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Old 11-09-2007, 00:38   #921
nicola001
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L'Avatar di nicola001
 
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ragazzi scusatemi vorrei giocare a questo gioco x sapendo che dovrò "molto" accontentarmi con il mio sistema..ho visto che c'è questo file:Float32 Shader Rewriting nella prima pagina di questa discussione..qualcuno mi può spiegare a cosa serve?Potrebbe aiutarmi a migliorare le prestazioni della mia vga?
__________________
CPU:Amd Ryzen 3700X,MB:AsusPRIMEX570-PROP;RAM:2x16gb XMP ddr4@3200mhz;HD:samsung 850 pro 256mb+NVMe 512GB xpg gammix s11p;GPU:ASUS ROG STRIX 2080S A8G, ALI:coolermaster750watt(modulare),Sk.Aud:Asus D2XT(7.1.),Speaker:FocalXSbooks,Monitor: Eizo fs2735
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Old 11-09-2007, 10:20   #922
Er Monnezza
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Originariamente inviato da nicola001 Guarda i messaggi
ragazzi scusatemi vorrei giocare a questo gioco x sapendo che dovrò "molto" accontentarmi con il mio sistema..ho visto che c'è questo file:Float32 Shader Rewriting nella prima pagina di questa discussione..qualcuno mi può spiegare a cosa serve?Potrebbe aiutarmi a migliorare le prestazioni della mia vga?
serve a migliorare alcuni aspetti della grafica

ma sarebbe inutile installarlo visto che ne puoi usufruire solo in modalità illuminazione dinamica


e la tua scheda video non è in grado di far girare stalker in illuminazione dinamica a una velocità giocabile


penso forse che riuscirai a giocarci in modalità illuminazione oggetti

che fa un uso molto parziale dell'illuminazione dinamica
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Old 11-09-2007, 10:51   #923
ruwenzori
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Città: Firenze
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saaalve a tutti.
sto per entrare alla centrale. gioco liscio senza mod.
finito il gioco volevo provare alcuni mod.
nessuno di voi ha provato almeno in parte questi mod insieme?
intendo varie incompatibilità....
ecco i mods che volevo mettere:
10_Day_Quest_Mod_by_Azzer
40_sanex_alife_mo
Acoustic_Metal_Stalker_Minimod
additional_addons
mod_riparazione_&_vendita_a_Pripyat_ITA_(v1.0)
real_gun_names_mod_italian_translation
recorded_real_rifle_sounds
Repair_Mod2.5_solo_Italiano
S.T.A.L.K.E.R._-_Free_Play_Story_mod_by_dez0wave
SgtKelly_Mod_V1.3
stalker_hands
trader_modv1.1
ero anche curioso di vedere questa armatura e questa arma:
super_groza_1.0
x46battlearmorsuit101
ho sentito a giro che sono esagerate e se dovessero davvero sbilanciare il gioco le tolgo.
per adesso la versione è 1.0003. volevo ancora attendere per mettere la 1.0004.
l'idea era di avere libertà assoluta nei movimenti, equipaggiamenti nuovi e possibilità di riparare armi e armature.
il sanex alife mi ispira per una maggiore "vitalità" della zona.
conoscete conflitti tra questi?
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Old 11-09-2007, 12:18   #924
Er Monnezza
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Originariamente inviato da ruwenzori Guarda i messaggi
saaalve a tutti.
sto per entrare alla centrale. gioco liscio senza mod.
finito il gioco volevo provare alcuni mod.
nessuno di voi ha provato almeno in parte questi mod insieme?
intendo varie incompatibilità....
ecco i mods che volevo mettere:
10_Day_Quest_Mod_by_Azzer
40_sanex_alife_mo
Acoustic_Metal_Stalker_Minimod
additional_addons
mod_riparazione_&_vendita_a_Pripyat_ITA_(v1.0)
real_gun_names_mod_italian_translation
recorded_real_rifle_sounds
Repair_Mod2.5_solo_Italiano
S.T.A.L.K.E.R._-_Free_Play_Story_mod_by_dez0wave
SgtKelly_Mod_V1.3
stalker_hands
trader_modv1.1
ero anche curioso di vedere questa armatura e questa arma:
super_groza_1.0
x46battlearmorsuit101
ho sentito a giro che sono esagerate e se dovessero davvero sbilanciare il gioco le tolgo.
per adesso la versione è 1.0003. volevo ancora attendere per mettere la 1.0004.
l'idea era di avere libertà assoluta nei movimenti, equipaggiamenti nuovi e possibilità di riparare armi e armature.
il sanex alife mi ispira per una maggiore "vitalità" della zona.
conoscete conflitti tra questi?
fai prima ad installare il mod Redux che da solo fa tutte quelle cose assieme e anche di più
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Old 11-09-2007, 12:24   #925
Er Monnezza
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Ragà ma con l'ultimo float 32, anche a voi il gioco è diventato notevolmente più scuro?
gli ultimi float32 hanno le ombre bacate

bisogna installare al massimo la rev. A

la B,C, e D hanno problemi con le ombre
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Old 11-09-2007, 12:27   #926
Er Monnezza
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Nnamo bene...

