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#701 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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E' bello tosto
![]() Combat -bandages only stop bleeding, and no longer heal -medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself -wound scales have been revamped, particularly for vital areas -basic body armor now only offers bullet-proofing for the chest and back, while full body armor offers bullet resistance in the chest, back, upper arms, and legs -bullet-proof areas of armor offer better bullet resistance, and degrade realistically based on damage type -the player starts limping at 30% maximum health -damage multipliers have been revamped to be more realistic -binoculars no longer identify targets -10 new armors included, built for the Zone's rough climate -33 rewritten armor descriptions, and reworked characteristics -all artifacts revamped to be both more valuable and more useful weapons -all weapons revamped based on real-world physics formulas and firearm characteristics to provide the most realistic weapon simulations possible on the game engine -iron sights now sway to reflect human condition -all weapon descriptions have been revamped and extended to include real-world details and fictional lore -suppressors now come in models built for specific calibers, and cannot be interchanged between barrel type -equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy, but also lower speed, power, and range -more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments -normal ammuniton no longer equipped with tracers -Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition -weapons found on corpses are severely degraded -by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon's attributes -at least slight penetration on most ammunition -certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster -all optic sights have the correct real-world level of magnification -grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly -muzzle flashe textures have been darkened -fragmentation grenades now contain 20 times more fragments -new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form -new ammunition: 7.62x39mm rifle round -new ammunition: .44 Magnum pistol round -new weapon: AKM (reskinned AK-74) -replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions (NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly) -the Groza 5.45x39mm unique weapon comes with an AK-74-style magazine ai -NPCs now slump realistically when they are shot, instead of being thrown by the force of the bullet -NPCs bleed -all NPCs have a chance to fall to the ground wounded at 30% health rather than 10% -AI is tuned to have more difficulty seeing at night, and cannot hear NPC movements as well -AI accuracy lowered to counter new weapon damages -AI can now shoot at longer ranges Economy -all quest rewards significantly lowered -prices altered to make money harder to come by -fewer items drop from NPCs -much less ammunition drops from NPCs, and only ammunition the NPC would have been realistically carrying -artifacts made much more valuable and difficult to find -added: the ability to repair your weapons and armor at select traders Misc. -anomalies are now invisible -three anomaly/radiation detectors are available for purchase and are not equipped at the beginning of the game must be equipped on the belt to work. -anomalies are now significantly more powerful -hunger is more prevailent -new foods introduced -new artifacts introduced -all animals, corpses, and most objects can be picked up and moved |
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#702 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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purtoppo ha questi difetti del cavolo
![]() ![]() ![]() ![]() io ho la versione 2,2...volevo sapere se usciranno dei fix
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#703 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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ho dovuto formattare il pc, ma senza problemi mi sono fatto il backup dei miei salvataggi... finchè non mi sono ricordato dei mod
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() sono infinitamente triste, ora devo rispendere un sacco di tempo a regolarli come più mi aggrada ![]()
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#704 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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Quote:
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80) |
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#705 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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ma e' quello il bello
![]() io ormai l'ho finito in modalita' stalker e veterano, la prossima (quando rifiniro' Oblivion ![]() ![]() voglio farmi del male fisico lo so ![]()
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#706 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Non è così difficile, spero solo aggiungano la possibilità di vendere armi e bagagli
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#707 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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uff, una serata a rimettere tutto a mio piacimento, ma ora è di nuovo rigiocabile
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#708 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Firenze
Messaggi: 895
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mi vergongo anch'io a chiederlo, ma sarà che in questi gionri sono fuso
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CPU: E6400 ![]() ![]() ![]() |
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#709 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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1)usa il tasto spoiler
2)
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80) |
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#710 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
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ciao ragazzi ho installato il realism mode ,quando cerco di connettermi su qualche server per giocare online mi dice che la mia versione nn corrisponde ,e' per quello o cosa grazie ciao.
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#711 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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che versione del gioco hai?
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#712 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
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#713 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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uhm... strano
probabile che allora chi faceva il server avesse una versione antecedente alla 1.0003
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#714 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
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#715 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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allora non saprei dirti
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#716 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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volevo segnalare qualche mod interessante :
mod per l'audio : http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html ho intenzione di provare questo : Improve Sound Effects (0.9) mentre qui segnalo questi mod : -Additional Add-ons Mod (aggiunge la possibilità di montare mirini e silenziatori su quasi tutti i tipi di mitra) http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html -New Improved Bump Maps (FULL 938.33 MB) (solo per chi ha il coraggio di provarlo, visto che il gioco è già pesante di suo, non oso immaginare con un bump mapping migliorato) http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html -Repair & Trade in Pripyat (Italian and English) (aggiunge la possibilità di commerciare e farsi riparare le armi a Pripyat, utilissimo considerando la grande distanza del mercante più vicino,
http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html |
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#717 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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ho installato Improve Sound Effects (0.9)
e devo dire che i suoni sono spettacolari adesso mi trovo a Pripyat e sembra di stare dentro una vera battaglia, i rumori degli spari sono molto realistici, e anche i rumori in lontananza, esplosioni e raffiche di mitra sembrano veri sembra quasi di stare nella Beirut degli anni 80 |
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#718 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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ciao
scusate!! mi dite qual è il mod..singolo per comprare e vendere anche dagli stalker che trovo in giro..? ho messo anche il mod del bump... (ma gia lo provai tempo fa) insieme a quello degli shader... mi è toccato abbassare la risoluzione a 1024x768 e abbassare di qualche punto i dettagli per giocarlo.. fluidamente... cmq il bump e spettacolare... ![]()
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papapa ![]() ![]() Ultima modifica di slivio... : 18-06-2007 alle 16:15. |
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#719 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12657
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#720 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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papapa ![]() ![]() |
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