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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 20-11-2006, 11:33   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ein_19281.html

id Software comunica gli ultimi aggiornamenti sullo sviluppo della nuova versione di Wolfenstein.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-11-2006, 11:37   #2
Pat77
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COn tutto il rispetto per l'hw di xbox360, contando che non uscirà domani, un versione potenziata del motore di Doom3 la vedo decisamente perdente contro quello che già oggi mostrano Crysis e il nuovo Unreal.
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Old 20-11-2006, 11:42   #3
Dumah Brazorf
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Sbav sbav. RTCW è stato per me il miglior sparatutto per ambientazione, musiche e trama.
Spero che il successore ne sia all'altezza.
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Old 20-11-2006, 11:45   #4
Kintaro70
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x Pat77 bisogna vedere quanto il motore di Doom3 sarà "rivisto", P.S. la grafica non è la sola cosa importante, il primo R.T.C.OW. era spettacolare per trama, gameplay, e multiplayer e in questo la grafica non conta molto.
I papponi solo grafica come NFS Carbon mi hanno francamente stufato.
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Old 20-11-2006, 11:45   #5
rutto
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L'Avatar di rutto
 
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ihmo:

1) vecchio != brutto
dimmi che cosa non va bene nel motore grafico di doom3, per me e' bellissimo.

2) half life (e mod derivati, codition zero incluso) e' fatto col motore grafico di quake 1, modificato...
a me pare piu' che accettabile come risultato di una "modifica"!
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Old 20-11-2006, 11:50   #6
JohnPetrucci
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Adesso anche alla ID snobbano la piattaforma Pc a favore delle console, è proprio vero che non c'è più mondo.......
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Old 20-11-2006, 11:54   #7
HackaB321
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opengl addio?
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Old 20-11-2006, 11:55   #8
Tasslehoff
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Originariamente inviato da rutto
ihmo:

1) vecchio != brutto
dimmi che cosa non va bene nel motore grafico di doom3, per me e' bellissimo.

2) half life (e mod derivati, codition zero incluso) e' fatto col motore grafico di quake 1, modificato...
a me pare piu' che accettabile come risultato di una "modifica"!
Ok, il motore di Doom3 a te potrà sembrare bellissimo, però è una dato di fatto che si tratta di un motore "vecchio", gli mancano un trilione di cose, alcune lacune verranno sicuramente sistemate con questo aggiornamento ma non credo possa reggere il confronto con i nuovi engine (tipo quello del nuovo UT...)

Riguardo a RTCW francamente mi stupiscono un po' questi commenti entusiastici, è stato uno sparatutto assolutamente mediocre, basato su un buon motore per l'epoca (anche se un tantino già vissuto) ma assolutamente inferiore come atmosfera, frenesia, divertimento e design addirittura a Medal of Honor AA.
Hanno cercato di colmare le lacune multiplayer con enemy territory proponendo uno schema di gioco divertente ma assolutamente non innovativo (alla fine la minestra era la solita dei tempi di Team Fortress, con in più gli obbiettivi...), in parte ce l'hanno fatta.
Cmq provare per credere, anche tecnicamente giocare a RTCW ora sembra di giocare al primo vecchio Wolf3d, provare a giocare ad Half Life, Call of Duty o MoHAA ora sembra di giocare a giochi vecchi ma tutto sommato accettabili e relativamente al passo con i tempi...
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Old 20-11-2006, 11:57   #9
Burrocotto
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Originariamente inviato da rutto
2) half life (e mod derivati, codition zero incluso) e' fatto col motore grafico di quake 1, modificato...
a me pare piu' che accettabile come risultato di una "modifica"!
A dire il vero HL era fatto col motore grafico di Quake 2 e non del primo. Hexen 2 era fatto col motore grafico di Quake 1 (anzi,del GlQuake )
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Old 20-11-2006, 12:01   #10
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bah... spriamo in bene, anche se sta storia dell'xbox non mi piace...
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Old 20-11-2006, 12:02   #11
rutto
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Originariamente inviato da Burrocotto
A dire il vero HL era fatto col motore grafico di Quake 2 e non del primo. Hexen 2 era fatto col motore grafico di Quake 1 (anzi,del GlQuake )
mettila come vuoi, il motore di quake 2 (e anche del 3: Arena) e' una modifica dell'1...
http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engine