xò nn mi pare di avere bug sulle ombre!
hai detto che è notevolmente più scuro?

e quello il problema

a volte usando le rev B,C,D capita anche di vedere degli oggetti in pieno giorno che sono neri come la pece, come se ci si trovasse a notte fonda
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Old 11-09-2007, 12:30   #927
ruwenzori
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Messaggi: 42
@monnezza:
beh il redux limita i benefici delle bende anche.
e gli npc hanno tutti mira da cecchini.....
ti prendono da dietro i muri, i containers.....in quel modo mi sembra eccessivo...............da distanze siderali anche senza usare un fucile di precisione ti freddano con 2 colpi...........
il free play mod da la possibilità di tornare indietro anche dalla centrale.....fiiiiiiiicooooooooooooooo^^
tu sai nulla su incompatibilità tra questi mod?
ruwenzori è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 12:33   #928
Er Monnezza
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@monnezza:
beh il redux limita i benefici delle bende anche.
e gli npc hanno tutti mira da cecchini.....
ti prendono da dietro i muri, i containers.....in quel modo mi sembra eccessivo...............da distanze siderali anche senza usare un fucile di precisione ti freddano con 2 colpi...........
il free play mod da la possibilità di tornare indietro anche dalla centrale.....fiiiiiiiicooooooooooooooo^^
tu sai nulla su incompatibilità tra questi mod?
da dietro i muri no


gli effetti delle ferite ora sono molto realistici, senza mod capita di sparare a qualcuno in testa per 10 volte senza che muoia, col redux almeno è più realistico, e ti da più soddisfazione quando riesci a sopravvivere

io per ora mi trovo nella zona foresta rossa/bruciacervella, e devo dire che ormai sono equipaggiato bene e pronto ad affrontare qualsiasi scontro


qualcuno sa se il mod freeplay è compatibile col redux?

Ultima modifica di Er Monnezza : 11-09-2007 alle 14:37.
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Old 11-09-2007, 13:40   #929
ruwenzori
Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Firenze
Messaggi: 42
monnezza visto che sicuramente sei nel mondo dei mod da + di me ti incollo il readme di free play mod.
se hai possibilità vedi con cosa è compatibile:
*******************************************************************************
S.T.A.L.K.E.R. Free Play Story by dez0wave
*******************************************************************************
THIS IS THE FIXED VERSION OF THE FORMER FREE PLAY STORY MOD BY DEZOWAVE
-------------------------------------------------------------------------------
General Information
-------------------------------------------------------------------------------
Type.................: mod for Stalker - Shoc
Platform.............: Windows 9x/ME/2000
More Info............: http://stalker.hardwired.hu
Email................: dezowave|@|vipmail.hu

Meet us at the gsc, uhsf, oblivion-lost or filefront stalker forums!

-------------------------------------------------------------------------------
Release Notes:
-------------------------------------------------------------------------------

STALKER FREEPLAY STORY by dezowave

What's this?

This is the original Stalker - Shadow of Chernobyl game with some minor addons.
First of all, the story is open ended, because we added a lot of level changers,
so you can go back from Stancia to Pripyat and sell your goods, and do what you
like. We added a lot of cars too, and the cut out monsters. We included a
blowout mod and a co-op function. I think thats all for now.

Important!!! If you enter the last portal the zone will disappear, so you can't
continue your game. I think it's the most realistic way... how could you continue the
game if the zone disappears? The Pripyat and Stancia2 level is really hard, be prepaired!


