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Old 11-04-2007, 14:15   #1861
slivio...
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Io se metto la visuale in terza persona la vedo... e mi ricordo che la vedevo anche se giravo intorno a uno di quei fuochi da bagasce... Però forse era quando avevo la x1600 e giocavo con ill. statica... dovrei provare...
lol leggi questo....

Mini MOD SP - Sole da oriente a occidente

Descrizione:

Il mod corregge l'andatura del sole: adesso va' corettamente da orizzonte a orizzonte, oriente-occidente e le ombre si proiettano corettamente.

Ragionevole da usare con r2 rendering (l'illuminazione dinamica).
Funziona con entrambi versioni del gioco (versione 1.0 e versione 1.0001).

Installazione:

Copiare la cartella "gamedata" del archivio nella vostra cartalla con il gioco.

secondo te può essere questo?
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papapa
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Old 11-04-2007, 14:35   #1862
Free Gordon
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Sei hai Ati Tray Tool puoi attivarlo da lì (ma penso anche dal CCC).
No, dal CCC attuale non si può attivare.
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Old 11-04-2007, 14:40   #1863
Free Gordon
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ah.. ok, allora come non detto...


come hai attivato il TAA da riga di comando?
io ho un crt impostato a 100hz, mi piacerebbe provare ad attivarlo.
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Old 11-04-2007, 14:48   #1864
Brakon
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come hai attivato il TAA da riga di comando?
io ho un crt impostato a 100hz, mi piacerebbe provare ad attivarlo.
Stasera proverò con Ati tray tools, visto che ho il refresh a 120 e penso potrebbe aiutare. Ma per abilitare il TAA è necessario avere abilitato anche l'antialias normale (o adaptive)? non l'ho mai capito...
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Old 11-04-2007, 14:49   #1865
Free Gordon
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Originariamente inviato da Leatherscraps Guarda i messaggi
che opzione è quella??? gi on? cosa fa?

illuminazione globale.

In pratica il motore grafico, con questa opzione attivata, tiene conto non solo dell'illuminazione diretta delle fonti di luce, ma anche di quella indiretta (i rimbalzi della luce sulle superfici e la conseguente "colorazione" delle stesse).

è pesantissimo!!
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Old 11-04-2007, 15:02   #1866
slivio...
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
illuminazione globale.

In pratica il motore grafico, con questa opzione attivata, tiene conto non solo dell'illuminazione diretta delle fonti di luce, ma anche di quella indiretta (i rimbalzi della luce sulle superfici e la conseguente "colorazione" delle stesse).

è pesantissimo!!

ed è il settaggio più pesante in assoluto... confermo al 100%
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Old 11-04-2007, 15:05   #1867
slivio...
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Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
devi metterli nella riga di comando del gioco:

"D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -smap4096

questo settaggio mi ha peggiorato la grafica... relativa all'illuminazione.. lo lascio stare..
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Old 11-04-2007, 15:05   #1868
Free Gordon
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Originariamente inviato da Brakon Guarda i messaggi
Veramente io intendevo solo la patch fp32, non il suo user.ltx che oltre a cambiare qualità e ombre, va anche a rimettere l'head-bob. Se guardi, il contenuto del file float32 sono solo file shader da mettere nella cartella gamedata/shadres/r2.
In quella zippata non c'è lo user, c'è il file fsgame.ltx (io il mio user non l'ho toccato).

Ho notato una cosa: cambiando app data root da fsgame e inserendo la mia originale, ritrovo i vecchi salvataggi (che con il sui fsgame perdevo) e sparisce l'effetto barcollamento/scivolamento del mouse ecc.
Ti è capitato anche a te?

Non noto alcun miglioramento nel parallax o bump che sia..

Cos'è l'head-bob?

Ps. io non ho mai installato la prima patch ufficiale.



Quote:
Io non ho notato tearing, a parte qualche minuscolo artefatto molto raro, e ha aumentato il dettaglio del bumpmap e parallax sulle texture a Lod 1.
Questi miglioramenti proprio non li ho visti.



Quote:
Ora non sono a casa e non ho tempo da dedicarci, ma imho hai installato senza volerlo anche il suo file user.ltx modificato.
Nemmeno c'è... uno user.ltx dentro a quella zippata!



