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Old 01-10-2014, 21:10   #41761
TigerTank
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Ram certificate 1750 elpida ancora non si vedono, quindi GM204 ne sarà quasi immune.
Anche GM200 penso segua a ruota con Samsung o hynix(sempre che il clock sia 1750 e non 1500)
Sei meglio dell'ANSA

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Eh speriamo bene!
Per il chippone se ancora è' bloccato per i volts a sto giro mi sa che vado di classified ! Ovviamente spero che tutte montino samnsung!
Magari con una gpu chiodo
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Old 01-10-2014, 21:27   #41762
Thunder-74
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Di Alien isolation si sa nulla se è pesante?


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Old 01-10-2014, 21:29   #41763
Ali3n77
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Di Alien isolation si sa nulla se è pesante?


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Mi fai paura! Lo stavo pensando!
Quoto e mi associo alla domanda !
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Old 01-10-2014, 21:45   #41764
Thunder-74
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Mi fai paura! Lo stavo pensando!

Quoto e mi associo alla domanda !

Con il tuo nick mi aspettavo che sapessi vita morte e miracoli di questo titolo
Dovrebbe uscire il 7 se non sbaglio


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Old 01-10-2014, 22:08   #41765
Ali3n77
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Con il tuo nick mi aspettavo che sapessi vita morte e miracoli di questo titolo
Dovrebbe uscire il 7 se non sbaglio


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Si esatto! Il 7 !
Martedì prossimo!
Non vedo l'ora!
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Old 01-10-2014, 22:30   #41766
bizzy89
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Mi sto informando parecchio su shadow of mordor che mi interessa molto, e pare che anche con la vram cappata non vi sia stuttering.
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Old 01-10-2014, 22:41   #41767
egounix
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Mi sto informando parecchio su shadow of mordor che mi interessa molto, e pare che anche con la vram cappata non vi sia stuttering.
E pare ci siano ben poche differenze con textures a ultra
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Old 01-10-2014, 22:52   #41768
mikael84
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E' tutta ram allocata, col radeon ci sta bene anche in 1600p


Con il pack texture andrà a peggiorare ma per quanto gira bene senza stuttering non lo vedo un grosso problema.
Ci sono giochi che usano 1gb di vram e stutterano piu'di questi
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Old 02-10-2014, 00:44   #41769
bizzy89
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Originariamente inviato da egounix Guarda i messaggi
E pare ci siano ben poche differenze con textures a ultra
beh quello in quasi tutti i titoli
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Old 02-10-2014, 02:48   #41770
Bestio
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Provato un po Mordor, in 1440p tutto ultra sta sui 65fps medi e 130massimi, direi ottimo.
Anche se effettivamente con le texture ultra con 3gb di Vram ogni tanto qualche stutterata la fa, anche se di rado e sarebbe comunque giocabile (infinitamente meglio di WD ), preferisco tenerlo con le texture su "alto", dove gira liscio come l'olio e la differenza si vede solo se la vai a cercare guardando un muro col naso attaccato alla parete.

Una cosa carina che ho notato è che se imposti una risoluzione minore, lo schermo rimane alla risoluzione nativa e solo la grafica 3D viene renderizzata alla risoluzione inferiore, mentre la GUI e i testi 2D, che sono quelli che soffirirebbero di più dello scaling, rimangono sempre alla risoluzione nativa del monitor!
Così anche se qualcuno non dovesse avere l'HW adeguato può giocarlo ad una risoluzione inferiore senza soffrirne più di tanto, veramente un'ottima trovata, chssà perchè nessuno ci aveva mai pensato prima.

Tra l'altro devo dire che è anche un gran bel gioco, verò che è un'Assassin's Creed nella terra di mezzo con i combattimenti di Batman Arkham, ma il connubbio è riuscito molto bene, non avevo molto considerato questo gioco ma devo dire che si è rivelata una piacevole sorpresa.
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Ultima modifica di Bestio : 02-10-2014 alle 07:56.
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Old 02-10-2014, 08:45   #41771
illidan2000
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..ma il connubio (http://goo.gl/gTZZEI) è riuscito molto bene, non avevo molto considerato questo gioco ma devo dire che si è rivelata una piacevole sorpresa.
beh, lo stanno pompando da un po' di tempo questo gioco, mi sarei stupito del contrario
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Old 02-10-2014, 08:48   #41772
TigerTank
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Provato un po Mordor, in 1440p tutto ultra sta sui 65fps medi e 130massimi, direi ottimo.
Anche se effettivamente con le texture ultra con 3gb di Vram ogni tanto qualche stutterata la fa, anche se di rado e sarebbe comunque giocabile (infinitamente meglio di WD ), preferisco tenerlo con le texture su "alto", dove gira liscio come l'olio e la differenza si vede solo se la vai a cercare guardando un muro col naso attaccato alla parete.
Ecco, giusto quello che dicevo ieri, spero che obiwan-80 si tranquillizzi
Cmq ora ho altro da giocare ma lo metto nei preferiti, tanto tra 2 mesi arrivano i saldi e sarà facile già trovarlo con il 50% di sconto ed eventualmente già rodato a livello di patch
Più che altro sto aspettando il nuovo Alien, sperando non sia una sòla come il precedente...e poi il nuovo Borderlands, anche se prendo tempo perchè devo ancora finire il 2 con il Mechromancer.

