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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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Old 07-01-2008, 00:01   #1081
lowenz
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ciao a tutti, mi serve un aiuto. Ho cercato e letto i vari post (in particolare le pag 28,29,30,31) ma non mi e' ancora chiaro come installare i mod

io ora ho scompattato in una nuova cartella i file zip di Redux e di ZRP. mi ha creato varie sottocartelle. Non so cosa devo farci.
Devi scompattare tutto nella root di Stalker, semplice
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Old 07-01-2008, 12:02   #1082
emmepi
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Devi scompattare tutto nella root di Stalker, semplice
non ci sono cose semplici o difficili; ci sono cose che uno sa' o non sa'

nella root di stalker ci sono le cartelle (bin - gamedata-mod) e i file gamedata.

nella cartella scompattata di redux ci sono le cartelle alternate hud e gamedata. che a sua volta presenta altre 6 cartelle.
Morale, se avessi scompattato nella root di stalker, la cartella gamedata di redux avrebbe sovrascitto quella originale di stalker con che risultato
forse sono abituato con HL2 dove i mod hanno una loro precisa destinazione e sono indipendenti e alternativi al gioco originale. grazie
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le mie trattative http://digilander.libero.it/carvalnik
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Old 07-01-2008, 19:57   #1083
angelo.saviano
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salve a tutti volevo porre un quesito:
io ho scompattato i file .db e ho modificato le stringhe in modo tale che il peso fosse portato a 900...fin qui va tutto bene...funziona...solo che se ho troppe cose nell'inventario(quindi esce la barra di scorrimento) arrivato ad una certa riga(la decima o nona) non mi fa selezionare gli oggetti presenti?cosa posso fare?grazie a tutti x l'aiuto
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Old 07-01-2008, 20:41   #1084
lowenz
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nella root di stalker ci sono le cartelle (bin - gamedata-mod) e i file gamedata.

nella cartella scompattata di redux ci sono le cartelle alternate hud e gamedata. che a sua volta presenta altre 6 cartelle.
Morale, se avessi scompattato nella root di stalker, la cartella gamedata di redux avrebbe sovrascitto quella originale di stalker con che risultato
Beh pensavo si intuisse abbastanza facilmente

1)Il contenuto di gamedata non sovrascrive nulla, si aggiunge a quello preesitente (se non hai installati altri mod che modificano gli stessi aspetti del gioco ovviamente)
2)Alternate HUD serve se vuoi HUD alternativi a quello di default del Redux (che segna solo i cadaveri, e che secondo me va benissimo): in tal caso usi ANCHE il contenuto di tale zip.
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Old 11-01-2008, 10:05   #1085
keizer
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Ciao,
ho appena installato Stalker, con la patch 1.005.
Dopo ho installato le mod float32, e la ZRP 1.04.
Ho notato che con quest'ultima, quando avvio il gioco, e parlo con Sidorovich (credo che si chiami così), appena mi da la quest, il gioco crasha al desktop senza darmi nessun errore.
Se però disabilito la mod tutto funziona bene.
Qualcuno sa aiutarmi? o ha avuto lo stesso problema?

Grazie
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Old 11-01-2008, 20:58   #1086
Daniel Von Rommel
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Sicuro sia compatibile con la 1.005?

forse è per la 1.004

Non conosco la mod, ma di solito è quello
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Old 11-01-2008, 21:42   #1087
keizer
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Sicuro sia compatibile con la 1.005?

forse è per la 1.004

Non conosco la mod, ma di solito è quello
Appena posso provo
Cmq mi sembra strano la 1.005 porta pochissimi cambiamenti...strano ke sia incompatibile lo zrp
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Old 11-01-2008, 22:07   #1088
ALEX R1
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Ciao,
ho appena installato Stalker, con la patch 1.005.
Dopo ho installato le mod float32, e la ZRP 1.04.
Ho notato che con quest'ultima, quando avvio il gioco, e parlo con Sidorovich (credo che si chiami così), appena mi da la quest, il gioco crasha al desktop senza darmi nessun errore.
Se però disabilito la mod tutto funziona bene.
Qualcuno sa aiutarmi? o ha avuto lo stesso problema?

Grazie

I due mod non sono compatibili con la patch 1.05.

Per quanto riguarda il float32 l'autore ha annunciato a breve una nuova release per STALKER e più avanti una per CRYSIS.
ALEX R1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2008, 23:29   #1089
keizer
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I due mod non sono compatibili con la patch 1.05.