...poi vorrei sapere quante righe di codice sono rimaste non toccate dal '96 (quake 1) al 2002/2003 (condition zero)
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Old 20-11-2006, 12:02   #12
Crisa...
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rtcw in singleplayer non e' stato un granche....

probabilmente invece e' stato il miglior gioco in multiplayer di tutti i tempi... solo skill e teamplay contavano...

se volete un assaggio(anche se non e' la stessa cosa) scaricatevi enemyterritory
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Old 20-11-2006, 12:03   #13
Pat77
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Sono il primo a sostenere che l'estetica sia spesso usata per nascondere i contenuti, ma ID è nata come innovatrice, più che per il gameplay, per l'aspetto tecnico.
Ora con schede come g80 in commercio, necessariamente, per sue scelte, non lo sarà più come prima, e sinceramente non la vedo ferrata nelle rivoluzioni contenutistiche.

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Old 20-11-2006, 12:05   #14
!SengiR!86!
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Originariamente inviato da Crisa...
rtcw in singleplayer non e' stato un granche....

probabilmente invece e' stato il miglior gioco in multiplayer di tutti i tempi... solo skill e teamplay contavano...

se volete un assaggio(anche se non e' la stessa cosa) scaricatevi enemyterritory
vero! il mp di rtcw è spettacolare... io ci gioco ancora oggi
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Old 20-11-2006, 12:08   #15
PsyCloud
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a me non piace il motore di Doom 3, ha una resa cromatica e degli effetti di luce che non mi convincono, preferisco il Sorcio della Valve. Però Wolfestein è troppo mitico!
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Old 20-11-2006, 12:11   #16
Tasslehoff
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Quote:
Originariamente inviato da Pat77
Sono il primo a sostenere che l'estetica sia spesso usata per nascondere i contenuti
Il fatto che ci siano stati casi in cui questo si è verificato non può essere preso come pretesto per affermare che sia vero in assoluto.
Ci sono stati non pochi esempi di giochi che dietro a una cura tecnica ed estetica da paura hanno dimostrato notevole attenzione al gameplay (caso più recente Oblivion...)

Quote:
ma ID è nata come innovatrice, più che per il gameplay, per l'aspetto tecnico.
Verissimo, su questo sono pienamente d'accordo.
A livello di design Id ha avuto da insegnare fino a Quake 2, non oltre.
A livello di gameplay per ottenere prodotti decenti è sempre dovuta ricorrere a terzi.
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Old 20-11-2006, 12:12   #17
bist
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Originariamente inviato da Burrocotto
A dire il vero HL era fatto col motore grafico di Quake 2 e non del primo.
No era fatto col motore del primo Quake, mi ricordo chiaramente che la Valve disse di aver aggiunto le luci colorate (che Quake 2 aveva già di suo).
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Old 20-11-2006, 12:13   #18
Er Monnezza
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grande wolfenstein, quanti tempo passato a giocare in multiplayer, (è uno dei pochi giochi che ho sempre fissi sul pc, e non disinstallo mai), la mappa The Beach era il massimo, uno spettacolo, bellissimo quando si facevano le sfide tra cecchini, cercando di trovare i nascondigli più inimmaginabili, li si che vinceva la bravura, la precisione, la pazienza, non come in Unreal Tournament dove è una sparatoria continua con colpi che arrivano da tutte le direzioni, li vince chi è più preciso, e più veloce ad abbassare la testa
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Old 20-11-2006, 12:17   #19
Cimmo
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e allora? metti in UT2004 e opzioni instagib e vedi che piu' che mai devi essere veloce e preciso...
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Old 20-11-2006, 12:27   #20
The_SaN
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Originariamente inviato da Cimmo
e allora? metti in UT2004 e opzioni instagib e vedi che piu' che mai devi essere veloce e preciso...
Instagib....Bellissimo !!!!!!!
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