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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 16-05-2007, 23:42   #61
slivio...
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gioco veramente spettacolare le acrobazie che può fare sono moltissime e e svariegate... e più si va avanti più si acquistano poteri... sovrumani salto forza.... etc...

spero in una patch ottimizzatrice perche non è che sia tanto fluido...
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papapa
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Old 18-05-2007, 14:24   #62
1mPHUNit0
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Ma onestamente mi sembra un arcade.
Provato pochissimo.
Io gioco ai gestionali, storici o di città,
tipo city life, New york tycoon, Sim city,
tutti molto meglio nel ricostruire ambienti
cittadini, per il resto del gioco apprezzi svolazzamenti solamente
Ovviamente potrei sbagliarmi...avendoci giocato poco
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Old 18-05-2007, 14:34   #63
fede27
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Ma onestamente mi sembra un arcade.
Provato pochissimo.
Io gioco ai gestionali, storici o di città,
tipo city life, New york tycoon, Sim city,
tutti molto meglio nel ricostruire ambienti
cittadini, per il resto del gioco apprezzi svolazzamenti solamente
Ovviamente potrei sbagliarmi...avendoci giocato poco
Che c'azzecca spiderman con un gestionale vorrei proprio saperlo. E' un paragone che non sta assolutamente in piedi...

CIaO
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Old 18-05-2007, 14:36   #64
1mPHUNit0
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E chi ha detto che c'entra?
Stavo parlando della città, di come è realizzata.
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Old 18-05-2007, 14:42   #65
fede27
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E chi ha detto che c'entra?
Stavo parlando della città, di come è realizzata.
Non si capiva mica dal tuo post...a me sembrava parlassi del gioco.
Comunque non puoi in ogni caso paragonare Sim City, in cui hai una grafica semi-2D, ad un motore che deve visualizzare gli edifici con il massimo dei dettagli possibili e di alcuni addirittura gli interni!
Se lo confronti con giochi simili (tipo GTA) imho la realizzazione della città (sarebbe più corretto dire dell'isola, perché c'è solo Manhattan) è eccezionale!


CIaO
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Old 18-05-2007, 14:43   #66
fede27
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Comunque permettetemi di consigliare a tutti coloro a cui SM3 non parte o gira troppo lento ed ama questo tipo di giochi di provare Ultimate Spiderman

CIaO
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Old 18-05-2007, 14:46   #67
1mPHUNit0
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Ovvio che mi riferivo a New york tycoon
per gli aspetti 3D
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un motore che deve visualizzare gli edifici con il massimo dei dettagli possibili e di alcuni addirittura gli interni!
si forse...mha?!?
comunque ci giocherò di + vediamo meglio
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Ultima modifica di 1mPHUNit0 : 19-05-2007 alle 16:52.
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Old 18-05-2007, 14:53   #68
fede27
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Ovvio che mi riferivo a New york tycoon
per gli aspetti 3D
Ho visto ora qualche screen...bhé direi che il motore grafico non è minimamente paragonabile, quello di NY tycoon praticamente non fa uso di shading, che è quello che maggiormente appesantisce il carico della GPU (e Sm3 ne fa un uso pazzesco, vedasi screen postati precedentemente ). Inoltre è vero che gli edifici sono più dettagliati ma i modelli poligonali sono penosi in confronto a quelli dell'engine by Activision...

...in soldoni, se avessero programmato NY tycoon con il motore di Sm3 farebbe sì e no 10fps con una 8800gts. Spero di essermi spiegato

CIaO
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Old 18-05-2007, 15:31   #69
Crux_MM
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Aiuto!

