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Old 20-02-2009, 14:18   #1581
Saragot
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Sono riuscito a metter il mod creando una cartella di nome textures e mettendo dentro tutti i files. Il problema è che molte textures perdono il parallax mapping del mod sky4ce, oppure, l'effetto da una profondità minore. Alla fine ho levato le textures ad alta risoluzione. Il mod sky4ce è spettacolare già di per se.

p.s. lowrenz, sto installando il tuo megapack. Hai inserito modifiche al gameplay?
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Ultima modifica di Saragot : 20-02-2009 alle 14:25.
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Old 20-02-2009, 14:30   #1582
lowenz
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p.s. lowrenz, sto installando il tuo megapack. Hai inserito modifiche al gameplay?
O la "R" o la "W"

Le modifiche al gameplay sono elencate (imho abbastanza chiaramente) nella lista relativa.....come dicevo pochi post fa sono più che altro dei fix.
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Old 20-02-2009, 14:39   #1583
Saragot
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Ho cercato qua e la le aggiunte che metti ma non trovo molto, me ne elencheresti qualcuna? Ti scrivo quelle di cui non ho trovato niente:


* ZRP 1.05 r10
- No Antirad Hotkey
- Disabled Fly-By Cutscenes
- Normal Head Bobbing
- Default Outfit Information
- Screw repairs
- Default Guns/Ammo Selling
- Vanilla Inventary
- Normal Unique Weapon Jamming
- Normal Weapon Tossing
- Zombies Normal Enemies
* EggChen Fire Tweak 1.00
* UIMod 1.6 Final
* No Loading Disk
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU)

P.s. spettacolare la gestione dinamica dei falò.
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Ultima modifica di Saragot : 20-02-2009 alle 14:43.
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Old 20-02-2009, 14:48   #1584
lowenz
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Ho cercato qua e la le aggiunte che metti ma non trovo molto, me ne elencheresti qualcuna? Ti scrivo quelle di cui non ho trovato niente:


* ZRP 1.05 r10
- Stalker Are Not Blind 0.99
- No Antirad Hotkey
- Disabled Fly-By Cutscenes
- Normal Head Bobbing
- Default Outfit Information
- Screw repairs
- Default Guns/Ammo Selling
- Vanilla Inventary
- Normal Unique Weapon Jamming
- Normal Weapon Tossing
- Zombies Normal Enemies
* EggChen Fire Tweak 1.00
* UIMod 1.6 Final
* No Loading Disk
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU)

P.s. spettacolare la gestione dinamica dei falò.
Quelle segnate con "-" sono opzioni della ZRP (Zone Reclamation Project), che è una sorta di patch non ufficiale.

*Gli stalker non finiscono nella anomalie
*Non c'è il tasto rapido per l'antirad
*Elimina i filmati INGAME (tipo a Rostok)
*La testa del giocatore ciondola in maniera più contenuta camminando
*Non ho modificato il modo in cui la ZRP presenta gli oggetti nell'inventario (senza statistiche quindi, anche perchè andrebbero tradotte per la versione italiana)
*L'NPC "Screw" dei Freedom fa da meccanico
*Non ho modificato la vendita delle armi e delle munizioni
*Ho usato l'inventario classico (non quello con oggetti ridotti in dimensioni della ZRP)
*Le armi uniche si bloccano
*Le armi vengono normalmente lasciate cadere a terra dagli NPC uccisi e non messe nello zaino
*Gli zombie sono segnati come nemici (puntino rosso)
*Modifica allo shader del fuoco
*Modifica dell'HUD (tolti alcuni elementi inutili come l'informazione sulla postura)
*Tolta la fastidiosa iconcina del disco che lampeggia
*Nomi in russo per gli NPC
*Due modifiche per le animazioni delle armi
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Old 22-02-2009, 23:45   #1585
Saragot
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Lowenz, sto usando il tuo megapack, molto ben fatto.
Come si leva il mod che rende le notti più scure? Il mio lcd non è il massimo per tinte cosi scure...
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Old 22-02-2009, 23:48   #1586
lowenz
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Lowenz, sto usando il tuo megapack, molto ben fatto.
Come si leva il mod che rende le notti più scure? Il mio lcd non è il massimo per tinte cosi scure...
Cancella la cartella weathers in gamedata\config
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Old 23-02-2009, 22:57   #1587
Saragot
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lowenz, come faccio a levare la modifica che fa cadere le armi ai nemici quando muoiono? (spesso mi spariscono misteriosamente)
E poi, esiste un modo di aumentare la stamina, per correre un pò più a lungo, e di aumentare il peso che un giocatore può portare dietro?
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Old 28-02-2009, 11:24   #1588
lowenz
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lowenz, come faccio a levare la modifica che fa cadere le armi ai nemici quando muoiono? (spesso mi spariscono misteriosamente)
E poi, esiste un modo di aumentare la stamina, per correre un pò più a lungo, e di aumentare il peso che un giocatore può portare dietro?
Per la prima devi usare il modifier.exe e settare l'altra opzione per il "weapon tossing".....ma cmq non penso spariscano, semplicemente non le vedi tu perchè finiscono magari in un cespuglio e si "incastrano" per terra.
Per la seconda c'è molto da scegliere ma sono modifiche che sconsiglio perchè alterano pesantemente il gameplay.
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Old 28-02-2009, 21:21   #1589
Iantikas
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x ki nn lo sa ancora ho una bella notizia x ki è in cerca della mod "definitiva" x soc...