Quote:
P.S.: E comunque i file shaders aggiornati sono questi: http://episteme.arstechnica.com/eve/...1#227004134831 nel primo file c'è solo la struttura della directory, nel secondo gli shader da copiare in gamedata/shaders/r2
Ah.. questo è un file da 1.6MB... io prima avevo solo copiato la cartella gamedata nella directory di gioco e poi sostituito il mio file fsgame.ltx con il suo. (quello che c'è in float32_1a
Con la prima zippata in pratica non ci facevi nulla... serve per forza avere questo float32_117a...
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Old 11-04-2007, 15:08   #1869
Topol4ccio
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Calo prestazioni in SLI

Salve a tutti. Ho due 7800GT in SLI, su una Asus A8N-SLI Deluxe (NForce4 SLI), sotto XP SP2 con driver ufficiali 93.71 certificati WHQL. Per giocare a STALKER (patchato alla 1.0001) ho creato un profilo attivando la modalità di rendering SLI a fotogramma alternato (AFR1).

Sorpreso dalle cattive prestazioni del gioco (in 1280 con illuminazione dinamica attiva sempre meno di 20 fps, con illuminazione fissa sopra i 70 fps) ho provato a disabilitare lo SLI forzando il rendering a GPU singola.

Soprendentemente i fotogrammi al secondo sono raddoppiati!

Qualcun altro ha sperimentato lo stesso problema? Consigli?
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Old 11-04-2007, 15:08   #1870
Marko#88
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Cos'è l'head-bob?

credo sia proprio l'effetto della testa che "scossa" quando si cammina...

piuttosto: qualcuno può postare l'user.itx originale che non lo trovo più...voglio vedere se scipollandoci ho migliorato la situazione...
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Old 11-04-2007, 15:13   #1871
Gian569
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raga scusate se l'han già chiesto ma dove cazzo stanno i salvataggi??
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Old 11-04-2007, 15:16   #1872
Free Gordon
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Stasera proverò con Ati tray tools, visto che ho il refresh a 120 e penso potrebbe aiutare. Ma per abilitare il TAA è necessario avere abilitato anche l'antialias normale (o adaptive)? non l'ho mai capito...
effettivamente non ricordo.. l'ho usato pochissimo milioni di anni fà.
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Old 11-04-2007, 15:21   #1873
lowenz
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lol leggi questo....

Mini MOD SP - Sole da oriente a occidente

Descrizione:

Il mod corregge l'andatura del sole: adesso va' corettamente da orizzonte a orizzonte, oriente-occidente e le ombre si proiettano corettamente.

Ragionevole da usare con r2 rendering (l'illuminazione dinamica).
Funziona con entrambi versioni del gioco (versione 1.0 e versione 1.0001).

Installazione:

Copiare la cartella "gamedata" del archivio nella vostra cartalla con il gioco.

secondo te può essere questo?
ERA ORA!

Link?
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Old 11-04-2007, 15:24   #1874
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
credo sia proprio l'effetto della testa che "scossa" quando si cammina...

piuttosto: qualcuno può postare l'user.itx originale che non lo trovo più...voglio vedere se scipollandoci ho migliorato la situazione...
servito...!

apparte i tasti e tutto a default...
Allegati
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Old 11-04-2007, 15:27   #1875
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
ERA ORA!

Link?
sta tutto qui...


http://forumtgmonline.futuregamer.it....php?p=2984384
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Old 11-04-2007, 15:33   #1876
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
credo sia proprio l'effetto della testa che "scossa" quando si cammina...
Grazie.

Ora, ciò che non riesco a capire è come toglierlo..
Perchè per il resto quel file fsgame per me è ottimo, solo vorrei anche capire come mettere a posto le ombre in lontananza.



Quote:
piuttosto: qualcuno può postare l'user.itx originale che non lo trovo più...voglio vedere se scipollandoci ho migliorato la situazione...
Eccolo quì sotto. (con in più, l'uso dei mezzi e lil cambio di visuale con F1 F2 F3).
Allegati
File Type: zip USER.zip (1.9 KB, 4 visite)
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Old 11-04-2007, 15:34   #1877
Brakon
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In quella zippata non c'è lo user, c'è il file fsgame.ltx (io il mio user non l'ho toccato).

