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Old 11-07-2009, 02:30   #6181
BlackMambo
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Mi unisco a voi, preso qualche giorno fa con una rivista e devo dire che è molto bello! L'idea di mixare componenti da FPS a componenti da RPG è stata geniale, così come geniale è stato ambientarlo nell'area di Chernobyl, che mi affascina particolarmente...
Solo una cosa: ma non si può dormire? Ho notato che anche se mi avvicino ai materassi non posso usarli in nessun modo, è un peccato... Io avrei messo anche il bisogno di dormire oltre a quello di mangiare.
la versione "pulita" non prevede l'uso dei letti per dormire (anche se nel progetto originale questo parametro era incluso, poi nel corso degli anni hanno deciso di farne a meno), ma con l'usilio di mod è possibile portare nel proprio inventario un sacco a pelo per dormire (sia recuperare energia e sia far trascorrere il tempo) quando e dove vuoi oltre a tantissime altre cose come usare mezzi di trasporto, nuove armi, per non parlare dei mod che migliorano la resa grafica in generale...per maggiori info ti conviene chiedere a kyuzo quale mod pack scaricare, quello che uso io è oblivion lost 2.2 (ol 2.2), l'ultimo mod pack uscito a me da problemi e il gioco crasha in continuazione, ma penso si tratti di un caso isolato...

PS: d'accordissimo sul giudizio di stalker, è stato forse il gioco che mi ha dato più assuefazione e le mod che ci sono in giro non fanno altro che aumentare esponenzialmente la bellezza e il divertimento (un must per chi acquista il gioco)...in una parola, suggestivo...
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Old 11-07-2009, 05:42   #6182
Kyuzo
 
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scusa kyuzo qst mod pack è compatibile con float 32?
Nel mio pack è già presente una versione migliorata degli shaders basata su Float 32.

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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Solo una cosa: ma non si può dormire? Ho notato che anche se mi avvicino ai materassi non posso usarli in nessun modo, è un peccato... Io avrei messo anche il bisogno di dormire oltre a quello di mangiare.
Per poter usufruire del sacco a pelo (eqquindi dormire) devi installare per forza la mod Oblivion Lost. Ciao!
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Old 11-07-2009, 08:09   #6183
joydivision
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Originariamente inviato da Kyuzo Guarda i messaggi
Nel mio pack è già la mod Oblivion Lost. Ciao!
Come sai sto usando la tua mod e volevo farti questa segnalazione:
Spoiler:
La missione assegnata dal barista uccidi i banditi alle lande desolate non si riesce a concludere. Provato in tutti i modi, uccisi tutti quanti ma non si ottiene il "ritira il premio".
I vari nascondigli che si rivelano durante il gioco sono spesso ripetuti uguali, con gli stessi oggetti all'interno.
La morte del colonnello petrenko al bar ci sta? Mi spiace perchè paga molto bene gli ak...
Ho impostato qualità media e ora i crash ora sono rari anche con i quicksave.
Il tempo di caricamento invece è molto lungo, anche il passaggio da una zona all'altra.
__________________
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Old 11-07-2009, 15:10   #6184
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da joydivision Guarda i messaggi
Come sai sto usando la tua mod e volevo farti questa segnalazione:
Spoiler:
La missione assegnata dal barista uccidi i banditi alle lande desolate non si riesce a concludere. Provato in tutti i modi, uccisi tutti quanti ma non si ottiene il "ritira il premio".
I vari nascondigli che si rivelano durante il gioco sono spesso ripetuti uguali, con gli stessi oggetti all'interno.
La morte del colonnello petrenko al bar ci sta? Mi spiace perchè paga molto bene gli ak...
Ho impostato qualità media e ora i crash ora sono rari anche con i quicksave.
Il tempo di caricamento invece è molto lungo, anche il passaggio da una zona all'altra.
Spoiler:
E' normale che quella missione non si riesca a concludere. Una spiegazione -che ho potuto dedurre- può essere data sulla base del movimento delle varie fazioni (banditi, mercenari, soldati, stalker, ecc.) all'interno della mappa, molto più accentuato nell'OL rispetto al gioco pulito. Evidentemente il respawning dei nemici fa in modo che il check del quest riveli costantemente la presenza dei mercenari, impedendone così la conclusione. Comunque sia, non è un baco in particolare del mio pack, bensì un difetto dell'OL. La morte di Petrenko ci può stare, ma questo evento è del tutto casuale (può capitare come può anche non capitare).


Per quanto riguarda i tempi di caricamento (penso di poter scrivere tranquillamente fuori dallo spoiler, ora), variano a seconda della macchina che si ha a disposizione (sul mio PC erano nell'ordine medio di 30 secondi). Ovvio che -se utilizzavi il -noprefetch prima- tu possa notare dei rallentamenti. Calcola anche che il mio pack consuma una quantità di risorse decisamente superiore a quella di una singola mod. Ciao!

