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Old 10-06-2007, 15:40   #701
lowenz
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Ora sto provando la Redux
E' bello tosto

Combat
-bandages only stop bleeding, and no longer heal
-medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself
-wound scales have been revamped, particularly for vital areas
-basic body armor now only offers bullet-proofing for the chest and back, while full body armor offers
bullet resistance in the chest, back, upper arms, and legs
-bullet-proof areas of armor offer better bullet resistance, and degrade realistically based on damage type
-the player starts limping at 30% maximum health
-damage multipliers have been revamped to be more realistic
-binoculars no longer identify targets
-10 new armors included, built for the Zone's rough climate
-33 rewritten armor descriptions, and reworked characteristics
-all artifacts revamped to be both more valuable and more useful


weapons
-all weapons revamped based on real-world physics formulas and firearm characteristics to provide the most realistic weapon simulations possible on the game engine
-iron sights now sway to reflect human condition
-all weapon descriptions have been revamped and extended to include real-world details and fictional lore
-suppressors now come in models built for specific calibers, and cannot be interchanged between barrel type
-equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy, but also lower speed, power, and range
-more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments
-normal ammuniton no longer equipped with tracers
-Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition
-weapons found on corpses are severely degraded
-by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon's attributes
-at least slight penetration on most ammunition
-certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster
-all optic sights have the correct real-world level of magnification
-grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly
-muzzle flashe textures have been darkened
-fragmentation grenades now contain 20 times more fragments
-new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form
-new ammunition: 7.62x39mm rifle round
-new ammunition: .44 Magnum pistol round
-new weapon: AKM (reskinned AK-74)
-replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions
(NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly)
-the Groza 5.45x39mm unique weapon comes with an AK-74-style magazine


ai
-NPCs now slump realistically when they are shot, instead of being thrown by the force of the bullet
-NPCs bleed
-all NPCs have a chance to fall to the ground wounded at 30% health rather than 10%
-AI is tuned to have more difficulty seeing at night, and cannot hear NPC movements as well
-AI accuracy lowered to counter new weapon damages
-AI can now shoot at longer ranges


Economy
-all quest rewards significantly lowered
-prices altered to make money harder to come by
-fewer items drop from NPCs
-much less ammunition drops from NPCs, and only ammunition the NPC would have been realistically carrying
-artifacts made much more valuable and difficult to find
-added: the ability to repair your weapons and armor at select traders


Misc.
-anomalies are now invisible
-three anomaly/radiation detectors are available for purchase and are not equipped at the beginning of the game
must be equipped on the belt to work.
-anomalies are now significantly more powerful
-hunger is more prevailent
-new foods introduced
-new artifacts introduced
-all animals, corpses, and most objects can be picked up and moved
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Old 10-06-2007, 16:31   #702
full metal
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purtoppo ha questi difetti del cavolo



io ho la versione 2,2...volevo sapere se usciranno dei fix
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Old 11-06-2007, 23:44   #703
_Menno_
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ho dovuto formattare il pc, ma senza problemi mi sono fatto il backup dei miei salvataggi... finchè non mi sono ricordato dei mod



sono infinitamente triste, ora devo rispendere un sacco di tempo a regolarli come più mi aggrada
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Old 12-06-2007, 09:20   #704
DeMoN3
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Combat
-bandages only stop bleeding, and no longer heal
-medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself
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-damage multipliers have been revamped to be more realistic
-binoculars no longer identify targets
-10 new armors included, built for the Zone's rough climate
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-all artifacts revamped to be both more valuable and more useful


weapons
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-equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy, but also lower speed, power, and range
-more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments
-normal ammuniton no longer equipped with tracers
-Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition
-weapons found on corpses are severely degraded
-by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon's attributes
-at least slight penetration on most ammunition
-certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster
-all optic sights have the correct real-world level of magnification
-grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly
-muzzle flashe textures have been darkened
-fragmentation grenades now contain 20 times more fragments
-new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form
-new ammunition: 7.62x39mm rifle round
-new ammunition: .44 Magnum pistol round
-new weapon: AKM (reskinned AK-74)
-replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions
(NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly)
-the Groza 5.45x39mm unique weapon comes with an AK-74-style magazine


