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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 13-03-2007, 18:42   #1941
ippo.g
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forse non lo sapete, ma la qualità delle texture e dei modelli 3d è ESTREMAMENTE scalabile.

non lasciatevi fuorviare da una immagine. questo è lo stesso gioco, eh!

http://image.com.com/gamespot/images..._screen020.jpg

http://image.com.com/gamespot/images..._screen006.jpg

http://stalker-portal.ru/plug.php?r=...talk_scr09.jpg

http://stalker-portal.ru/plug.php?r=...307scrn_04.jpg
se la grafica è questa si comincia a ragionare.
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Old 13-03-2007, 18:54   #1942
R@nda
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Certo che è quella e già dalla beta lo si vede bene per certe cose, al limite sarà migliore...peggiore non avrebbe senso:



ha proprio una bella resa...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 13-03-2007, 18:58   #1943
sander4
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... pare proprio che la versione di stalker che ha provato e recensito PC gamer UK fosse quella andata in gold, difatti il magazine dice di fare reviews SOLO di codice completo.

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We only review game code that is sanctioned as complete by its publisher. All UK magazines review from pre-production master discs that are provided by the game publisher. This procedure ensures that reviews are available at the same time as boxed copies arrive in the shops. Nevertheless, we do not review game code without official assurance that it is the finished article.
Speriamo in una patch il giorno dell'uscita o poco dopo, che corregga almeno i bug più evidenti.
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Ultima modifica di sander4 : 13-03-2007 alle 19:01.
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Old 13-03-2007, 19:02   #1944
sander4
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Certo che è quella e già dalla beta lo si vede bene per certe cose, al limite sarà migliore...peggiore non avrebbe senso:



ha proprio una bella resa...
la resa non è male...
sono i modelli mi piacciono di meno....

in ogni caso non mi pongo il problema, tanto non ho l'hardware per farlo girare al massimo
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Old 13-03-2007, 19:13   #1945
Beelzebub
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se la grafica è questa si comincia a ragionare.
Scusa ippo, ma non noti anche tu la differenza che c'è tra le textures della zolla rialzata e il pavimento, e tra il bordo del buco e la parete del muro? Non ti sembra troppo diverso il livello di dettaglio?



Personalmente, mi sembra di vedere Oblivion con le textures ad alta definizione applicate solo ad alcuni elementi...
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Old 13-03-2007, 20:01   #1946
sider
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se la grafica è questa si comincia a ragionare.
Io non mi fido di quegli screen, non c'è arma in primo piano. non c'è Hud ecc.ecc.
Non sono screen ingame
Mi fido degli altri.
sider è offline  
Old 13-03-2007, 20:12   #1947
lowenz
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Io non mi fido di quegli screen, non c'è arma in primo piano. non c'è Hud ecc.ecc.
Non sono screen ingame
Mi fido degli altri.
HUD e arma sono removibili
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Old 13-03-2007, 20:42   #1948
Ashgan83
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Vi posto alcuni screenshot che ho fatto durante la beta con tutto al massimo:


http://raminkia.altervista.org/immagini/01.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/02.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/03.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/04.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/05.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/06.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/07.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/08.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/09.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/10.jpg


Da notare come alcune textures siano ultra dettagliate (vedesi albero nella terza immagine) mentre altre sono veramente brutte (vedesi erba da qualche parte nei link e la prima immagine). Comunque, la grande atmosfera che si respira non viene intaccata da questi dettagli (e comunque penso che per il multiplayer il motore sia stato alleggerito).

