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#1581 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Sono riuscito a metter il mod creando una cartella di nome textures e mettendo dentro tutti i files. Il problema è che molte textures perdono il parallax mapping del mod sky4ce, oppure, l'effetto da una profondità minore. Alla fine ho levato le textures ad alta risoluzione. Il mod sky4ce è spettacolare già di per se.
![]() p.s. lowrenz, sto installando il tuo megapack. Hai inserito modifiche al gameplay?
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc ![]() Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. Ultima modifica di Saragot : 20-02-2009 alle 14:25. |
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#1582 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#1583 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Ho cercato qua e la le aggiunte che metti ma non trovo molto, me ne elencheresti qualcuna? Ti scrivo quelle di cui non ho trovato niente:
* ZRP 1.05 r10 - No Antirad Hotkey - Disabled Fly-By Cutscenes - Normal Head Bobbing - Default Outfit Information - Screw repairs - Default Guns/Ammo Selling - Vanilla Inventary - Normal Unique Weapon Jamming - Normal Weapon Tossing - Zombies Normal Enemies * EggChen Fire Tweak 1.00 * UIMod 1.6 Final * No Loading Disk * RuNam 1.0 (ENG/ITA) * Gosuke Weapon Mod 2 1.02 * Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU) P.s. spettacolare la gestione dinamica dei falò.
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc ![]() Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. Ultima modifica di Saragot : 20-02-2009 alle 14:43. |
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#1584 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quote:
*Gli stalker non finiscono nella anomalie *Non c'è il tasto rapido per l'antirad *Elimina i filmati INGAME (tipo a Rostok) *La testa del giocatore ciondola in maniera più contenuta camminando *Non ho modificato il modo in cui la ZRP presenta gli oggetti nell'inventario (senza statistiche quindi, anche perchè andrebbero tradotte per la versione italiana) *L'NPC "Screw" dei Freedom fa da meccanico *Non ho modificato la vendita delle armi e delle munizioni *Ho usato l'inventario classico (non quello con oggetti ridotti in dimensioni della ZRP) *Le armi uniche si bloccano *Le armi vengono normalmente lasciate cadere a terra dagli NPC uccisi e non messe nello zaino *Gli zombie sono segnati come nemici (puntino rosso) *Modifica allo shader del fuoco *Modifica dell'HUD (tolti alcuni elementi inutili come l'informazione sulla postura) *Tolta la fastidiosa iconcina del disco che lampeggia *Nomi in russo per gli NPC *Due modifiche per le animazioni delle armi |
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#1585 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Lowenz, sto usando il tuo megapack, molto ben fatto.
Come si leva il mod che rende le notti più scure? Il mio lcd non è il massimo per tinte cosi scure...
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc ![]() Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#1586 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#1587 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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lowenz, come faccio a levare la modifica che fa cadere le armi ai nemici quando muoiono? (spesso mi spariscono misteriosamente)
E poi, esiste un modo di aumentare la stamina, per correre un pò più a lungo, e di aumentare il peso che un giocatore può portare dietro?
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc ![]() Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#1588 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Quote:
Per la seconda c'è molto da scegliere ma sono modifiche che sconsiglio perchè alterano pesantemente il gameplay. |
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#1589 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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x ki nn lo sa ancora ho una bella notizia x ki è in cerca della mod "definitiva" x soc...