Ho notato una cosa: cambiando app data root da fsgame e inserendo la mia originale, ritrovo i vecchi salvataggi (che con il sui fsgame perdevo) e sparisce l'effetto barcollamento/scivolamento del mouse ecc.
Ti è capitato anche a te?
Penso che succeda perchè sostituisci il file fsgame.ltx
ATTENZIONE A SOVRASCRIVERE QUESTO FILE!!! Se tu guardi, la prima riga del suo file fsgame.ltx corrisponde ad una cartella che è sicuramente diversa dalla tua... ergo ti è andato a leggere l impostazioni di gioco da una cartella che tu non hai, facendo casino, probabilemnte ricaricando quelle di default. Per questo non vedi i save.

L'unica cosa che serve, almeno nel mio caso, è avere la seconda riga del file fsgame.ltx settata così:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\

e poi manualmente mettere nella cartella gamedata i mods che si vogliono tenere attivati (e sempre semplicemente cancellare i file/folder relativi ai mods che non si vogliono più). così facendo non è più necessario ne scompattare tutti i file ne tenersi copie di backup. basta aggiungere-togliere i contenuti alla cartella gamesdata. In questo caso, semplicemente aggiungendo o rimuovendo la cartella shaders\r2 si installa-rimuove il mod di Nivenhbro.
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Old 11-04-2007, 15:35   #1878
lowenz
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Mumble, a occhio sembra lo stesso compreso nel Realism 0.9b.
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Old 11-04-2007, 15:47   #1879
appleroof
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Ragazzi ho provato ad attivare il bloom con r2_fast bloom on (resto dei parametri default) e questo è il risultato (le prime 2 senza bloom le altre 2 con il bloom):









Al di là delle differenze nei punti con fonti di luce forte (che conosciamo perchè già postati) a me pare che il paesaggio renda di più, con una sorta di "nebbiolina" che rende tutto più ovattato e migliori l'atmosfera (nell'ottica di un gioco come questo ) al di là delle prestazioni che non ne risentono più di tanto..
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le vga che ho avuto
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Old 11-04-2007, 15:49   #1880
Free Gordon
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Penso che succeda perchè sostituisci il file fsgame.ltx
ATTENZIONE A SOVRASCRIVERE QUESTO FILE!!! Se tu guardi, la prima riga del suo file fsgame.ltx corrisponde ad una cartella che è sicuramente diversa dalla tua... ergo ti è andato a leggere l impostazioni di gioco da una cartella che tu non hai, facendo casino, probabilemnte ricaricando quelle di default. Per questo non vedi i save.

Sì sì, è quello che è successo, sono convinto anch'io.
Il problema è che a me l'effetto scivolamento del mouse mi piaceva, rende tutto più fluido e meno scattoso. Inoltre pare che lo stuttering (non i minicaricamenti) sia ridotto a zero!!! ^_^
E' per questo che voglio capire cosa diavolo mi ha cambiato.. anche perchè, nel momento in cui (nel file fsgame) sono andato a cambiare la directory e ho inserito la mia, oltre a ritrovare i salvataggi, ho perso l'head-bob, lo scivolamento del mouse, ed è tornato lo stuttering! :?

Questo non so se è dovuto al fatto che quel file fsgame.ltx ti cambia anche le impostazioni delle ombre (ma poi come?? Dato che è sullo user.ltx che si deve agire.. mica su fsgame.ltx) oppure è effetto di qualcos'altro ma cmq diventa tutto molto più fluido!


Inoltre, non capisco è in che file risieda la fantomatica patch fp32... dato che io ho solo inserito a mano la cartella gamedata e il file fsgame.ltx nella cartella Stalker... (non c'era nient'altro nella zippata float32_1a).



Quote:
L'unica cosa che serve, almeno nel mio caso, è avere la seconda riga del file fsgame.ltx settata così:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Quella è a posto. Messa su "true" anche la mia.



Quote:
e poi manualmente mettere nella cartella gamedata i mods che si vogliono tenere attivati (e sempre semplicemente cancellare i file/folder relativi ai mods che non si vogliono più). così facendo non è più necessario ne scompattare tutti i file ne tenersi copie di backup. basta aggiungere-togliere i contenuti alla cartella gamesdata. In questo caso, semplicemente aggiungendo o rimuovendo la cartella shaders\r2 si installa-rimuove il mod di Nivenhbro.
Ma una cosa che non ho capito..
La cartella gamedata io non ce l'avevo prima di inserire sta patch fp32... Bisogna crearla in qualche modo particolare oppure basta copiarla nella directory di Stalker e via?
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Ultima modifica di Free Gordon : 11-04-2007 alle 15:53.
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