Features:

- New main menu theme
- Clean weather at Pripyat, Stancia1 and Stancia2
- You can go in the Stadium at Pripyat in the main gate
- Some level changers were moved, so you can explore the levels a bit more
(Bar, Rostok, Pripyat)
- No blowout at Stancia1, so you can explore the level a bit more
- No radiation and dead-zone at Stancia2, so you can explore the level from the
ground
- We added a lot of monsters and artefacts at Stancia2, so be prepared for a big
fight (it will be real hard)
- You can go back from Stancia2 to Monolith's Warlab, and Sarcophagus
- From Sarcophagus, you can go back to Stancia1
- From Stancia1 you can go back to Pripyat!
- There was a secret monolith base at Radar level, check the PDA for a level
changer. From there you can go to X10, its an alternative route!
- Added a lot of cut out monsters to every level
- Added a lot of vehicles to almost every level (the Tractor is red, and you
will also get the old forgotten Moskvich!)
- Added co-op function, so you can hire npcs, and give them commands!
- You can carry the explosive barrels, and other obejcts
- New sound effects at Sarcofag (we used Neitrino's stuff, and added some extra)
- BTR windows can be opened with "L" button
- You can join the dolg faction (and also the freedomers but for that we dont need
a mod, because it was possible in the vanilla game too)
- you will hear the mainmenu song at Stancia2 as background music
- Blowout has a story, and the cut-out mutants have descriptions too ( original from
LSSNeitrino, and translated, edited by Siro)


PLS NOTE : Some animal descriptions were translated from russian by Babelfish...so
it's a bit hard to understand, but we will fix it soon.

-------------------------------------------------------------------------------
CREDITS:
-------------------------------------------------------------------------------

- Psy zone & emission 1.1b by LSSNeitrino & dezodor
- We borrowed some monster scripts from the M_BCCF 3.x by LSSNeitrino
- Coop function by Red75 (translated by Don Reba & dezodor)
- Artefact activation by Red75
- Btr windows are open by Romzes
- Join Dolg by Gummybear
-------------------------------------------------------------------------------
Install Notes:
-------------------------------------------------------------------------------

How to install?

1. First you should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both
variables to true (one of them is already true)

2. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a
gamedata folder, don't worry, this mod will create it)

3. Read this info!

4. Start a new game, and enjoy!


-------------------------------------------------------------------------------
Important Controls:
-------------------------------------------------------------------------------

You can enter the vehicles with "F" button

If you enter any vehicle first time, open console and add "bind turn_engine kb"
...and from now you can start the engines with button "b"

If you enter the BTR with "F" button, press the "L" button to open the windows

You can add TPS camera view by adding these lines to the console:
"bind cam_1 kf1"
"bind cam_2 kf2"
"bind cam_3 kf3"
(without quotes)

-------------------------------------------------------------------------------
Team members:
-------------------------------------------------------------------------------

Dezodor - scripting, sound editing, spawn editing, level changers
Wavetrip - designer
Kanyhalos - spawn editing, testing

Thans to Don Reba and Siro for their help!


c'è anche un video su youtube che mostra come dalla centrale torna indietro a pripyat. l'ho visto, da il normale loading tra mappe.

PS: - Added co-op function, so you can hire npcs, and give them commands!
sta cosa mi attizza veramente.

il tread dove ne parlano è qua:
http://forums.filefront.com/s-t-l-k-...-dez0wave.html

per ora ha fatto uscire 2 fix:
uno fixa un bug dal barista per una quest, l'altro fixa problemi di psy emission in vari posti.
per ora nn riesco a tirare giù i fix....rapidshare è na sola....specialmente per chi come me ha fastweb.

Ultima modifica di ruwenzori : 11-09-2007 alle 14:03.
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Old 11-09-2007, 15:14   #930
mdsjack
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il freeplay sarà incluso anche nella patch 1.1, ma non so se è previsto il co-op, che è una figata se fatto bene.
__________________
Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02
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Old 11-09-2007, 15:55   #931
Er Monnezza
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Mmmh nel senso che nelle case, di giorno ad esempio, è molto buio. Ma all'aperto non avevo problemi... se non vado errato.

In ogni caso, cortesemente, mi indicheresti la rev A. dell'ultimo float?

Visto che quella in prima pag. credo sia la B.

Grazie!
ecco qui :

http://www.thefloatingpoint.org/main...oad.php?list.4
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Old 12-09-2007, 00:31   #932
lorix
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ciao a tutti! appena comprato da play questo splendido gioco, volevo installare i mod consigliati e tra questi ho trovato l' ABC advanced balance an collision

http://stalker.filefront.com/file/AB...Collision;7965

che sembra aggiungere un sacco di cose, che ne dite? l'avete provato?

cioao
__________________
Gamertag xbox one: lorix
Gamertag ps4: lorixx
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Old 12-09-2007, 00:33   #933
Er Monnezza
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Messaggi: 11506
Quote:
Originariamente inviato da lorix Guarda i messaggi
ciao a tutti! appena comprato da play questo splendido gioco, volevo installare i mod consigliati e tra questi ho trovato l' ABC advanced balance an collision

http://stalker.filefront.com/file/AB...Collision;7965

che sembra aggiungere un sacco di cose, che ne dite? l'avete provato?

