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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 11-04-2007, 16:56   #1881
Free Gordon
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Ragazzi ho provato ad attivare il bloom con r2_fast bloom on (resto dei parametri default) e questo è il risultato (le prime 2 senza bloom le altre 2 con il bloom):
Al di là delle differenze nei punti con fonti di luce forte (che conosciamo perchè già postati) a me pare che il paesaggio renda di più, con una sorta di "nebbiolina" che rende tutto più ovattato e migliori l'atmosfera (nell'ottica di un gioco come questo ) al di là delle prestazioni che non ne risentono più di tanto..

il bloom di giorno, per me è un effetto orribile, di notte si vede poco.
stalker tende al realismo visivo, con una palette ben studiata, il bloom rovina tutto con un effetto surreale che confonde tutto.
Menomale che si può tenere disattivato!
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Old 11-04-2007, 17:00   #1882
appleroof
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il bloom di giorno, per me è un effetto orribile, di notte si vede poco.
stalker tende al realismo visivo, con una palette ben studiata, il bloom rovina tutto con un effetto surreale che confonde tutto.
Menomale che si può tenere disattivato!
Però ti assicuro che a me (per quel poco che ho provato) piace molto (anche a me il bloom troppo sparato non piace molto, ad esempio ho illuminato la faccia di uno con la torcia e sembrava....radioattiva per quanto brillava!) vorrei capire se c'è un modo per attivarlo ma stemperarlo perchè come effetto sul paesaggio mi piace moltissimo...
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le vga che ho avuto
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Old 11-04-2007, 17:05   #1883
Brakon
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Cambiando quella riga che dicevo prima, FreeGordon, semplicemente diciamo al gioco di controllare prima nella cartella gamesdata per caricare i dati del gioco.
Praticamente tutti i dati che noi inseriamo nella cartella gamesdata sovrascrivono quelli originali del gioco. Per la patch FP32, si tratta di "sovrascrivere" la cartella che comprende tutti gli shaders del gioco, che si trova in /gamesdata/shaders/r2/ .
Lo stesso si fa coi mod che cambiano texture e quant'altro. Si crea una cartella "gamesdata" parallela a quella del gioco (che si otterrebbe completamente scompattando tutti i files gamesdata.dbX), e vi si inseriscono tutti i contenuti che si vogliono sostituire al gioco originale. I contenuti che non si trovano nella cartella gamesdata vengono caricati dai file originali di gioco. E' un sistema piuttosto semplice una volta che si capisce come funzia

Riguardo al'effetto scivolamento e al resto, penso che ti abbia creato un file user.ltx di default che comprende quelle cose che tu hai notato differenti: So solo dirti che l'effetto scivolamento penso si ottenga tramite i comandi:
cam_inert
cam_slide_inert
che trovi nel file user.ltx
Riuguardo alle ombre non so dirti, sono talmente tanti i parametri che influiscono...
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Old 11-04-2007, 17:17   #1884
lowenz
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Mumble, a occhio sembra lo stesso compreso nel Realism 0.9b.
Confermo, sembra proprio lo stesso e con lo stesso odiosissimo problema che a mezzanotte c'è ancora troppa luce
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Old 11-04-2007, 17:24   #1885
Brakon
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Confermo, sembra proprio lo stesso e con lo stesso odiosissimo problema che a mezzanotte c'è ancora troppa luce
Ma nel realism mod non è anche compreso il "darker nights"? Non ci capisco più nulla..
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Old 11-04-2007, 17:35   #1886
slivio...
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raga quali sono i settaggi per far notte...a me resta poco piu che imbrunito...
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papapa
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Old 11-04-2007, 17:36   #1887
slivio...
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brakom.. perfavore me la linki la patch fp32?

grazie
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papapa
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Old 11-04-2007, 17:37   #1888
Marko#88
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servito...!

apparte i tasti e tutto a default...
mille grazie

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Grazie.

Ora, ciò che non riesco a capire è come toglierlo..
Perchè per il resto quel file fsgame per me è ottimo, solo vorrei anche capire come mettere a posto le ombre in lontananza.





Eccolo quì sotto. (con in più, l'uso dei mezzi e lil cambio di visuale con F1 F2 F3).
grazie anche a te!
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Old 11-04-2007, 17:44   #1889
lowenz
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Ma nel realism mod non è anche compreso il "darker nights"? Non ci capisco più nulla..
A quanto pare è una versione non tanto darker , gli screenshot parlano CHIARO (battutona)
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Old 11-04-2007, 17:49   #1890
Brakon
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brakom.. perfavore me la linki la patch fp32?

grazie
Eccola qui: http://rapidshare.com/files/25454326/FLOAT32.zip.html
Ricordati che devi avere la seconda riga del fsgame.ltx come scritto poco sopra perchè funzioni.
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Old 11-04-2007, 17:50   #1891
Free Gordon
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Riguardo al'effetto scivolamento e al resto, penso che ti abbia creato un file user.ltx di default che comprende quelle cose che tu hai notato differenti: So solo dirti che l'effetto scivolamento penso si ottenga tramite i comandi:
cam_inert
cam_slide_inert
che trovi nel file user.ltx
Riuguardo alle ombre non so dirti, sono talmente tanti i parametri che influiscono...
esatto, sono questi i valori che agiscono su quegli effetti. ^_^
Grazie, ora smanetto!!
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Old 11-04-2007, 17:57   #1892
thegladiator
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Ho provato la patch fp32 di sto tizio..