...finora mi ero scervellato x raggruppare assieme tutte le mod ke mi piacevano utilizzando come base la OL 2.2...un casino tremendo (almeno x le mie capacità)...e seppur avessi raggiunto già un bel pakketto di mod ce ne erano cmq ancora un casino ke volevo aggiungere e molte d quelle ke mancavano avevo già visto ke erano fuori dalla mia portata x unirle assieme senza crash/bug vari...

...la scarsa uscita di nuove mod e l'affievolirsi dell'interesse rispetto a questo gioco (ke inizia ad avere un pò di tempo sul groppone) m'avevano fatto perdere un pò le speranze sul trovare della pappa già pronta...

...e invece...giorni fa vado sul forum gsc dedicato alle mod x soc e trovo un nuovo 3d di discussione su un mega pakketto di mod con di base proprio la OL 2.2...e concidenza micidiale raggruppante praticamente quasi tutte le mod ke volevo unire io...

...ecco quindi il SUPERMOD PACK X OL 2.2 (attualmente giunto alla versione 2.2.5...ma è in continuo miglioramento/espansione)...

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...6886&sec_id=17


...le due versioni differiscono solo x la quantità di texture ad alta ris presenti...se avete un s.o. 64bit con 4gb di ram andate tranquilli x la FULL (è uno spettaccolo)...pure sulla open beta di Win7 gira un amore senza il minimo problema dopo ore e ore di gioco...

...consiglio veramente a tutti di provarla anke xkè a parte copiare la cartella gamedata ed un file (xrgame.dll) nella cartella bin rinominando il solito fsgame.ltx ke si trova nella principale nn bisogna fare nient'altro per averla già tutta funzionante...

...provatela ke merita davvero...ciao
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Old 19-03-2009, 15:13   #1590
Donbabbeo
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Oggi non avevo nulla da fare e mi sono letto tutte le 80 pagine di questo topic visto che avevo l'intenzione di giocare a questo bel giochillo moddandolo quanto basta

Considerando che la mia idea era giocarlo in modo realistico senza stravolgere troppo il concetto originale...
Tralasciando l'AMK che mi sembra stravolga troppo il gameplay, la scelta era tra il pack di Lowenz, il Redux e l'Oblivion Lost...

