo che sta per uscire allo scoperto nel mercato delle vga?
Credo che sia solo una coincidenza (o forse è voluta?) la cosa del nome...
Io penso che semplicemente miri a confondere le acque da un lato e dall'altro: meglio non addentrarsi nell'analisi delle caxxate di Fuad, che sennò non ne usciamo più...
Chiudiamo l'OT, và!
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Old 30-04-2007, 15:49   #4371
Free Gordon
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In questo caso allora quali sarebbero i suoi "avversari"? ricordiamoci che quando le 8600 erano già uscite continuava a sparare cretinate sulla loro architettura: magari c'è un terzo incomodo che sta per uscire allo scoperto nel mercato delle vga?

credo che siti come fudzilla o theinq siano semplicemente siti di buontemponi.

tutto quì..
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Old 30-04-2007, 16:01   #4372
+Lonewolf+
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scusate ma dato che non ci sto capendo + niente...potreste PERFAVORE

indicarmi le varie rumors del prezzo di lancio?


GRAZIE
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+Lonewolf+ è offline  
Old 30-04-2007, 16:15   #4373
Skullcrusher
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2 Maggio? Non sarebbe affatto male

Tra 2 giorni allora forse tutte le nostre domande troveranno una risposta ( forse ).

non vedo l'ora di leggere le varie recensioni....
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Skullcrusher è offline  
Old 30-04-2007, 16:18   #4374
davide155
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io credo che nel futuro "non troppo prossimo" (inteso come nel giro di 5 anni) le architetture per il 3D cambieranno radicalmente. Intel sta spingendo sul raytracing e pare che AMD anche sia d'accordo sul fatto che quella sia la strada per il vero fotorealismo.

le schede 3D sono nate come un escamotage per sopperire alla mancanza di potenza di calcolo delle CPU, introducendo però moltissime approssimazioni a livello grafico.

l'evoluzione di tali schede ha portato negli anni prima alla nascita del T&L, poi degli shader, rivoluzionando di fatto il loro compito e trasformandole in GPU.

DX10 penso potrebbe essere l'ultima API prima di un cambio radicale di rotta (che porterà al fotorealismo entro una decina d'anni da ora, secondo me) dunque credo durerà alcuni anni.
Il ray tracing non è altro che una tecnica di illuminazione favolosa, ma che fa parte di tantissime altre tecniche di rendering.
Solo con quella non si fa il futuro del fotorealismo
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
davide155 è offline  
Old 30-04-2007, 17:05   #4375
TecnoWorld8
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Il ray tracing non è altro che una tecnica di illuminazione favolosa, ma che fa parte di tantissime altre tecniche di rendering.
Solo con quella non si fa il futuro del fotorealismo
certamente. ma se hai seguito le ultime idee di Intel & c. pare vogliano riportare il rendering a livello CPU - o meglio - creare architetture specifiche che gestiscano in hw i calcoli per tali tipi di rendering, che alla fine sono quelli usati da programmi di grafica 3D fotorealistica
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Old 30-04-2007, 17:41   #4376
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?????????????????? ma sicuro??????????????????????

la HD2900 esce il 2 allora? quindi insieme alla 8800 ultra....mmmmmmmm
si e gliele suona
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Old 30-04-2007, 17:46   #4377
Roman91
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Roman91 è offline  
Old 30-04-2007, 18:08   #4378
zorco
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Il ray tracing non è altro che una tecnica di illuminazione favolosa, ma che fa parte di tantissime altre tecniche di rendering.
Solo con quella non si fa il futuro del fotorealismo
a proposito di tecniche di illuminazione ecc... ho trovato sto video di una demo eseguito da r600 http://www.hardspell.com/english/doc...479&pageid=584
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zorco è offline  
Old 30-04-2007, 18:11   #4379
Foglia Morta
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Se yoss è ci traduce anche il cinese abbiamo già una rece praticamente





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Old 30-04-2007, 18:16   #4380
johnson
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questo dovresti chiederlo ad un programmatore. Quello che posso dirti è che a livello di complessità di istruzioni, le dx10 supereranno di molto le dx9
Quindi c'è da aspettarsi in giochi dx10 un conseguente utilizzo di shaders piu complessi anche da parte dei programmatori, oppure questa conseguenza è solo teorica?
Questa complessità maggiore degli shaders è "obbligatoria"? Oppure sarà a discrezione del programmatore?
E poi questa complessità è richiesta per utilizzi specifici (e quindi necessaria per visualizzare correttamente un certo tipo di effetto) oppure si possono usare shaders più complessi per la riduzione dell'overhead che avviene grazie alle dx10?
Ti prego di perdonarmi il linguaggio poco tecnico, ma spero si capisca
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