Ragazzi qualcuno sa come prendere vestiti e extras?
O almeno mi linka una guida?
Grazie!!
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Old 22-05-2007, 21:12   #70
sgrisol@verklok
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Comunque permettetemi di consigliare a tutti coloro a cui SM3 non parte o gira troppo lento ed ama questo tipo di giochi di provare Ultimate Spiderman

CIaO
si concordo in pieno.
davvero carinissimo
ma anche spiderman the movie è bello

ho visto spiderman 3 girare su console e li va molto molto bene
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La vita si gioca in un colpo solo..tutto il resto è attesa! feedback 100% positivo x sempre
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Old 23-05-2007, 05:10   #71
Sceicco Beige
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Ciao ragazzi io volevo rivelarvi una scoperta che ho fatto esaminando attentamente sto gioco spiderman 3, e che mi sembra la causa principale per qui il gioco gira a male cioè che perde frame a men oche uno non utilizzi una gf 8800 gts o giu di li, io ho un amd 4800 x2 2 giga ddr400 e una x1900xt 512 e pure a me giocando alla risoluzione massima 1280 x 1024 e tutto al massimo perde frame rate muovendosi tra i palazzi in certe angolazioni, ma come stavo dicendo questa cosa secondo me e' causata dal fatto che il gioco e' stato ottimizzato da cani per i pc che attualmente utilizzano processori multicore, come stavo dicendo ho provato e riprovato e mi sono pure incazzato perche come tutti mi son domandato: come mai pure con una scheda video di ultima generazione e un pc non di certo scarso il gioco si comporta cosi? ed ecco la risposta che mi e' arrivata come per illuminazione dal cielo perche era li davanti che mi faceva marameo e non la vedevo finche non ho fatto una prova: ho lanciato il gioco tenendo aperto task manager nella schermata prestazioni dove c'e' il grafico dei core 2 per l'esattezza visto che mi ritrovo un dual core.
Be come dicevo lancio il gioco giochiccio per qualche minuto e poi esco con ctrl alt canc e cosa vedo?
Mi accorgo con sorpresa che il gioco stà utilizzando solamente un core e pochino pochissimo il secondo core quasi niente e non tutti e due come per esempio tutti gli altri giochi nuovi come per esempio splinter cell double agent che li usa tutti e due come per esempio un altro come gothic 3.
Insomma quello che voglio dire e' che la colpa sta alla fonte cioe chi ha fatto questo spiderman 3 o lo ha ottimizzato per i pc lo ha fatto in modo pietoso, ora certo che a me piacerebbe avere una gf 8800 gts ma cosa devo fare con la mia x1900xt quasi nuova la dovrei cambiare solo per far girare spiderman 3? be allora che facciano una patch che permetta al gioco di sfruttare bene il pc non fare un gioco magari ottimizzato male apposta per far cambiare la scheda video alla gente ma che si vergognino io non ho l'albero dove crescono gli euro in giardino .
Be io ho detto la mia poi magari sara il pc che ho che e' obsoleto. ciao da sceicco beige
Sceicco Beige è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 06:25   #72
D3vil
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Ciao ragazzi io volevo rivelarvi una scoperta che ho fatto esaminando attentamente sto gioco spiderman 3, e che mi sembra la causa principale per qui il gioco gira a male cioè che perde frame a men oche uno non utilizzi una gf 8800 gts o giu di li, io ho un amd 4800 x2 2 giga ddr400 e una x1900xt 512 e pure a me giocando alla risoluzione massima 1280 x 1024 e tutto al massimo perde frame rate muovendosi tra i palazzi in certe angolazioni, ma come stavo dicendo questa cosa secondo me e' causata dal fatto che il gioco e' stato ottimizzato da cani per i pc che attualmente utilizzano processori multicore, come stavo dicendo ho provato e riprovato e mi sono pure incazzato perche come tutti mi son domandato: come mai pure con una scheda video di ultima generazione e un pc non di certo scarso il gioco si comporta cosi? ed ecco la risposta che mi e' arrivata come per illuminazione dal cielo perche era li davanti che mi faceva marameo e non la vedevo finche non ho fatto una prova: ho lanciato il gioco tenendo aperto task manager nella schermata prestazioni dove c'e' il grafico dei core 2 per l'esattezza visto che mi ritrovo un dual core.
Be come dicevo lancio il gioco giochiccio per qualche minuto e poi esco con ctrl alt canc e cosa vedo?
Mi accorgo con sorpresa che il gioco stà utilizzando solamente un core e pochino pochissimo il secondo core quasi niente e non tutti e due come per esempio tutti gli altri giochi nuovi come per esempio splinter cell double agent che li usa tutti e due come per esempio un altro come gothic 3.
Insomma quello che voglio dire e' che la colpa sta alla fonte cioe chi ha fatto questo spiderman 3 o lo ha ottimizzato per i pc lo ha fatto in modo pietoso, ora certo che a me piacerebbe avere una gf 8800 gts ma cosa devo fare con la mia x1900xt quasi nuova la dovrei cambiare solo per far girare spiderman 3? be allora che facciano una patch che permetta al gioco di sfruttare bene il pc non fare un gioco magari ottimizzato male apposta per far cambiare la scheda video alla gente ma che si vergognino io non ho l'albero dove crescono gli euro in giardino .
Be io ho detto la mia poi magari sara il pc che ho che e' obsoleto. ciao da sceicco beige
qualcuno potrebbe tradurre?
D3vil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2007, 07:18   #73
Vertex
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Ciao ragazzi io volevo rivelarvi una scoperta che ho fatto esaminando attentamente sto gioco spiderman 3, e che mi sembra la causa principale per qui il gioco gira a male cioè che perde frame a men oche uno non utilizzi una gf 8800 gts o giu di li, io ho un amd 4800 x2 2 giga ddr400 e una x1900xt 512 e pure a me giocando alla risoluzione massima 1280 x 1024 e tutto al massimo perde frame rate muovendosi tra i palazzi in certe angolazioni, ma come stavo dicendo questa cosa secondo me e' causata dal fatto che il gioco e' stato ottimizzato da cani per i pc che attualmente utilizzano processori multicore, come stavo dicendo ho provato e riprovato e mi sono pure incazzato perche come tutti mi son domandato: come mai pure con una scheda video di ultima generazione e un pc non di certo scarso il gioco si comporta cosi? ed ecco la risposta che mi e' arrivata come per illuminazione dal cielo perche era li davanti che mi faceva marameo e non la vedevo finche non ho fatto una prova: ho lanciato il gioco tenendo aperto task manager nella schermata prestazioni dove c'e' il grafico dei core 2 per l'esattezza visto che mi ritrovo un dual core.
Be come dicevo lancio il gioco giochiccio per qualche minuto e poi esco con ctrl alt canc e cosa vedo?
Mi accorgo con sorpresa che il gioco stà utilizzando solamente un core e pochino pochissimo il secondo core quasi niente e non tutti e due come per esempio tutti gli altri giochi nuovi come per esempio splinter cell double agent che li usa tutti e due come per esempio un altro come gothic 3.
Insomma quello che voglio dire e' che la colpa sta alla fonte cioe chi ha fatto questo spiderman 3 o lo ha ottimizzato per i pc lo ha fatto in modo pietoso, ora certo che a me piacerebbe avere una gf 8800 gts ma cosa devo fare con la mia x1900xt quasi nuova la dovrei cambiare solo per far girare spiderman 3? be allora che facciano una patch che permetta al gioco di sfruttare bene il pc non fare un gioco magari ottimizzato male apposta per far cambiare la scheda video alla gente ma che si vergognino io non ho l'albero dove crescono gli euro in giardino .
Be io ho detto la mia poi magari sara il pc che ho che e' obsoleto. ciao da sceicco beige
Premetto che il gioco non l'ho nemmeno visto...prova ad abbassare al minimo la risoluzione e gli effetti e guarda come va...se la situazione migliora allora il problema è la scheda video altrimenti è il processore..cmq ultimamente i giochi soprattutti multipiattaforma fanno veramente pena come ottimizzazione
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 23-05-2007, 08:24   #74
fede27
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qualcuno potrebbe tradurre?
In soldoni sceicco beige ha scoperto che Spiderman 3 non supporta le CPU dual core, quindi sfrutta i pratica la metà della potenza del processore per chi ha questo tipo di componente...ci vorrebbe una patch.