Circa l'interfaccia non penso siano i primi, rigiocando Fallout 3 a 1800p ho visto che l'interfaccia scala automaticamente che è una meraviglia(a differenza ad esempio degli Stalker) e altri titoli sono anche meglio da questo punto di vista, tipo i Borderlands che offrono opzioni di personalizzazione non molto frequenti.
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Ultima modifica di TigerTank : 02-10-2014 alle 08:56.
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Old 02-10-2014, 08:53   #41773
luca_pw
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E' tutta ram allocata, col radeon ci sta bene anche in 1600p


Con il pack texture andrà a peggiorare ma per quanto gira bene senza stuttering non lo vedo un grosso problema.
Ci sono giochi che usano 1gb di vram e stutterano piu'di questi
ma in sli (quindi 2 schede da 3gb) come viene allocata la ram? ...viene divisa +- equamente tra le 2 schede ...oppure satura entrambe ?
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Old 02-10-2014, 09:04   #41774
Bestio
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ma in sli (quindi 2 schede da 3gb) come viene allocata la ram? ...viene divisa +- equamente tra le 2 schede ...oppure satura entrambe ?
Non cambia nulla, in SLI quello che in entralbe le GPU devono tenere in Vram le stesse identiche cose, quindi saturata o meno la ram allocata sarà sempre identica per entrambe le schede.

Infatti mi sono sempre chiesto come mai nelle dual GPU su singola scheda non siano riusciti a fare in modo che entrambe le GPU leggessero dalla stessa VRAM...

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Ma infatti non è lo Sli in sè a non essere a posto...sono quei giochi ostici che trovi mentre altri vanno una meraviglia
Il problema è che quelli che piacciono a me solitamente sono sempre i più ostici!
Sarà che io prediligo i giochi Open World, che di solito sono quelli che hanno maggiori problemi in SLI.
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Old 02-10-2014, 09:06   #41775
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ma in sli (quindi 2 schede da 3gb) come viene allocata la ram? ...viene divisa +- equamente tra le 2 schede ...oppure satura entrambe ?
satura entrambe le schede
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Old 02-10-2014, 09:07   #41776
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ma in sli (quindi 2 schede da 3gb) come viene allocata la ram? ...viene divisa +- equamente tra le 2 schede ...oppure satura entrambe ?
spiegato terra terra, la VRAM delle gpu in multigpu è come se fosse un RAID1, è ridondante, in ogni momento è memorizzata la stessa cosa su tutte le memorie, quindi è come se la VRAM realmente "esistente" fosse solo quella di una scheda.
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Old 02-10-2014, 09:33   #41777
Bestio
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Ecco in MESoM la differenza tra texture alte:



E texture Ultra:



Direi che anche confrontando direttamente le due immagini bisogna proprio essere pignoli per notare la differenza.
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Old 02-10-2014, 10:01   #41778
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spiegato terra terra, la VRAM delle gpu in multigpu è come se fosse un RAID1, è ridondante, in ogni momento è memorizzata la stessa cosa su tutte le memorie, quindi è come se la VRAM realmente "esistente" fosse solo quella di una scheda.
ahaahhaa ...insomma non fa raid 0 mannaggia


ps grazie a tutti per le risp
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Old 02-10-2014, 10:23   #41779
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Ecco in MESoM la differenza tra texture alte:

Direi che anche confrontando direttamente le due immagini bisogna proprio essere pignoli per notare la differenza.
boh, l'immagine statica non rende, forse in movimento si vede la differenza... bisognerebbe postare due video a 1440p... non certo facile per ovvi motivi di banda
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boh, l'immagine statica non rende, forse in movimento si vede la differenza... bisognerebbe postare due video a 1440p... non certo facile per ovvi motivi di banda
di solito in movimento si notano ancor meno, eventuali differenze...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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