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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 07-03-2007, 16:52   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...eme_20381.html

La software house che ha realizzato la tecnologia euphoria presenta una nuova piattaforma di sviluppo per le animazioni.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-03-2007, 17:23   #2
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Speriamo che con tutti questi programmi esterni, tutti si degnino di lavorare bene su tutti i giochi ora, e non solo su qualche titolo.
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Old 07-03-2007, 17:35   #3
Albo34
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L'Avatar di Albo34
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Castelferretti
Messaggi: 1956
Secondo me non sarebbe una cattiva costa se ci fosse un mercato concorrenziale di tool per gestire cose differenti sullo stesso gioco, imho la qualità con la consorrenza aumenterebbe... magari si rischia al max un po di piattume ma se ne nascono un buon numero IMHo è una buona cosa... sempre che nn lieviti il costo finale e quindi il costo dei giochi a noi! ^_^
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Old 07-03-2007, 20:24   #4
XSonic
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1864
Olè! Ora manca una soluzione middleware per l'IA e siamo apposto!

Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...
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Old 07-03-2007, 23:45   #5
rutto
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L'Avatar di rutto
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: frankfurt am main
Messaggi: 942
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Originariamente inviato da XSonic Guarda i messaggi
Olè! Ora manca una soluzione middleware per l'IA e siamo apposto!

Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Interazione(?): Euphoria
Fisica: Hawok (+ altre...)
Grafica: (vabbeh qui ce n'è un po' tra cui..) CryEngine, Unreal Engine(e non solo grafica), Rage(?), ...
interessante analisi...
in questo modo si rischia di perdere la PERSONALITA' di un videogioco che, in fin dei conti, e' solo uno dei tanti parametri per giudicarlo.
preferite tanti giochi tutti fighi uguali o pochi capolavori intervallati nel tempo che surclassano la concorrenza? avessi tanto tempo per giocare, direi la prima...
__________________
Compal HGL30
Powered by: Sidux, Opera
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Old 08-03-2007, 08:30   #6
robert1980
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L'Avatar di robert1980
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Bolzano
Messaggi: 572
guarda che per l'IA è appunto l'interazione di Euphoria...
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Old 08-03-2007, 08:33   #7
METHATRON
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 22
Rockstar? Questo vuol dire gta 4!
ma per la vegetazione non era meglio Speedtree, che fra l'altro ciuccia meno risorse?
Visto che è una tecnologia per generare la vegetazione in tempo reale solo dove serve (ovvero 'intorno al personaggio') già usata nel mitico The Elder Scrolls Oblivion.

ps- al commento di XSonic aggiungerei anche il morphing facciale Fx usato in Gear Of War.
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Old 08-03-2007, 10:27   #8
dark.shark.dsk
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 324
W i giochi modulari!
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...
dark.shark.dsk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-03-2007, 15:44   #9
Panaro
Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 34
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W i giochi modulari!
Una volta che agli sviluppatori toglieranno lo sbattimento gestire tutta la roba che middlware di qualità fanno già bene, si vederanno magari giochi un po' più vari...
Almeno la smetteranno di fare miliardi di FPS tutti uguali solo con la grafica/fisica/IA un po' più bella del gioco di prima...
Straquoto......
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Old 08-03-2007, 17:03   #10
XSonic
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1864
Quote:
Originariamente inviato da robert1980 Guarda i messaggi
guarda che per l'IA è appunto l'interazione di Euphoria...
Euphoria per quanto ho letto gestisce solo l'interazione, non mi pare che possa "animare" una guerra tra bot.

... m'ero scordato di Speedtree, Fx non lo conoscevo

Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, Source
Fisica: Hawok FX, PhysX, Karma
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: Fx
Gestione vegetazione: SpeedTree
IA: Hawok Behavior


Ce ne sono anche altri a quest'indirizzo: [LINK]

Quoto anche io: "W i giochi modulari!"
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