CIaO
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Old 23-05-2007, 08:49   #75
Simomas
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Ciao ragazzi io volevo rivelarvi una scoperta che ho fatto esaminando attentamente sto gioco spiderman 3, e che mi sembra la causa principale per qui il gioco gira a male cioè che perde frame a men oche uno non utilizzi una gf 8800 gts o giu di li, io ho un amd 4800 x2 2 giga ddr400 e una x1900xt 512 e pure a me giocando alla risoluzione massima 1280 x 1024 e tutto al massimo perde frame rate muovendosi tra i palazzi in certe angolazioni, ma come stavo dicendo questa cosa secondo me e' causata dal fatto che il gioco e' stato ottimizzato da cani per i pc che attualmente utilizzano processori multicore, come stavo dicendo ho provato e riprovato e mi sono pure incazzato perche come tutti mi son domandato: come mai pure con una scheda video di ultima generazione e un pc non di certo scarso il gioco si comporta cosi? ed ecco la risposta che mi e' arrivata come per illuminazione dal cielo perche era li davanti che mi faceva marameo e non la vedevo finche non ho fatto una prova: ho lanciato il gioco tenendo aperto task manager nella schermata prestazioni dove c'e' il grafico dei core 2 per l'esattezza visto che mi ritrovo un dual core.
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Be io ho detto la mia poi magari sara il pc che ho che e' obsoleto. ciao da sceicco beige
Io ho un "povero" pentium IV 640 ht da 3 ghz con montata su una 8800 gts da 640mb, e posso dire ke ho gli stessi problemi ke hanno tutti, 60~40 fps negli interni e in alto ai grattacieli, in strada 15~20 fps... gioco 1280x1024 antialiasing 2x filtro anisotropico 16x (attivato dai driver) e il resto tutto si (tranne sinc-v). xciò ti posso confermare ke il problema nn sta nell'utilizzo del single-core, dato ke io ho solo quello (sn ultra cpu-limited ma tutti i gioki mi vanno alla grande, con oblivion tutto al max 1280x1024 AA e AF 16x vado dai 30~60 )