ai
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Praticamente per finire il gioco devi essere un marine...
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80)
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Old 12-06-2007, 10:13   #705
Lamarunica
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Praticamente per finire il gioco devi essere un marine...
ma e' quello il bello
io ormai l'ho finito in modalita' stalker e veterano, la prossima (quando rifiniro' Oblivion ) sara' in modalita' maestro con quel mod
voglio farmi del male fisico lo so
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900
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Old 12-06-2007, 10:38   #706
lowenz
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Non è così difficile, spero solo aggiungano la possibilità di vendere armi e bagagli agli altri Stalker, per il resto è fantastico e si potrebbe anche pensare di tradurlo in italiano
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Old 12-06-2007, 23:19   #707
_Menno_
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uff, una serata a rimettere tutto a mio piacimento, ma ora è di nuovo rigiocabile
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Old 13-06-2007, 14:42   #708
l3nko
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mi vergongo anch'io a chiederlo, ma sarà che in questi gionri sono fuso nella seconda missione, per passare la ferrovia bisogna prendere la roba da cecchino,giusto?!che il palmare dice "sotto il tetto della casina vicino al ponte", ecco..come c***o si fa prendere questa roba?!perchè ho giratop mezzo tetto, ma non c'è stato verso di prenderla..non è che c'è qualche modo per arrampicarsi?!
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Old 13-06-2007, 15:43   #709
DeMoN3
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1)usa il tasto spoiler
2)
Spoiler:
viene definito "nascondiglio del cecchino",ma non ti dà un fucile di precisione o cosa...semplicemente qualche oggetto(magari un reperto)

3)
Spoiler:
per passare la ferrovia O fai un massacro O passi da una galleria a ovest della ferrovia...attento che dentro ci sono delle anomalie a fulmine...devi passare "sincronizzato" con la loro sparizione
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Old 16-06-2007, 12:39   #710
micronauta
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ciao ragazzi ho installato il realism mode ,quando cerco di connettermi su qualche server per giocare online mi dice che la mia versione nn corrisponde ,e' per quello o cosa grazie ciao.
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Old 16-06-2007, 13:12   #711
Lamarunica
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ciao ragazzi ho installato il realism mode ,quando cerco di connettermi su qualche server per giocare online mi dice che la mia versione nn corrisponde ,e' per quello o cosa grazie ciao.
che versione del gioco hai?
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Old 16-06-2007, 13:20   #712
micronauta
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che versione del gioco hai?
1.3
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Old 16-06-2007, 13:26   #713
Lamarunica
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1.3
uhm... strano
probabile che allora chi faceva il server avesse una versione antecedente alla 1.0003
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Old 16-06-2007, 13:31   #714
micronauta
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uhm... strano
probabile che allora chi faceva il server avesse una versione antecedente alla 1.0003
no no ho controllato erano tutti 1.3
micronauta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2007, 14:46   #715
Lamarunica
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no no ho controllato erano tutti 1.3
allora non saprei dirti
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Old 18-06-2007, 10:34   #716
Er Monnezza
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L'Avatar di Er Monnezza
 
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Città: Sardigna
Messaggi: 11505
volevo segnalare qualche mod interessante :

mod per l'audio :
http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html

ho intenzione di provare questo : Improve Sound Effects (0.9)

mentre qui segnalo questi mod :

-Additional Add-ons Mod (aggiunge la possibilità di montare mirini e silenziatori su quasi tutti i tipi di mitra)
http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html

-New Improved Bump Maps (FULL 938.33 MB) (solo per chi ha il coraggio di provarlo, visto che il gioco è già pesante di suo, non oso immaginare con un bump mapping migliorato)
http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html

-Repair & Trade in Pripyat (Italian and English) (aggiunge la possibilità di commerciare e farsi riparare le armi a Pripyat, utilissimo considerando la grande distanza del mercante più vicino,
Spoiler:
il mercante aggiunto è uno della fazione Duty, sarà possibile commerciare solo dopo che avrete accompagnato la pattuglia dei Duty fino al parcheggio sotterraneo

http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html
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Old 18-06-2007, 12:47   #717
Er Monnezza
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L'Avatar di Er Monnezza
 
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Città: Sardigna
Messaggi: 11505
ho installato Improve Sound Effects (0.9)

e devo dire che i suoni sono spettacolari

adesso mi trovo a Pripyat e sembra di stare dentro una vera battaglia, i rumori degli spari sono molto realistici, e anche i rumori in lontananza, esplosioni e raffiche di mitra sembrano veri

sembra quasi di stare nella Beirut degli anni 80
Er Monnezza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2007, 16:13   #718
slivio...
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Messaggi: 5818
ciao
scusate!!

mi dite qual è il mod..singolo per comprare e vendere anche dagli stalker che trovo in giro..?



ho messo anche il mod del bump... (ma gia lo provai tempo fa) insieme a quello degli shader...

mi è toccato abbassare la risoluzione a 1024x768 e abbassare di qualche punto i dettagli per giocarlo.. fluidamente...

cmq il bump e spettacolare...
__________________
papapa

Ultima modifica di slivio... : 18-06-2007 alle 16:15.
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Old 18-06-2007, 17:03   #719
Wikkle
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cmq il bump e spettacolare...
ma dove di trova?
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
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Old 18-06-2007, 18:37   #720
slivio...
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ma dove di trova?
qui:

http://stalker.filefront.com/file/Ne...aps_FULL;79375

fammi sapere poi come ti va...
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papapa
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