...finora mi ero scervellato x raggruppare assieme tutte le mod ke mi piacevano utilizzando come base la OL 2.2...un casino tremendo (almeno x le mie capacità)...e seppur avessi raggiunto già un bel pakketto di mod ce ne erano cmq ancora un casino ke volevo aggiungere e molte d quelle ke mancavano avevo già visto ke erano fuori dalla mia portata x unirle assieme senza crash/bug vari... ...la scarsa uscita di nuove mod e l'affievolirsi dell'interesse rispetto a questo gioco (ke inizia ad avere un pò di tempo sul groppone) m'avevano fatto perdere un pò le speranze sul trovare della pappa già pronta... ...e invece...giorni fa vado sul forum gsc dedicato alle mod x soc e trovo un nuovo 3d di discussione su un mega pakketto di mod con di base proprio la OL 2.2...e concidenza micidiale raggruppante praticamente quasi tutte le mod ke volevo unire io... ...ecco quindi il SUPERMOD PACK X OL 2.2 (attualmente giunto alla versione 2.2.5...ma è in continuo miglioramento/espansione)... http://www.gsc-game.com/index.php?t=...6886&sec_id=17 ...le due versioni differiscono solo x la quantità di texture ad alta ris presenti...se avete un s.o. 64bit con 4gb di ram andate tranquilli x la FULL (è uno spettaccolo)...pure sulla open beta di Win7 gira un amore senza il minimo problema dopo ore e ore di gioco... ...consiglio veramente a tutti di provarla anke xkè a parte copiare la cartella gamedata ed un file (xrgame.dll) nella cartella bin rinominando il solito fsgame.ltx ke si trova nella principale nn bisogna fare nient'altro per averla già tutta funzionante... ...provatela ke merita davvero...ciao |
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#1590 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Oggi non avevo nulla da fare e mi sono letto tutte le 80 pagine di questo topic visto che avevo l'intenzione di giocare a questo bel giochillo moddandolo quanto basta
![]() Considerando che la mia idea era giocarlo in modo realistico senza stravolgere troppo il concetto originale... Tralasciando l'AMK che mi sembra stravolga troppo il gameplay, la scelta era tra il pack di Lowenz, il Redux e l'Oblivion Lost... Qualcuno di buon cuore può dirmi le differenze e consigliarmi? |
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#1591 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Alla fin fine ho deciso di mettere il supermod pack 2.2.5, formato da Oblivion Lost e grafica migliorata.
Dopotutto sono solo 1,8 GB ![]() Mi ci vorrà una giornata intera ![]() |
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#1592 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1451
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Ho finito il gioco, molto bello
![]() Ho una domanda: visto che usavo solo il quick save, non ho salvataggi precedenti all'ultima stanza, e quindi posso accedere solo a due finali in cui non si esprime il desiderio (non voglio svelare troppo per chi nn ha finito il gioco). Esiste un modo per tornare indietro? Mi basterebbe un trucco per passare attraverso i muri o un teletrasporto...
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i5 6600k @4,5 ghz, 16gb ddr4 3200 mhz, z170i pro gaming, gtx 1070 palit. Retropc ![]() Santech n87: i7 4700mx, 16gb ddr3 1600, hd8970m 4gb. |
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#1593 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Domanda semplice semplice: mi sono reso conto che il gioco mi piace più con il Redux mod... Ora la domanda fatidica è: quali mod mi consigliate di inserire che siano compatibili con il suddetto?
graziole ![]() |
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#1594 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Nuova versione per la mia raccolta con alcune aggiunte (in attesa della prossima ZRP).
http://www.megaupload.com/?d=8R0OPIWT * ZRP 1.05 r10 - Stalker Are Not Blind 0.99 - No Antirad Hotkey - Default Binoculars Position - ESC for Cutscenes - Disabled Fly-By Cutscenes - Original Diary - Fire Dynamic Light - Normal Head Bobbing - Original Main Menu - Original Nightvisions - Original Nightvision Sounds - Default Outfit Information - Original Radiation Effect - Screw repairs - Default Guns/Ammo Selling - Original Rate of Background sounds - Original task Map - Vanilla Inventary - Normal Unique Weapon Jamming - Real Gun Names (ENG/ITA) - Normal Weapon Tossing - Zombies Normal Enemies * Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) * EggChen Fire Tweak 1.00 * UIMod 1.6 Final * No Loading Disk * Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) * Darker Nights Evolved * LWZ Flashlight * Bandages do not heal (Only stop bleeding) * RuNam 1.0 (ENG/ITA) * Gosuke Weapon Mod 2 1.02 * Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD and SVU) * Toz-43 (with new mesh) Ultima modifica di lowenz : 27-04-2009 alle 20:28. |
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#1595 |
Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 94
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la mia enorme ignoranza
ciao a tutti, avrei un paio di banali domande da porvi, 1 ma se scarico le varie pach i salvataggi mi rimangono o dovrei ricominciar tutto il gioco? perchè con S.T.A.L.K.E.R. clear sky con una pach ho dovuto ricominciare il gioco con altre no...poi volevo sapere, vedo che continuate a citare " MOD " ma cosa sono?potreste spiegarmelo brevemente? grazie dell'attenzione!
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#1596 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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Quote:
MOD=modifiche. |
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#1597 |
Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 94
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#1598 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#1599 |
Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 94
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#1600 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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