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#6501 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Per ogni vertice il vertex shader restituisce 1 vertice, dunque non può leggere i dati dai vertici vicini (ciò inibisce varie tecniche: ad esempio risalire dal vertice che si sta leggendo al triangolo di appartenenza): il vertex shader infatti riceve un float4 che indica la sua posizione iniziale, e ne restituisce un'altro che indica la sua nuova posizione (che può anche rimanere invariata).Il geometry shader invece riceve in input 1 vertice o un triangolo o fino a 6 triangoli, ma restituisce 1 o piu' primitive. Ciò significa che da un semplice triangolo in input è possibile creare anche 1000 triangoli senza doverli disegnare come si fa normalmente (ossia creare un vertex buffer o index buffer). E' possibile quindi variare continuamente il numero di triangoli da disegnare, a seconda della lontananza, inibendo le funzioni D3DX riguardo al numero dei vertici da disegnare in una data mesh. Il geometry shader permette di scrivere un codice che in hardware crea triangoli dal nulla. Ciò può sembrare inutile, ma vediamo un piccolo esempio pratico. Di solito, per disegnare il mare in modo realistico, si usa fare un'enorme griglia di punti e farli oscillare. Ciò occupa molta, molta memoria. Ma se la telecamera si trova a notevole distanza dal mare, è inutile farlo troppo dettagliato in quanto la lontananza impedisce di vedere i fini dettagli. Sarebbe quindi utile proporzionare i dettagli alla distanza del mare. Usando i geometry shader sarà possibile calcolare dalla distanza il numero di poligoni, riducendoli addirittura a 2! E poi man mano che ci si avvicina si potrà aumentare il numero di questi ultimi, avendo allo stesso tempo un effetto realistico che consumerà risorse in proporzione al bisogno. Altre applicazioni dei geometry shader saranno nelle ombre in stencil, che il motore grafico di Doom3 gestiva via CPU, rendendo il gioco molto pesante. In pratica il geometry shader si accollerà compiti che fino a prima erano delle CPU.
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#6502 |
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Senior Member
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se...vedeste i prezzi di vista...
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#6503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#6504 | |
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Senior Member
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![]() @Prezioso hai fatto strabene a passare al dual e a continuare a spremere il 939
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#6505 |
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#6506 | |
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#6507 |
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Senior Member
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ok il discorso del meno carico della cpu....questo lo sapevo.....ma è stato scritto che i 939 AMD andranno meglio con le dx10,avranno una chance o sbaglio?.....xkè andranno meglio?
per il fatto che essendo meno a carino non si noterà più la differenza nella potenza di calcolo tra conroe e athlon? o perchè i 939 hanno qualche istruzione particolare?
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#6508 | |
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#6509 | |
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#6510 | |
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#6511 |
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Terrò il mio amd X2
Figuriamoci in DX10...con un rapporto cpu/gpu migliorato........ |
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#6512 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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la cosa strana che non mi torna,è la motivazione del silenzio amd
?????dico io ha fatto solo parlare (male) di se per quelle 4x4 a dir poco scandalose |
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#6513 | |
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Senior Member
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#6514 |
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4x4............x4 alimentatori da 700watt
................Io aspetto K8L |
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#6515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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mi avete fatto venire un dubbio.
ma il mio procio (x2 4600)la castra la 8800gtx che mi arriva la prox settimana ?
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#6516 | |
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Ci giocherai bene. Al max overclocca la cpu a 2600mhz........... Ma andrà bene vedraaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...... |
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#6517 | |
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Senior Member
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cmnq con una vga non avrai alcun problema |
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#6518 | |
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ma andrà alla grande
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#6519 | |
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#6520 | |
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