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#701 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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E' bello tosto
Combat -bandages only stop bleeding, and no longer heal -medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself -wound scales have been revamped, particularly for vital areas -basic body armor now only offers bullet-proofing for the chest and back, while full body armor offers bullet resistance in the chest, back, upper arms, and legs -bullet-proof areas of armor offer better bullet resistance, and degrade realistically based on damage type -the player starts limping at 30% maximum health -damage multipliers have been revamped to be more realistic -binoculars no longer identify targets -10 new armors included, built for the Zone's rough climate -33 rewritten armor descriptions, and reworked characteristics -all artifacts revamped to be both more valuable and more useful weapons -all weapons revamped based on real-world physics formulas and firearm characteristics to provide the most realistic weapon simulations possible on the game engine -iron sights now sway to reflect human condition -all weapon descriptions have been revamped and extended to include real-world details and fictional lore -suppressors now come in models built for specific calibers, and cannot be interchanged between barrel type -equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy, but also lower speed, power, and range -more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments -normal ammuniton no longer equipped with tracers -Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition -weapons found on corpses are severely degraded -by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon's attributes -at least slight penetration on most ammunition -certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster -all optic sights have the correct real-world level of magnification -grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly -muzzle flashe textures have been darkened -fragmentation grenades now contain 20 times more fragments -new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form -new ammunition: 7.62x39mm rifle round -new ammunition: .44 Magnum pistol round -new weapon: AKM (reskinned AK-74) -replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions (NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly) -the Groza 5.45x39mm unique weapon comes with an AK-74-style magazine ai -NPCs now slump realistically when they are shot, instead of being thrown by the force of the bullet -NPCs bleed -all NPCs have a chance to fall to the ground wounded at 30% health rather than 10% -AI is tuned to have more difficulty seeing at night, and cannot hear NPC movements as well -AI accuracy lowered to counter new weapon damages -AI can now shoot at longer ranges Economy -all quest rewards significantly lowered -prices altered to make money harder to come by -fewer items drop from NPCs -much less ammunition drops from NPCs, and only ammunition the NPC would have been realistically carrying -artifacts made much more valuable and difficult to find -added: the ability to repair your weapons and armor at select traders Misc. -anomalies are now invisible -three anomaly/radiation detectors are available for purchase and are not equipped at the beginning of the game must be equipped on the belt to work. -anomalies are now significantly more powerful -hunger is more prevailent -new foods introduced -new artifacts introduced -all animals, corpses, and most objects can be picked up and moved |
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#702 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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purtoppo ha questi difetti del cavolo
![]() io ho la versione 2,2...volevo sapere se usciranno dei fix
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#703 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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ho dovuto formattare il pc, ma senza problemi mi sono fatto il backup dei miei salvataggi... finchè non mi sono ricordato dei mod
sono infinitamente triste, ora devo rispendere un sacco di tempo a regolarli come più mi aggrada
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#704 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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Quote:
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80) |
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#705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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ma e' quello il bello
io ormai l'ho finito in modalita' stalker e veterano, la prossima (quando rifiniro' Oblivion voglio farmi del male fisico lo so
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#706 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Non è così difficile, spero solo aggiungano la possibilità di vendere armi e bagagli
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#707 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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uff, una serata a rimettere tutto a mio piacimento, ma ora è di nuovo rigiocabile
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#708 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Firenze
Messaggi: 895
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mi vergongo anch'io a chiederlo, ma sarà che in questi gionri sono fuso
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CPU: E6400 - HDD: 320GB MAXTOR |
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#709 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Latina
Messaggi: 7855
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1)usa il tasto spoiler
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Mobo: MSI H87-G43 CPU: Intel Core i5 4670 Vga: GAINWARD Geforce GTX 670 Phantom Hard disk: 2x Wester Digital Caviar Green 1GB Raid1 + 1x Crucial BX300 240GB PSU: Seasonic P-520FL Case: Cooler Master Stacker ST-01 Ram: 4x4GB Corsair Vengeance CML8GX3M2A1600C9W Schermo: BenQ bl2410pt + Samsung SyncMaster 2243WM Dissipatori Noctua NH-D14 Ventole Enermax Everest (3x120 + 2x80) |
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#710 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
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ciao ragazzi ho installato il realism mode ,quando cerco di connettermi su qualche server per giocare online mi dice che la mia versione nn corrisponde ,e' per quello o cosa grazie ciao.
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#711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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che versione del gioco hai?
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#712 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
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#713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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uhm... strano
probabile che allora chi faceva il server avesse una versione antecedente alla 1.0003
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#714 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: lonate pozzolo
Messaggi: 208
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#715 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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allora non saprei dirti
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#716 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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volevo segnalare qualche mod interessante :
mod per l'audio : http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html ho intenzione di provare questo : Improve Sound Effects (0.9) mentre qui segnalo questi mod : -Additional Add-ons Mod (aggiunge la possibilità di montare mirini e silenziatori su quasi tutti i tipi di mitra) http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html -New Improved Bump Maps (FULL 938.33 MB) (solo per chi ha il coraggio di provarlo, visto che il gioco è già pesante di suo, non oso immaginare con un bump mapping migliorato) http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html -Repair & Trade in Pripyat (Italian and English) (aggiunge la possibilità di commerciare e farsi riparare le armi a Pripyat, utilissimo considerando la grande distanza del mercante più vicino,
http://browse.files.filefront.com/ST...owsefiles.html |
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#717 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11506
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ho installato Improve Sound Effects (0.9)
e devo dire che i suoni sono spettacolari adesso mi trovo a Pripyat e sembra di stare dentro una vera battaglia, i rumori degli spari sono molto realistici, e anche i rumori in lontananza, esplosioni e raffiche di mitra sembrano veri sembra quasi di stare nella Beirut degli anni 80 |
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#718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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ciao
scusate!! mi dite qual è il mod..singolo per comprare e vendere anche dagli stalker che trovo in giro..? ho messo anche il mod del bump... (ma gia lo provai tempo fa) insieme a quello degli shader... mi è toccato abbassare la risoluzione a 1024x768 e abbassare di qualche punto i dettagli per giocarlo.. fluidamente... cmq il bump e spettacolare...
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papapa Ultima modifica di slivio... : 18-06-2007 alle 17:15. |
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#719 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12741
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#720 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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papapa |
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