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#1881 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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il bloom di giorno, per me è un effetto orribile, di notte si vede poco. stalker tende al realismo visivo, con una palette ben studiata, il bloom rovina tutto con un effetto surreale che confonde tutto. Menomale che si può tenere disattivato! ![]()
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#1882 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#1883 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Cambiando quella riga che dicevo prima, FreeGordon, semplicemente diciamo al gioco di controllare prima nella cartella gamesdata per caricare i dati del gioco.
Praticamente tutti i dati che noi inseriamo nella cartella gamesdata sovrascrivono quelli originali del gioco. Per la patch FP32, si tratta di "sovrascrivere" la cartella che comprende tutti gli shaders del gioco, che si trova in /gamesdata/shaders/r2/ . Lo stesso si fa coi mod che cambiano texture e quant'altro. Si crea una cartella "gamesdata" parallela a quella del gioco (che si otterrebbe completamente scompattando tutti i files gamesdata.dbX), e vi si inseriscono tutti i contenuti che si vogliono sostituire al gioco originale. I contenuti che non si trovano nella cartella gamesdata vengono caricati dai file originali di gioco. E' un sistema piuttosto semplice una volta che si capisce come funzia ![]() Riguardo al'effetto scivolamento e al resto, penso che ti abbia creato un file user.ltx di default che comprende quelle cose che tu hai notato differenti: So solo dirti che l'effetto scivolamento penso si ottenga tramite i comandi: cam_inert cam_slide_inert che trovi nel file user.ltx Riuguardo alle ombre non so dirti, sono talmente tanti i parametri che influiscono... ![]()
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
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#1884 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1885 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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#1886 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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raga quali sono i settaggi per far notte...a me resta poco piu che imbrunito...
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#1887 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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brakom.. perfavore me la linki la patch fp32?
grazie
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#1888 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 21949
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mille grazie
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#1889 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#1890 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
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Eccola qui: http://rapidshare.com/files/25454326/FLOAT32.zip.html
Ricordati che devi avere la seconda riga del fsgame.ltx come scritto poco sopra perchè funzioni.
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#1891 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Grazie, ora smanetto!!
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#1892 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano
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Certo!! Il comando è cam_inert con valore superiore a zero......0 è default, con 0.3 già ottieni una sensazione di fluidità.....non esagerare, perchè se no aumenta il lag....in pratica penso che sia l'equivalente dell'opzione che si trova in alcuni menù dei giochi "fluidità mouse" (che in stalker a menù non c'è).... ![]() |
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#1893 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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grazie... bakon.. ![]() per la seconda riga.. noproblem... ho messo una decina di minimod.. e tutto ok..
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#1894 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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L'ho proprio impostato a 0.3 e la sensazione di fluidità è migliorata. La cosa strana è che lo stuttering anch'esso è diminuito molto. Me ne accorgo facilmente in presenza di personaggi di fronte a me (oppure oggetti particolareggiati). L'unica cosa è il lag, come hai detto tu. ![]() Inoltre non si riesce a slegare la l'head-bob dal resto. Praticamente più aumenti cam_inert più aumenta anche l'head-bob e questo mi da molto fastidio. L'altra voce cam_slide_inert non cambia nulla.. ![]() ![]()
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#1895 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#1896 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
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sembra che escludendo n°5 linee del tonemap l'effetto sia ancora più marcato... mo vedo..
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#1897 |
Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 124
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Problema dopo riavvio
Mentre giocavo è saltata la corrente, al riavvio del gioco è scomparsa tutta la grafica
Il gioco si presenta così: ![]() Ho disinstallato, cancellata la directory principale e quella in USER, ho reinstallato ed applicato la patch 1.0001. Ho provato a cambiare risoluzione, illuminazione, schermo intero/finestra. niente da fare! Suggerimenti? la mia configurazione è: windows vista 64bit core 2 duo E6300, Nvidia 8800 GTS 640mb, 2 gb ram Grazie |
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#1898 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#1899 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
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Sto gioco non mi arriva più!!!!
![]() ![]() ![]() Ma secondo voi è un problema per stalker se non ho il service pack2? |
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#1900 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
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è uscito 3 anni fa, ormai è obbligatorio averlo anche per installare qualsiasi aggiornamento di windows o i nuovi driver delle schede video |
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