Ultima modifica di Kyuzo : 11-07-2009 alle 15:12.
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Old 11-07-2009, 16:16   #6185
Sallino
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Originariamente inviato da BlackMambo Guarda i messaggi
la versione "pulita" non prevede l'uso dei letti per dormire (anche se nel progetto originale questo parametro era incluso, poi nel corso degli anni hanno deciso di farne a meno), ma con l'usilio di mod è possibile portare nel proprio inventario un sacco a pelo per dormire (sia recuperare energia e sia far trascorrere il tempo) quando e dove vuoi oltre a tantissime altre cose come usare mezzi di trasporto, nuove armi, per non parlare dei mod che migliorano la resa grafica in generale...per maggiori info ti conviene chiedere a kyuzo quale mod pack scaricare, quello che uso io è oblivion lost 2.2 (ol 2.2), l'ultimo mod pack uscito a me da problemi e il gioco crasha in continuazione, ma penso si tratti di un caso isolato...

PS: d'accordissimo sul giudizio di stalker, è stato forse il gioco che mi ha dato più assuefazione e le mod che ci sono in giro non fanno altro che aumentare esponenzialmente la bellezza e il divertimento (un must per chi acquista il gioco)...in una parola, suggestivo...
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Originariamente inviato da Kyuzo Guarda i messaggi
Nel mio pack è già presente una versione migliorata degli shaders basata su Float 32.



Per poter usufruire del sacco a pelo (eqquindi dormire) devi installare per forza la mod Oblivion Lost. Ciao!
Ok grazie a entrambi per le risposte. Per ora lo finisco liscio (mi piace finirli prima lisci i giochi XD) poi magari provo qualche mod visto che dicono che ce ne sono alcuni molto belli.
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Case: Antec 300; PSU: CoolerMaster 650W; Motherboard: ASUS M3A78; CPU: AMD Phenom II X3 720 2.8 ghz; RAM: Corsair 4 GB DDR2 800; VGA: Sapphire Radeon HD4850 512MB; HDD: WD CB 640 GB; Audio: SB Audigy SE; Monitor: Philips 220C1 22"; SO: Windows 7 Pro 64 bit -Forza Cagliari!!!-
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Old 11-07-2009, 16:54   #6186
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Ok grazie a entrambi per le risposte. Per ora lo finisco liscio (mi piace finirli prima lisci i giochi XD) poi magari provo qualche mod visto che dicono che ce ne sono alcuni molto belli.
SoC -sia liscio sia moddato- ha sempre e comunque il suo fascino. Ciao!
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Old 11-07-2009, 19:48   #6187
Sallino
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Città: Sardegna
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I nascondigli sono un'altra genialata... Molto divertente cercarli, anche se dentro la maggior parte delle volte ci sono cianfrusaglie
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Old 13-07-2009, 19:18   #6188
omihalcon
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Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 1758
Scusate se quoto un vecchio messaggio reso da pagina 263 o 264... non ricordo..

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Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
Spoiler:
allora:
il decoder sta nella room 26 all'hotel a Pripyat. mi ricordo, ma non ne son sicuro, che si tratti di quella costruzione che trovi proprio all'uscita del parcheggio sotterraneo. la stanza è al primo piano.
ma è chiusa.
ci sono dei trucchetti per tirar fuori il decoder dalla stanza chiusa (vai sul terrazzo e butti un po' di bombe a mano sperando che l'oggetto schizzi fuori dalla finestra, oppure provare ad incastrare un fucile grosso, tipo il gauss, nello stipite della porta in modo da "forzarla"), ma in realtà per aprire quella porta regolarmente dovresti aver incontrato il Dottore (che ti da la chiave) nel nascondiglio di Strelok all'Istituto Agroprom. e per incontrare il Dottore dovresti aver già parlato con la Guida a Cordon.
insomma ti devi rifare tutto da capo.
e dato che voglio fare un finale giusto e non fake:
Spoiler:
Io la guida l' ho salvata (dai soldati) e mi ha detto di scendere nei sotterranei dell' Agroprom dove ho ucciso un gruppo di banditi (gli amici di strelok?) e poi continuando ho trovato la stanza con il pendrive di strelok oltre che la tuta da stalker in una cassa. Poi sono uscito e ho ucciso i soldati soppraggiunti e il mostro con i poteri psichici. Ho preso i documenti militari e poi sono andato dal barista. (sembra veloce ma ho impiegato del tempo...) Non ho visto nessun dottore all' istituto agroprom. l' incontrato solo quando ho fatto una missione alle lande desolate (recupero del fucile di famiglia) in cui ho ricevuto la chiamata di aiuto e sono andato di corsa e ho accompagnato il dottore fino all' entrata del livello di yantar (? si scrive cosi?). A Yantar ci devo ancora andare perche' sono appena tornato dalla valle oscura.
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Old 13-07-2009, 20:14   #6189
letsmakealist
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Originariamente inviato da omihalcon Guarda i messaggi
Scusate se quoto un vecchio messaggio reso da pagina 263 o 264... non ricordo..