Per quanto riguarda il float32 l'autore ha annunciato a breve una nuova release per STALKER e più avanti una per CRYSIS.
Ma a me sembra che la float32 sia compatibile con la 1.005..o no? come faccio a verificarlo?
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Old 12-01-2008, 14:54   #1090
ALEX R1
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Ma a me sembra che la float32 sia compatibile con la 1.005..o no? come faccio a verificarlo?

Avevi letto sul forum ufficiale che non era compatibile.

Leggendo altri post ora, sembra essere vero il contrario
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Old 12-01-2008, 18:35   #1091
lowenz
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Fra poco aggiorno tutto per la 1.0005
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Old 12-01-2008, 18:59   #1092
Daniel Von Rommel
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Io aspetto la AMK mod e tengo Stalker "spento".

Peccato che come si sa, i russi fanno le cose migliori ma se ne fregano altamente del mondo

Vabbe sabotare gli USA ma almeno una traduzione inglese si poteva farla
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Old 12-01-2008, 21:36   #1093
lowenz
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Io aspetto la AMK mod e tengo Stalker "spento".

Peccato che come si sa, i russi fanno le cose migliori ma se ne fregano altamente del mondo

Vabbe sabotare gli USA ma almeno una traduzione inglese si poteva farla
Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker
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Old 12-01-2008, 21:48   #1094
lowenz
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Qualcuno ha ancora il link al "lowenz pack" dell'anno scorso? Mi servirebbe per vedere il readme che avevo scritto
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Old 13-01-2008, 02:11   #1095
Daniel Von Rommel
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Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker
A me piacciono gli zombie
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Old 15-01-2008, 12:54   #1096
Jon Irenicus
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Provata in inglese (c'è già una rudimentale traduzione in giro per i forum): non mi piace, perchè effettivamente gli zombie c'entrano poco con Stalker
Oddio, non sarebbero nemmeno campati per aria...

Qualcuno ha provato i mod Oblivion Lost (al momento ho messo su ABC inferno ma devo giocarci )e, se si trova ma non credo, Priboi Story?
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-01-2008 alle 14:02.
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Old 15-01-2008, 21:23   #1097
lowenz
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Oddio, non sarebbero nemmeno campati per aria...

Qualcuno ha provato i mod Oblivion Lost (al momento ho messo su ABC inferno ma devo giocarci )e, se si trova ma non credo, Priboi Story?
Soldati/Stalker zombificati vanno benissimo, zombie non-morti un po' meno, come fanno a vivere?
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Old 16-01-2008, 09:22   #1098
Jon Irenicus
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Soldati/Stalker zombificati vanno benissimo, zombie non-morti un po' meno, come fanno a vivere?
Potrebbero essere dei ricalchi rispetto gli esseri viventi (un po' come Solaris, ma anche nel libro di Stalker funzionava più o meno così, solo che là la zona ha origini differenti rispetto al gioco, per cui nulla è detto ). Bellissimo nel libro, si osserva
Spoiler:
per quel che riguarda le batterie eterne che contrastano il primo principio della termodinamica, gli zombie il secondo


Cmq... Ieri ho patchato a 1.005 e ho messo su Oblivion Lost 1.2 patchato a 1.21... Manco si caricava il gioco, errore Xray engine... Poi malauguratamente gran parte dei mod (praticamente tutte quelle consistenti) vanno sulla 1.0004, ho provato lo stesso Faiakes 2.4 e ABC inferno ma crashavano al dialogo con Lupo.. Dovuto disinstallare e reinstallare e aggiornare a 1.0004, provato Oblivion Lost per versione 1.0004, si caricava la schermata iniziale poi al termine del caricamento da di un nuovo gioco invece che partire il filamto dava sempre l'errore dell'Xray engine... Vabbè ho rimesso su ABC Inferno ... Tra l'altro l'ho installato in inglese, non male il doppiaggio (che tono da russo ha, giustamente, Sidorovich! ).
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Old 16-01-2008, 10:11   #1099
lowenz
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Ho intezione di passare alla 1.0005 con l'aliVe 1.6, ormai il Redux il suo tempo l'ha fatto, ma sono obbligato a fare tutto per la versione inglese.
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Old 16-01-2008, 10:46   #1100
Jon Irenicus
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Nel senso che ti mette le scritte in inglese o che devi installarlo in inglese?
aliVe non l'ho provato ma sembra molto caruccio! Cmq la versione 1.6 è compatibile con la 1.0004.
Anche inferno sembra carino voglio vedere che roba è l'attivazione degli artefatti...
EDIT: redux non l'ho provato, aumenta i danni di tutte le armi come il realism mod? Sta roba non mi piaceva molto perchè diminuivano le differenze tra le armi potenti e quelle scarse...
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 16-01-2008 alle 11:01.
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