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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
HONOR ha finalmente lanciato il suo nuovo flagship: Magic 8 Pro. Lo abbiamo provato a fondo in queste settimane e ve lo raccontiamo nella nostra recensione completa. HONOR rimane fedele alle linee della versione precedente, aggiungendo però un nuovo tasto dedicato all'AI. Ma è al suo interno che c'è la vera rivoluzione grazie al nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 e alla nuova MagicOS 10
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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 15-05-2006, 18:16   #1
bakela34
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EAX1600XT 256 silent vs x800GTO 256 ultimate

Come vedete mi interessano schede fanless...
Vedo parecchi DivX, ho in progetto di prendere una scheda di acquisizione TV (digitale terrestre), non disdegno doom & co.
Che mi consigliate? Vale a dire per cosa sono progettate l'una e l'altra?

grazie
bakela34
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Old 15-05-2006, 18:39   #2
Dr House
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la x1600xt è più adatta per visione film e 2D, la gto è migliore nei giochi
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Old 15-05-2006, 18:43   #3
fede27
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Originariamente inviato da Dr House
la x1600xt è più adatta per visione film e 2D, la gto è migliore nei giochi
quoto..comunque visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt
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Old 15-05-2006, 18:51   #4
Kharonte85
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Originariamente inviato da fede27
visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt
Concordo...
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Old 15-05-2006, 19:50   #5
retnI W
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Originariamente inviato da fede27
quoto..comunque visto che la differenza non è moltissima direi x1600xt
poi a doom vanno uguali...
__________________
Ci sono porte che ti lasciano entrare e uscire
Ma non sono mai aperte. (T. Yorke)
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Old 15-05-2006, 20:01   #6
Dr House
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Originariamente inviato da retnI W
poi a doom vanno uguali...
con filtri attivati
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Old 15-05-2006, 20:18   #7
bakela34
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Originariamente inviato da Dr House
con filtri attivati
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34
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Old 15-05-2006, 20:40   #8
Dr House
Bannato
 
L'Avatar di Dr House
 
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Originariamente inviato da bakela34
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34
Anti Aliasing

Filtro Anisotropico

HDR

in parole povere sono effetti grafici + complessi che migliorano la grafica e fanno calare le prestazioni
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Old 15-05-2006, 20:53   #9
fede27
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L'Avatar di fede27
 
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Originariamente inviato da Dr House
Anti Aliasing

Filtro Anisotropico

HDR

in parole povere sono effetti grafici + complessi che migliorano la grafica e fanno calare le prestazioni
io l'hdr non lo metterei nei filtri..in sè non è che un effetto di illuminazione dinamica
__________________
Dallas Mavericks 2011 NBA Champions
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Old 15-05-2006, 20:54   #10
fede27
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L'Avatar di fede27
 
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Originariamente inviato da bakela34
ehm... scusa l'ignoranza, ma cosa sono i filtri?

bakela34
se fai una ricerca in "schede video in generale" trovi tutto
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Dallas Mavericks 2011 NBA Champions
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Old 15-05-2006, 21:03   #11
Kharonte85
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L'Avatar di Kharonte85
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Originariamente inviato da fede27
io l'hdr non lo metterei nei filtri..in sè non è che un effetto di illuminazione dinamica
Vero...
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Old 15-05-2006, 22:54   #12
retnI W
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Filtro Anisotropico: evoluzione del bilineare e trilineare che consiste nel aumentare il dettglio di una textures man mano che questa e' posta su un modello poligonale in primo piano, diminuendo la qualita' delle textures disposte su modelli poligonale in lontananza, e , di conseguenza questa alternanza tra dettagli minori in lontananza e maggiori in vicinanza al punto d'osservazione della scena 3d aumenta il fotorealismo della scena stessa.
Le campionature scalano da 2X, cioe' due livelli di dettaglio ben distinti, fino a 16X

Full scene anti aliasing detto comunemente anti aliasing combatte l' effetto alias, quelle seghettature che si formano spesso a bordo dei modelli poligonali, sfocando i bordi dei modelli stessi cionondimeno ati ha usato denominare la tecnica smooth vision, il cui aggettivo "smooth" e' programmatico!
Si puo' mascherare il problema aumentando la risoluzione, ma attenzione, le segattature cosi' facendo non diminuiscono ma si rendono "in scala" meno evidenti.
La tecnica applicata alla scena comporta un grande aggravio della mole dei calcoli gestiti dalla GPU, percio' e' tra i filtri il piu' pesante.
Tuttavia Ati dimostra di comportarsi meglio in tal situazione grazie all' efficiente e poco esosa a livello di risorse tecnica dell' Adaptive AA.
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Ci sono porte che ti lasciano entrare e uscire
Ma non sono mai aperte. (T. Yorke)
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Old 19-05-2006, 16:55   #13
tisserand
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Ariccia (Roma)
Messaggi: 3557
Meglio la 1600xt come ti hanno già detto finalmente. Ciao
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