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#1121 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 2462
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che scheda video hai?? hai messo dei drivers aggiornati?? non è che hai messo anche l'antialiasing da windows o l'anisotropico?
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Alzatan's pc: Intel Nuc 11 extreme i9 11900KB@100W, 32GB @3200Mhz, RTX 3080ti FE 1935/21000 , Custom Liquid loop,
Samsung 980PRO 1TB, Micron P1 500GB, G27QC 165Hz, Time Spy Extreme WR |
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#1122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
finalmente qualcuno che ha pietà di me la mia ciofechina giurassica: athlon 64 4000+, ram 2928 mb, audio integrato e x1900xtx (512 mb). pulitissimo, drivers straaggiornati. mi gira tutto alla grande (a parte quella vergogna dell'ultimo pescatore furtivo). la sv è settata tutta a "dipende dall'applicazione" - senza forzature. il gioco si è impostato da solo tutto al massimo. boh |
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#1123 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Quote:
) Per la risoluzione non so, ci gioco sempre a1024*768, col mio monitor 17" crt di 9 anni! Cmq sto andando avanti con ABC inferno, difficoltà maestro, durissimo:
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-01-2008 alle 10:40. |
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#1124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
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uhm, io non sono un modder, ma stavo pensando: se e quando uscirà l'SDK è plausibile che i mod potranno entrare più nel profondo del gioco e migliorarlo molto più di quanto non si riesca a fare ora, anche solo per singoli aspetti? o dico una cavolata?
aspettare che si sviluppino mods anche solo specifici ma con l'sdk ha un senso?
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Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02 |
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#1125 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#1126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Quote:
) che sono però dei casi particolari, o anche i mitici Matto 3 e 4 di Far Cry (poi mi fermo qua perchè altri mod non ne conosco ) per cui non so quanto faranno di più (a parte che voglio vedere cos'è Priboi Story A giudicare dall'utilizzo del load save direi la seconda! Cmq c'è una cosa che imho dà più gusto con la difficoltà più elevata: non tanto il dolore maggiore che provocano le armi (anche troppo, in certi casi è quasi lo stesso avere la tuta o meno, a volte mi fa pure un po' incavolare) o il fatto di aver meno fiato per correre (scocciatura questa), piuttosto il fatto che i nemici son più aggressivi e tendono a muoversi di più e meglio (e con sto mod mi pare ulteriormente accentuata sta cosa). Imho una delle pecche dell'IA è forse che i nemici sono un po' troppo poco aggressivi, almeno ai livelli più facili.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-01-2008 alle 11:32. |
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#1127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
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mah, non non mi riferisco a conversioni totali, per le quali forse è meglio l'xray engine aggiornato che ci sarà con clear sky, ma proprio ai mods specifici, per migliorare certi aspetti del gioco, perchè no anche la grafica, oppure tipo aggiungere un altro trader o realismo o robe del genere, insomma piccoli interventi ma "fatti meglio" di adesso. è una cavolata o è verosimile? non so come funziona.
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Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02 |
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#1128 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Ah ok!
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System of a Mario |
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#1129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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mah! sarà colpa del "17 di Pikke" ma (a banale livello stalker) mi fanno abitualmente un ç#lo a paracqua volevo addirittura chiamare il telefono azzurro... |
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#1130 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Si si, pure a livello normale fanno il c#lo, tranquillamente per quello... Non esiste esporsi per nulla. La prima volta che dovevo prednere ancora le misure (pure adesso per quello
) dopo un po' che giocavo ho messo la difficoltà al minimo perchè mi falciavano sempre, poi mi son accorto che mi ero scordato di mettere la tuta . Solo che a livello difficoltà più alto si muovono di più (e fanno il c#lo di più, anche con armature spesse!).
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System of a Mario |
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#1131 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27857
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gente potresti consigliarmi una mod che elimini l'affaticamente durante la corsa?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1132 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Spero di non averti consigliato male prima di provare con un mod... Ho trovato l'endurance mod ma in realtà semplicemente aumenta il peso trasportabile prima dell'affatticamento (150 kg invece che 50)... Magari prova a dare un'occhiata su quel sito...
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System of a Mario |
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#1133 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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ma mi vengono i dubbi: ho fatto male? stravolgerà troppo?
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#1134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27857
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io ho la versione patchata alla 1.0005, il processo per mettere le mod è sempre lo stesso? e la cartella gamedata dove la devo mettere? nella cartella mods?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Si è sempre quello, modifichi in true l'unico false (se non ricordo male è l'unico, è il primo che trovi cmq) file "fsgame.ltx", la cartella gamedata devi metterla su quella principale di Stalker. Occhio che se i mod son per versioni più vecchie potrebbe crashare (può anche capitare se si carica un salvataggio non moddato col gioco moddato, nel caso è sufficente cancellare gamedata; cmq dovrebbe capitare solo con le mod più complesse; ).
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System of a Mario |
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#1136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27857
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#1137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16015
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Oppure nei mod dovrebbe essere dentro "gamedata\config\system.ltx" e in teoria usa quello (visto che con la modifica di "fsgame.ltx" dai la priorità ai file in "gamedata" se non ricordo male. Però non ne son affatto sicuro, adesso non son a casa e non posso verificare...).
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-01-2008 alle 17:10. |
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#1138 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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da qualche parte ho letto che, per i mods, bisogna usare la 1.0004 (in quanto con la 1.0005 i crash sono più frequenti... |
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#1139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27857
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il parametro è dentro il file system.ltx
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#1140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Modena
Messaggi: 3758
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Quote:
Però vorrei provare il 17 di pikke , sembra maledettamente interessante.. Stravolge molto il gioco, Lowenz il tuo molto meno (è un bene o un male? ), ma DEVI assolutamente includere nel tuo megapack il mod "Realism Graphic Mod (v.2.0)", è stupendo
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finalmente qualcuno che ha pietà di me

troppo bravo o troppo masochista? (this is the question)
) che sono però dei casi particolari, o anche i mitici Matto 3 e 4 di Far Cry (poi mi fermo qua perchè altri mod non ne conosco
) per cui non so quanto faranno di più (a parte che voglio vedere cos'è Priboi Story
. Solo che a livello difficoltà più alto si muovono di più (e fanno il c#lo di più, anche con armature spesse!).
HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"