cioao
installati il redux, che è un signor mod
Er Monnezza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2007, 09:47   #934
nelau
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Messaggi: 159
ciao raga....
scustae ma le patch vanno installate tutte o basta installare solo l'ultima
come faccio a cambiare il file .tlx

ps:si vede che non sono molto pratico

grazie
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Old 12-09-2007, 10:32   #935
Er Monnezza
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Quote:
Originariamente inviato da nelau Guarda i messaggi
ciao raga....
scustae ma le patch vanno installate tutte o basta installare solo l'ultima
come faccio a cambiare il file .tlx

ps:si vede che non sono molto pratico

grazie
di patch ti basta l'ultima

e il file user.ltx lo modifichi con word, wordpad o block notes
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Old 12-09-2007, 11:18   #936
mdsjack
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Città: Bologna
Messaggi: 769
Raga, nessuno ha ancora proposto tra i mod la possibilità di implementare il travestimento? esattamente come Wolf:ET?
in pratica ti puoi travestire rubando i vestiti al nemico morto e ingannare gli avversari (umani), così altro che stealth!!

ovviamente sarebbe una cosa temporanea, nel senso che non è che ti tieni i vestiti (e le armature) della vittima che hai ucciso, semplicemente le indossi per poi queste scomparire non appena ti fai scoprire dalla AI: non se uccidi silenziosamente, ma quando ti fai notare e l'ai passa in modalità combattimento.

per me sarebbe una figata.
__________________
Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02
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Old 12-09-2007, 21:42   #937
nelau
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raga ho installato la patch 10004
il gioco mi va bene con illum dinamiche e config max però quando piove lo schermo mi fa delle strane linee tipo lampi....abbastanza fastidiose
cmq il 3d mark 2006 mi fa 8792 punti
ho installato il Float32 1.7088b revision B (linkato sempre nel primo post), e poi il Redux 1.02 ITA e la modifica al file fsgame.ltx come indicato all'inizio del post
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Old 12-09-2007, 23:07   #938
Er Monnezza
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Originariamente inviato da nelau Guarda i messaggi
raga ho installato la patch 10004
il gioco mi va bene con illum dinamiche e config max però quando piove lo schermo mi fa delle strane linee tipo lampi....abbastanza fastidiose
cmq il 3d mark 2006 mi fa 8792 punti
ho installato il Float32 1.7088b revision B (linkato sempre nel primo post), e poi il Redux 1.02 ITA e la modifica al file fsgame.ltx come indicato all'inizio del post
che scheda video hai? che driver?


di solito quando piove ci sono i lampi


mai visto i lampi?
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Old 13-09-2007, 09:33   #939
nelau
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Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 159
ovviamente intendo delle linee un po piu spesse ...... se guardo in cielo queste scompaioni e vedo solo la pioggia cadere ma se ritorno alla visuale normale ricompaiono fastidiosamente (gioco a 1280*1024)
il pc è questo
Enermax Infiniti 720W
Gigabyte GA-965P -DS3 Rev 3.3 Pci-E 4 ddr2 800 Fsb 1333 Quad Core
Intel CPU E6600 Dual Core 2x2 MB L2 Cache 1066 Mhz FSB ... -
GeForce 8800 GTS (640 MB) driver beta ultimi
4gb OCZ Platinum 800 Mhz
(ribadisco che 3d mark mi fa 8792 puntosky)

PS:devo dire che in alcune parti mi scatta leggermente che nervi dopo aver speso questi soldini.....

dimmi tu ora
nelau è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2007, 13:04   #940
ruwenzori
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Firenze
Messaggi: 42
ragazzi scusate un momento ma sono confuso riguardo winmerge.
con 2 file stesso nome da 2 mod diversi voi dite di mescolarli manualmente con winmerge e di non sovrascriverli, ma winmerge, con il comando copia differenze a destra o sinistra mi crea 2 file identici a seconda di quello che ho usato come "master".
allora tanto vale sovrascrivere no?
l'ho visto con i file m_stalker.ltx di free play game mod (20.5kb) e stesso file del mod 40sanex (19.2kb)
io credevo che integrasse le differenze da un file ad un'altro, ma lui copia pari il contenuto di uno mettendolo all'altro. così ho 2 file identici e i valori dello "slave" sono spariti visto che ora è uguale al master.
voi come fate? come unisco sti file per mantenere i valori di mod diversi con file di stesso nome? a mano riga per riga? oO
ruwenzori è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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