Qualcuno di buon cuore può dirmi le differenze e consigliarmi?
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Old 19-03-2009, 19:42   #1591
Donbabbeo
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Alla fin fine ho deciso di mettere il supermod pack 2.2.5, formato da Oblivion Lost e grafica migliorata.
Dopotutto sono solo 1,8 GB

Mi ci vorrà una giornata intera
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Old 26-03-2009, 15:47   #1592
Saragot
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Ho finito il gioco, molto bello
Ho una domanda: visto che usavo solo il quick save, non ho salvataggi precedenti all'ultima stanza, e quindi posso accedere solo a due finali in cui non si esprime il desiderio (non voglio svelare troppo per chi nn ha finito il gioco). Esiste un modo per tornare indietro? Mi basterebbe un trucco per passare attraverso i muri o un teletrasporto...
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Old 02-04-2009, 11:19   #1593
Donbabbeo
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Domanda semplice semplice: mi sono reso conto che il gioco mi piace più con il Redux mod... Ora la domanda fatidica è: quali mod mi consigliate di inserire che siano compatibili con il suddetto?

graziole
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Old 19-04-2009, 11:17   #1594
lowenz
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Nuova versione per la mia raccolta con alcune aggiunte (in attesa della prossima ZRP).

http://www.megaupload.com/?d=8R0OPIWT

* ZRP 1.05 r10
- Stalker Are Not Blind 0.99
- No Antirad Hotkey
- Default Binoculars Position
- ESC for Cutscenes
- Disabled Fly-By Cutscenes
- Original Diary
- Fire Dynamic Light
- Normal Head Bobbing
- Original Main Menu
- Original Nightvisions
- Original Nightvision Sounds
- Default Outfit Information
- Original Radiation Effect
- Screw repairs
- Default Guns/Ammo Selling
- Original Rate of Background sounds
- Original task Map
- Vanilla Inventary
- Normal Unique Weapon Jamming
- Real Gun Names (ENG/ITA)
- Normal Weapon Tossing
- Zombies Normal Enemies

* Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
* EggChen Fire Tweak 1.00
* UIMod 1.6 Final
* No Loading Disk
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands)
* Darker Nights Evolved
* LWZ Flashlight
* Bandages do not heal (Only stop bleeding)
* RuNam 1.0 (ENG/ITA)
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU)
* Toz-43 (with new mesh)

Ultima modifica di lowenz : 27-04-2009 alle 20:28.
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Old 15-05-2009, 10:19   #1595
fedescap
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la mia enorme ignoranza

ciao a tutti, avrei un paio di banali domande da porvi, 1 ma se scarico le varie pach i salvataggi mi rimangono o dovrei ricominciar tutto il gioco? perchè con S.T.A.L.K.E.R. clear sky con una pach ho dovuto ricominciare il gioco con altre no...poi volevo sapere, vedo che continuate a citare " MOD " ma cosa sono?potreste spiegarmelo brevemente? grazie dell'attenzione!
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Old 15-05-2009, 11:12   #1596
lowenz
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ciao a tutti, avrei un paio di banali domande da porvi, 1 ma se scarico le varie pach i salvataggi mi rimangono o dovrei ricominciar tutto il gioco? perchè con S.T.A.L.K.E.R. clear sky con una pach ho dovuto ricominciare il gioco con altre no...poi volevo sapere, vedo che continuate a citare " MOD " ma cosa sono?potreste spiegarmelo brevemente? grazie dell'attenzione!
Dipende da con che versione hai fatto il salvataggio.

MOD=modifiche.
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Old 15-05-2009, 20:30   #1597
fedescap
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Dipende da con che versione hai fatto il salvataggio.

MOD=modifiche.
se io i salvataggi li ho con la versione base, insomma col gioco così come lo compri? e le modifiche cosa riguardano?
fedescap è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2009, 20:41   #1598
lowenz
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se io i salvataggi li ho con la versione base, insomma col gioco così come lo compri? e le modifiche cosa riguardano?
Allora mi sa che non puoi usarlo

Le modifiche sono state spiegate nelle pagine precedenti
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Old 16-05-2009, 08:32   #1599
fedescap
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Allora mi sa che non puoi usarlo

Le modifiche sono state spiegate nelle pagine precedenti
...è un'ingiustizia, son già abbastanza avanti nel gioco non posso ricominciarlo....
fedescap è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2009, 08:39   #1600
lowenz
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...è un'ingiustizia, son già abbastanza avanti nel gioco non posso ricominciarlo....
Quando e se lo rigiocherai metterai l'ultima patch (1.0005+fix 1.0006): in quel caso magari metti pure il mio pacco di mod
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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