e dato che voglio fare un finale giusto e non fake:
Spoiler:
Io la guida l' ho salvata (dai soldati) e mi ha detto di scendere nei sotterranei dell' Agroprom dove ho ucciso un gruppo di banditi (gli amici di strelok?) e poi continuando ho trovato la stanza con il pendrive di strelok oltre che la tuta da stalker in una cassa. Poi sono uscito e ho ucciso i soldati soppraggiunti e il mostro con i poteri psichici. Ho preso i documenti militari e poi sono andato dal barista. (sembra veloce ma ho impiegato del tempo...) Non ho visto nessun dottore all' istituto agroprom. l' incontrato solo quando ho fatto una missione alle lande desolate (recupero del fucile di famiglia) in cui ho ricevuto la chiamata di aiuto e sono andato di corsa e ho accompagnato il dottore fino all' entrata del livello di yantar (? si scrive cosi?). A Yantar ci devo ancora andare perche' sono appena tornato dalla valle oscura.
Spoiler:
quella che hai salvato dai soldati non è la Guida, ma la Talpa.
il resto è tutto giusto, come da copione, ma quello che hai accompagnato all'entrata di Yantar, non è il Dottore, bensì il professor Kruglov.

la Guida la trovi al Cordon, in quella casa diroccata che c'è subito prima (scendendo dalla Discarica) del posto di blocco militare sotto il cavalcavia con il treno deragliato. ma credo tu la possa incontrare solo dopo aver completato le missioni a Yantar.
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Old 13-07-2009, 20:36   #6190
omihalcon
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Grazie per la tua risposta.

Quote:
Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
Spoiler:
quella che hai salvato dai soldati non è la Guida, ma la Talpa.
il resto è tutto giusto, come da copione, ma quello che hai accompagnato all'entrata di Yantar, non è il Dottore, bensì il professor Kruglov.
.
Spoiler:
Si e' verissimo.
Ma la penna la posso consegnare al barista? non gliel' ho ancora data....


Quote:
Originariamente inviato da letsmakealist Guarda i messaggi
Spoiler:
la Guida la trovi al Cordon, in quella casa diroccata che c'è subito prima (scendendo dalla Discarica) del posto di blocco militare sotto il cavalcavia con il treno deragliato. ma credo tu la possa incontrare solo dopo aver completato le missioni a Yantar.
Spoiler:
Infatti io non l' ho ancora incontrata/non ne sono venuto a conoscenza anche se ci sono passato davanti nel ritorno dalla valle oscura. Nel messaggio che ho quotato in precedenza sembrava che la guida fosse da incontrare prima del barista!
P.S. I militari sotto il treno li ho fumati con l' obokan e mirino di precisione... Si erano incavolati perche' la volta prima sono passato sul ponte cercando un nascondiglio sul treno e non ho pagato i 500 (rubli?). Mi sono avvicinato ma loro hanno cominciato a sparare e li ho seccati uno per uno.... Cosi' imparano
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Old 13-07-2009, 20:57   #6191
joydivision
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Grazie per la tua risposta.

Spoiler:

P.S. I militari sotto il treno li ho fumati con l' obokan e mirino di precisione... Si erano incavolati perche' la volta prima sono passato sul ponte cercando un nascondiglio sul treno e non ho pagato i 500 (rubli?). Mi sono avvicinato ma loro hanno cominciato a sparare e li ho seccati uno per uno.... Cosi' imparano
Io non perdo occasione per passare di lì e fare il tirassegno!
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Old 14-07-2009, 05:33   #6192
Kyuzo
 
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Io non perdo occasione per passare di lì e fare il tirassegno!
Spoiler:
Beh, i militari di Cordon si possono anche elegantemente evitare passando attraverso la rete spezzata (circa 300 mt a dx del ponte). In questo modo -se non si vuol nè pagare nè cercare rissa- ci si risparmia il difficoltoso viaggio attraverso la galleria di sx (piena di anomalie).


Ciao!

Ultima modifica di Kyuzo : 14-07-2009 alle 05:36.
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Old 14-07-2009, 08:00   #6193
joydivision
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Spoiler:
Beh, i militari di Cordon si possono anche elegantemente evitare passando attraverso la rete spezzata (circa 300 mt a dx del ponte). In questo modo -se non si vuol nè pagare nè cercare rissa- ci si risparmia il difficoltoso viaggio attraverso la galleria di sx (piena di anomalie).


