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#241 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
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2) Ma perche' ti rispondo anche? ![]()
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#242 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
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#243 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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#244 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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Vista mi da sempre grandi emozioni
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#245 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Quote:
Mi rispondi perchè sei..... ![]() |
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#246 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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#247 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
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#248 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Oddio, dopo questa immagine devo andare a rifarmeli di sicuro..
![]() Tra il colletto della tuta spaziale e il collo del personaggio c'è una bella serie di scalette... ![]() Vabè si sa, l'ue 3.0 non supporta anti-aliasing, quindi è più che normale. La textures delle luci sullo sfondo è pure sgranata. E pensare che dovrebbero essere immagini curate. Molto meglio Gow. Poi vabbè, bisogna vederlo in movimento.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 06-04-2007 alle 22:36. |
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#249 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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BTinside, io ti mostro una foresta e tu guardi la singola foglia. ?
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#250 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
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#251 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9701
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Si chiama profondita' di campo e chiunque ne sappia qualcosa di fotografia capisce cosa e'.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#252 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Quote:
![]() è il depth of field.....è un grande passo avanti imho, aggiunge realismo alla scena, del resto è improbabile vedere tutto nitido fino a millemila chilometri, anche se l'anisotropo ci ha abituato così!...e poi è normale che se un soggetto è in primo piano lo sfondo risulti fuori fuoco Ultima modifica di Andre106 : 07-04-2007 alle 10:06. |
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#253 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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Alza il ditino, fissalo e dimmi se il tuo monitor sullo sfondo lo vedi a fuoco ![]()
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#254 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
![]() Io vedo solo che aldilà del dof c'è qualcosa di sgranato. E' possibile? Oppure è impossibile? Quote:
![]() P.s. Gow ad esempio, fa un uso massiccio di DOF, eppure non sgrana ciò che in quel momento si trova in secondo piano, ma semplicemente lo sfoca. Quà io vedo una sfocatura di una texture sgranata. Possibile? ![]() Comunque raga, è una critica al gioco in sè, no all'hardware della macchina che ci gira. ![]()
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 07-04-2007 alle 09:43. |
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#255 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
Tra l' altro il DOF è una delle tecniche, insieme al motion blurr, usate dagli sviluppatori che usano l' UE3 su X360 pero ovviare alla mancanza di FSAA. Davvero non capisco come si possa criticare quell' immagine ... Poi è da vedere se tutto il gioco sarà a quel livello. Io mi fido sempre poco degli shot di anteprima, in un senso o nell' altro ... |
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#256 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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Vabbe da come avevi scritto sembrava criticassi proprio la sfocatura in sè...
Si, effettivamente le texture di sfondo sono sempre lowres, in tutti gli screen che ho visto....ma probabilmente è dovuto alla enorme quantità di locazioni (almeno spero) Magari usano il dof per mascherare ![]() |
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#257 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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io da quando ho 360 ho notato che blur e DOF sono parecchio utilizzati, e imho è un passetto verso il fotorealismo (mi vengono in mente TDU e PGr3, GoW, Dead Rising, per esempio)
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#258 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#259 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
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Quote:
Imho lo screnshot rende un casino, la pelle, la barba, le rughe sulla fronte. Se lo sfondo viene sfocato non vedo perche' stare a sprecare memoria con una texture ultradefinitadefinita. L'effetto e' quello. Certo c'e' aliasiang, si vede sul collo e sull'occhio, ma starlo a definire uno screen mediocre che fa male agli occhi... poi vabbe', tutto il mondo e' paese. Ultima nota: come in tutti i loro giochi, non e' certo sulla grafica che i Bioware hanno il loro punto di forza. Questo non e' Gow. Gow e' un gioco che si svolge su un binario costituito da 5 atti e di durata non certo lunghissima. Gli ambienti sono limitati in numero. Ovvio che si possano definire meglio. Sarebbe bello che in questo thread si parlasse anche del gioco...
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James Ultima modifica di Yngwie74 : 07-04-2007 alle 10:34. |
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#260 |
Senior Member
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