1) il personaggio ondeggia, non so cosa abbia toccato nel file ltx ma ondeggia (invece che avere la visuale fissa, mentre il pg si muove)

2) c'è una specie di effetto trascinamento, un leggero scivolamento del mouse che, se non fosse per l'ondeggiamento del pg troppo marcato, sarebbe un effetto che migliora la sensazione di fluidità. Come si fa ad ottenere questo? E' una specie di inerzia..

3) il gioco, in lontananza, presenta ombre molto approssimate e crea dei difetti sulle texture colpite da queste ombre..

4) prendo, sul frame rate medio, 2 frames a 1440x900. Per cui il gioco è più leggero.

5) mi compare del tearing.. e non riesco ad attivare il vsync manco a pagarlo.

6) in generale l'impressione è che sia tutto molto più fluido... sembra quasi un bell'effetto motion-blur..


La cosa che mi interessa capire è come dare quell'effetto di inerzia al personaggio (non il barcollamento) che rende tutto più "smooth"... qualcuno lo sa??


Certo!! Il comando è cam_inert con valore superiore a zero......0 è default, con 0.3 già ottieni una sensazione di fluidità.....non esagerare, perchè se no aumenta il lag....in pratica penso che sia l'equivalente dell'opzione che si trova in alcuni menù dei giochi "fluidità mouse" (che in stalker a menù non c'è)....
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Old 11-04-2007, 18:17   #1893
slivio...
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A quanto pare è una versione non tanto darker , gli screenshot parlano CHIARO (battutona)
lowenz mi uppi.. l'user per i settaggi dell'oscurità... sono riuscito un po a scurirlo ma il cielo e tipo che c'e' la luna piena... con le nuvole.. e giusto cosi?


grazie... bakon..
per la seconda riga.. noproblem... ho messo una decina di minimod.. e tutto ok..
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papapa
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Old 11-04-2007, 18:28   #1894
Free Gordon
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Originariamente inviato da thegladiator Guarda i messaggi
Certo!! Il comando è cam_inert con valore superiore a zero......0 è default, con 0.3 già ottieni una sensazione di fluidità.....non esagerare, perchè se no aumenta il lag....in pratica penso che sia l'equivalente dell'opzione che si trova in alcuni menù dei giochi "fluidità mouse" (che in stalker a menù non c'è)....

L'ho proprio impostato a 0.3 e la sensazione di fluidità è migliorata.
La cosa strana è che lo stuttering anch'esso è diminuito molto. Me ne accorgo facilmente in presenza di personaggi di fronte a me (oppure oggetti particolareggiati).
L'unica cosa è il lag, come hai detto tu.
Inoltre non si riesce a slegare la l'head-bob dal resto. Praticamente più aumenti cam_inert più aumenta anche l'head-bob e questo mi da molto fastidio.
L'altra voce cam_slide_inert non cambia nulla.. (l'ho fatta passare da 0.25 di default a 0.9 ... ma nulla.. ).
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Old 11-04-2007, 18:49   #1895
lowenz
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ma il cielo e tipo che c'e' la luna piena... con le nuvole.. e giusto cosi?
Tutto quelli che ho visto finora sono così.
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Old 11-04-2007, 19:04   #1896
slivio...
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Tutto quelli che ho visto finora sono così.
sembra che escludendo n°5 linee del tonemap l'effetto sia ancora più marcato... mo vedo..
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papapa
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Old 11-04-2007, 19:14   #1897
zforever
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Problema dopo riavvio

Mentre giocavo è saltata la corrente, al riavvio del gioco è scomparsa tutta la grafica
Il gioco si presenta così:

Ho disinstallato, cancellata la directory principale e quella in USER, ho reinstallato ed applicato la patch 1.0001. Ho provato a cambiare risoluzione, illuminazione, schermo intero/finestra.

niente da fare!

Suggerimenti?

la mia configurazione è: windows vista 64bit
core 2 duo E6300, Nvidia 8800 GTS 640mb, 2 gb ram


Grazie
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Old 11-04-2007, 19:33   #1898
appleroof
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Originariamente inviato da zforever Guarda i messaggi
Mentre giocavo è saltata la corrente, al riavvio del gioco è scomparsa tutta la grafica
Il gioco si presenta così:

Ho disinstallato, cancellata la directory principale e quella in USER, ho reinstallato ed applicato la patch 1.0001. Ho provato a cambiare risoluzione, illuminazione, schermo intero/finestra.

niente da fare!

Suggerimenti?

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reinstalla i driver oppure prima prova ad azzerare tutte le impostazioni
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le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2007, 21:16   #1899
grey.fox
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Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
Sto gioco non mi arriva più!!!!
Ma secondo voi è un problema per stalker se non ho il service pack2?
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Old 11-04-2007, 21:23   #1900
Er Monnezza
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Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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Originariamente inviato da grey.fox Guarda i messaggi
Sto gioco non mi arriva più!!!!
Ma secondo voi è un problema per stalker se non ho il service pack2?
perchè non hai il service pack 2?

è uscito 3 anni fa, ormai è obbligatorio averlo anche per installare qualsiasi aggiornamento di windows o i nuovi driver delle schede video
Er Monnezza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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