Ciao!

Spoiler:
Ma mi diverto di più a fare il cecchino. Ma non c'è un sistema per riportare in vita il colonnello Petrenko? Il suo cadavere è sempre lì... Non c'è un qualche file da editare o cosa?


Ciao!
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Old 14-07-2009, 14:55   #6194
Kyuzo
 
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Spoiler:
Ma mi diverto di più a fare il cecchino. Ma non c'è un sistema per riportare in vita il colonnello Petrenko? Il suo cadavere è sempre lì... Non c'è un qualche file da editare o cosa?


Ciao!
Spoiler:
Mi sa che ti conviene lasciarlo riposare in pace...


Ciao!

Inserisco un piccolo sfogo: pensate che -su FileFront- un tizio* ha criticato il mio mod pack per il semplice fatto che i mirini delle armi siano in formato widescreen (cosa che può benissimo essere risolta scaricando il pacchetto in fullscreen, ossia: pochissimi mb in nemmeno 5 minuti). Non mi ha chiesto nè chiarimenti nè spiegazioni; ha semplicemente scritto (e mi ruga parecchio che possano leggere tutti) che fa schifo... Per un pack di mirini che può essere sostituito? Ma siamo matti?

*
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Old 14-07-2009, 16:33   #6195
joydivision
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Inserisco un piccolo sfogo: pensate che -su FileFront- un tizio* ha criticato il mio mod pack per il semplice fatto che i mirini delle armi siano in formato widescreen (cosa che può benissimo essere risolta scaricando il pacchetto in fullscreen, ossia: pochissimi mb in nemmeno 5 minuti). Non mi ha chiesto nè chiarimenti nè spiegazioni; ha semplicemente scritto (e mi ruga parecchio che possano leggere tutti) che fa schifo... Per un pack di mirini che può essere sostituito? Ma siamo matti?

*
A volte si parla più per invidia che per consapevolezza... Fregatene che il tuo mod merita delle lodi!
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Old 14-07-2009, 16:35   #6196
Kyuzo
 
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A volte si parla più per invidia che per consapevolezza... Fregatene che il tuo mod merita delle lodi!
Grazie mille del supporto... Ciao!
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Old 15-07-2009, 00:29   #6197
Sallino
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Città: Sardegna
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SOno io che mi accontento di poco o sto gioco graficamente è uno spettacolo???
Davvero la grafica è bellissima, molto meglio di quella di giochi più nuovi... Apparte gli alberi che non mi piacciono su cui potevano fare meglio.
Comunque fantastico gioco......... Uno dei migliori giochi che ho preso con le riviste in assoluto peccato non averlo scoperto prima.
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Old 15-07-2009, 08:52   #6198
Franx1508
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SOno io che mi accontento di poco o sto gioco graficamente è uno spettacolo???
Davvero la grafica è bellissima, molto meglio di quella di giochi più nuovi... Apparte gli alberi che non mi piacciono su cui potevano fare meglio.
Comunque fantastico gioco......... Uno dei migliori giochi che ho preso con le riviste in assoluto peccato non averlo scoperto prima.
io con tutto al max luci comprese tranne AA melo godo è splendido.
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Old 15-07-2009, 12:24   #6199
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
SOno io che mi accontento di poco o sto gioco graficamente è uno spettacolo???
Davvero la grafica è bellissima, molto meglio di quella di giochi più nuovi... Apparte gli alberi che non mi piacciono su cui potevano fare meglio.
Comunque fantastico gioco......... Uno dei migliori giochi che ho preso con le riviste in assoluto peccato non averlo scoperto prima.
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io con tutto al max luci comprese tranne AA melo godo è splendido.
Non per far pubblicità, ma -se vi entusiasma il lato grafico di SoC- potreste provare il mio mod pack che -dal punto di vista grafico- aggiunge tantissime chicche... Trovate i dettagli ed il link per il download nella mia sign. Ciao!
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Old 15-07-2009, 13:10   #6200
Sallino
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Originariamente inviato da Kyuzo Guarda i messaggi
Non per far pubblicità, ma -se vi entusiasma il lato grafico di SoC- potreste provare il mio mod pack che -dal punto di vista grafico- aggiunge tantissime chicche... Trovate i dettagli ed il link per il download nella mia sign. Ciao!
Ora non posso provarlo, il mio gioco è aggiornato alla 1.0006... Inoltre sto con una connessione lentissima (sto aspettando da mesi che mi attivino la nuova, burocrazia ) e ci metterei una vita a scaricare 770 MB XD
Inoltre prima lo voglio finire con la "sua" grafica (visto che è la prima volta che ci gioco)
Appena posso lo provo però.
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