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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-04-2007, 08:08   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nan_20688.html

Funcom apre le iscrizioni per il beta test di Age of Conan, MMOG con motore grafico DirectX 10 che verrà rilasciato il prossimo 30 ottobre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-04-2007, 08:22   #2
Motosauro
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Ovviamente client linux neanche a parlarne, vero ?
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Old 04-04-2007, 08:35   #3
Vifani
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Un gioco fatto per XBox e per PC vuol dire che è fatto in DirectX. La vedo dura per Linux, specie a livello client.
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Old 04-04-2007, 08:36   #4
zago
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
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Old 04-04-2007, 08:56   #5
Motosauro
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Su questo staremo a vedere: nel consorzio che sta sviluppando le OpenGL 2 ci sono nomi mooolto interessanti.

Sicuramente non sarà una cosa rapida
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Old 04-04-2007, 09:48   #6
stop81
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Mi sono iscritto ieri, speriamo che mi prendano
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Old 04-04-2007, 09:52   #7
Vifani
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 10:07   #8
Motosauro
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Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
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Old 04-04-2007, 10:25   #9
Vifani
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*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 11:42   #10
[Dune]
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A questo link trovare molte info sul AoC ^_-

Buona lettura
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1224657
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Old 04-04-2007, 12:53   #11
Motosauro
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Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
Ma và?!
Questa davvero non la sapevo.
Onestamente pensavo che usasse una qualche sorta di linguaggio proprietario anche per la gestione della grafica.

Ottimo a sapersi.
Dato che l'architettura è conosciuta, che ci gira Linux (così finalmente ha un senso la X nel nome ) e che usa OpenGl effettivamente chi ci sviluppa ha alla fine per le mani un vero titolo multipiattaforma.
Pur trovando che la PSX3 sia un oggetto del tutto fuori prezzo, comincierò a tifare per la sua diffusione

Godo
P.S.
scusate l'OT
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Old 04-04-2007, 13:16   #12
The_misterious
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