Questa foto è x lollare un pò

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Old 23-05-2007, 09:28   #76
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Io ho un "povero" pentium IV 640 ht da 3 ghz con montata su una 8800 gts da 640mb, e posso dire ke ho gli stessi problemi ke hanno tutti, 60~40 fps negli interni e in alto ai grattacieli, in strada 15~20 fps... gioco 1280x1024 antialiasing 2x filtro anisotropico 16x (attivato dai driver) e il resto tutto si (tranne sinc-v). xciò ti posso confermare ke il problema nn sta nell'utilizzo del single-core, dato ke io ho solo quello (sn ultra cpu-limited ma tutti i gioki mi vanno alla grande, con oblivion tutto al max 1280x1024 AA e AF 16x vado dai 30~60 )



Questa foto è x lollare un pò

Per curiosità hai provato Splinter Cell Double Agent ?? A me gira da fare schifo
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Old 23-05-2007, 10:23   #77
socialscalator
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Mi gira benone.

Unico problema... come si cambiano i dettagli?
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Old 23-05-2007, 12:52   #78
Simomas
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Per curiosità hai provato Splinter Cell Double Agent ?? A me gira da fare schifo
40 fps



xò siamo ot

nessuno ne sa niente x una futura patch di spider-man 3???
Simomas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2007, 12:30   #79
peterino
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mah problemoni anche io....sia abbassando la risoluzione che i dettagli non cambia nulla!!!!

urge urgentemente una patchhhhhhhhhh ahahah

alla fine io gioco cosi, anche se spesso ci sono degli scattoni ENORMI

1280x1024, AA NO, effetti schermo intero NO (ma che cosa sono poi???), sync NO, ombre NO, e gli altri due su ALTI.
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Old 25-05-2007, 14:33   #80
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Originariamente inviato da Luiprando Guarda i messaggi
Il gioco supporta solo le ATI x1xxx e le Nvidia serie 6/7/8 cioè le schede con pixel shader 3.
cmq non date retta... il gioco è molto carino ed è senza ombra di dubbio il miglior spider-man mai realizzato. unica, ma grande, pecca è che è molto pesante!
ke porcata...nn mi parte xkè ho una x850?e se lo avessi comprato originale?cose da pazzi...
SSLazio83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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