Ultima modifica di Ashgan83 : 14-03-2007 alle 01:01.
Ashgan83 è offline  
Old 13-03-2007, 20:49   #1949
sider
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Vi posto alcuni screenshot che ho fatto durante la beta con tutto al massimo:


IMG]http://raminkia.altervista.org/immagini/01.jpg[/IMG]
IMG]http://raminkia.altervista.org/immagini/02.jpg[/IMG]
IMG]http://raminkia.altervista.org/immagini/03.jpg[/IMG]



Altri ancora li potete trovare a questi link:


http://raminkia.altervista.org/immagini/04.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/05.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/06.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/07.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/08.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/09.jpg
http://raminkia.altervista.org/immagini/10.jpg


Da notare come alcune textures siano ultra dettagliate (vedesi albero nella terza immagine) mentre altre sono veramente brutte (vedesi erba da qualche parte nei link e la prima immagine). Comunque, la grande atmosfera che si respira non viene intaccata da questi dettagli (e comunque penso che per il multiplayer il motore sia stato alleggerito).
Insomma...c'è una bella differenza con quelli postati prima....
sider è offline  
Old 13-03-2007, 21:43   #1950
Bako
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Si nota continuamente lo stacco tra texture definite e texture slavate... A parte questo, confido nell'atmosfera e nella patch :|
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Old 13-03-2007, 22:09   #1951
ippo.g
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Scusa ippo, ma non noti anche tu la differenza che c'è tra le textures della zolla rialzata e il pavimento, e tra il bordo del buco e la parete del muro? Non ti sembra troppo diverso il livello di dettaglio?



Personalmente, mi sembra di vedere Oblivion con le textures ad alta definizione applicate solo ad alcuni elementi...
si è vero, sembra che in alcune zone ci sia il parallax occlusion mapping accanto ad altre con solo il bilinear filtering, credo siano screen "immaturi", oppure una nuova tecnica di testurizzazione ispirata alle tecniche di compressione psicovisuali dei più recenti codec video
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Old 13-03-2007, 23:46   #1952
Beelzebub
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si è vero, sembra che in alcune zone ci sia il parallax occlusion mapping accanto ad altre con solo il bilinear filtering, credo siano screen "immaturi", oppure una nuova tecnica di testurizzazione ispirata alle tecniche di compressione psicovisuali dei più recenti codec video
Sembra che mi stai a fare la supercazzola...
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Old 13-03-2007, 23:50   #1953
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Inutile pèarlare di livello garfico di una beta e per giunta multi-player
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Old 14-03-2007, 00:17   #1954
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Inutile pèarlare di livello garfico di una beta e per giunta multi-player
Aho il gioco è in gold, le robe non cambiano negli ultimi 3 giorni
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Old 14-03-2007, 00:23   #1955
Kharonte85
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Inutile pèarlare di livello garfico di una beta e per giunta multi-player
Cmq a me vedendo dalla beta è parso bello (anche se niente di sconvolgente)...non credo che la versione finale sia poi molto diversa (escluso la presenza della fisica)
Kharonte85 è offline  
Old 14-03-2007, 00:32   #1956
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Probabilmente sarà più intelligente giocarlo fra un mesetto, quando lo avranno sistemato un po'...
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Old 14-03-2007, 00:52   #1957
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Vi posto alcuni screenshot che ho fatto durante la beta con tutto al massimo:






Altri ancora li potete trovare a questi link:

ervista.org/immagini/10.jpg[/url]


Da notare come alcune textures siano ultra dettagliate (vedesi albero nella terza immagine) mentre altre sono veramente brutte (vedesi erba da qualche parte nei link e la prima immagine). Comunque, la grande atmosfera che si respira non viene intaccata da questi dettagli (e comunque penso che per il multiplayer il motore sia stato alleggerito).
potresti linkare le foto in tumbnail pls ? cosi si evita di deformare la pagina del post.
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Old 14-03-2007, 00:59   #1958
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Ultima modifica di sander4 : 14-03-2007 alle 01:01.
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Old 14-03-2007, 01:01   #1959
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potresti linkare le foto in tumbnail pls ? cosi si evita di deformare la pagina del post.
Ma tanto fra poco voltiamo pagina....
Kharonte85 è offline  
Old 14-03-2007, 01:03   #1960
sander4
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Cmq a me vedendo dalla beta è parso bello (anche se niente di sconvolgente)...non credo che la versione finale sia poi molto diversa (escluso la presenza della fisica)
Concordo... il problema non sarà certo la grafica (che è comunque godibile - a parte i problemi di performance), ma i BUGS...
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