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Old 07-04-2009, 09:46   #5981
Er Monnezza
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Parlare di realismo è ovviamente inopportuno, in ogni caso trovo più sensato e meno frustrante per il gameplay abbattere un cane mutante con 4-5 colpi di pistola piuttosto che riempirlo di piombo fino a che non si muove più per il peso che ha in corpo. Tra l'altro la mia lamentela deriva anche dal fatto che questi cani arrivavano inspiegabilmente in continuazione, facendomi sprecare fior fior di munizioni solo per arrivare a curare lo stalker a terra. Cioé, qui non si tratta di realismo o meno, si tratta proprio di pessimo design (in quel punto almeno) della patch. Poi magari, come dite voi, più avanti migliora, però al momento preferisco giocarmelo con modifiche non troppo pesanti alla giocabilità.
co Oblivion Lost non ho avuto tutti questi problemi coi cani, basta mirare alla testa oppure se sono troppi darsela a gambe e attirarli verso un gruppo di mercenari o di soldati e poi si ammazzano tra di loro


se ti riferisci ai cani vicino allo stalker ferito, forse per l'oscurità non hai notato che sono veramente tanti almeno una quindicina in quel caso io ho aiutato lo stalker ferito senza farmi notare, e poi in silenzio sono andato a fare la prima missione, e li mi sono armato un pò meglio, una volta che ti procuri un fucile a canne mozze le cose vanno meglio
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Old 08-04-2009, 17:53   #5982
joydivision
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
l'operazione si fa sempre di notte, quando le anomalie sono in uno stato di relativa quiete, più o meno dalle 20:00 fino alla alba


prendi un reperto dall'inventario e lo fai cadere nell'anomalia, se vedi un flash bianco significa che l'anomalia l'ha accettato, e devi solo aspettare per le ore richieste dalla ricetta, basta che clicchi il sacco a pelo e aspetti per le ore necessarie, se la trasmutazione ha avuto successo apparirà una scritta rossa in basso sullo schermo ,e guardandoti attorno noterai il reperto che galleggia per aria li nei pressi


naturalmente controlla sempre le ricette, perchè ognuna richiede un certo tipo di anomalia, e la trasmutazione ha una durata diversa, cosi come diverse sono le percentuali di successo da una ricetta all'altra, inoltre non tutte le anomalie dello stesso tipo sono ricettive verso i reperti, ce ne sono molte che non funzionano proprio, bisogna solo girare e fare diversi tentativi fino a trovare quelle "funzionanti"

io sono riuscito a creare molte pietruzze interessanti, alcune ricette invece non sono mai riuscito a realizzarle, consiglio sempre di salvare prima di fare un tentativo, cosi se fallisce puoi ricaricare e tentare di nuovo
Grazie per la risposta.
Cioè tu intendi che ci si deve avvicinare il più possibileall'anomalia, lasciare il reperto ed aspettare la trasmutazione. Sempre che il reperto ci finisca dentro... Giusto?
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Old 09-04-2009, 20:37   #5983
Ale55andr0
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Per me il miglior mod di Stalker è il 17 di pikke AMK final 1.1...per quel che riguarda il realismo, un cane, anche se mutante, DEVE crepare al massimo con 3-4 colpi (se lo si becca in testa con uno, ovviamente). Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano ) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso
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Old 09-04-2009, 21:23   #5984
Kyuzo
 
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Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano ) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso
Le premesse sembrerebbero buone. Staremo a vedere. Ciao!
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Old 10-04-2009, 10:46   #5985
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Old 10-04-2009, 11:12   #5986
Kyuzo
 
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Grazie, vado subito a vedere. Ciao!
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Old 10-04-2009, 13:07   #5987
randy88
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ottima notizia. aspetto la mod.
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Old 11-04-2009, 09:58   #5988
Sgt.Pepper89
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Per me il miglior mod di Stalker è il 17 di pikke AMK final 1.1...per quel che riguarda il realismo, un cane, anche se mutante, DEVE crepare al massimo con 3-4 colpi (se lo si becca in testa con uno, ovviamente). Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano ) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso
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Old 12-04-2009, 13:34   #5989
Kyuzo
 
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ottima notizia. aspetto la mod.
Direi che -però- i video della mod su YouTube avrebbero dovuto essere un po' più nitidi e non -praticamente- tutti registrati in condizioni di semi-oscurità. Speriamo in bene per i prossimi. Ciao!
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Old 12-04-2009, 19:25   #5990
Ale55andr0
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Ehmm...veramente quella dovrebbe proprio essere l'atmosfera del gioco...magari la versione definitiva avrà migliori condizioni di luminosità nelle ore diurne ma posso assicurarti che le prime immagini di stalker (quello originale che poi non ha mai visto la luce) mostravano un cielo plumbeo e minaccioso, quasi sempre crepuscolare...ti posso assicurare che l'atmosfera che aveva era davero angosciante...BELLO!
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Old 12-04-2009, 19:32   #5991
Ale55andr0
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Osserva il riquadro in alto a sinistra, quella era la giornata tipica della zona, poi calavano le tenebre...e uscivano i mostri...nel concept originale vi erano più mutanti di notte, perchè uscivano per cacciare, allo stesso tempo l'obiettivo principale dello stalker (i manufatti) erano molto meglio visibili di notte...




Purtoppo trovare le immagini originali è moolto difficile ma ti assicuro che GMC in mano (un vecchio numero) mostra chiaramente quello che era il gioco prima di uscire...qualcosa di veramente unico, ti assicuro
per me, pur considerandolo un capolavoro, lo hanno peggiorato, privandolo di quella atmosfera eccezionale e mutilandolo (molto) di molte ambientazioni che non hanno mai visto la luce ufficialmente, oltre che di mutanti spaventosi come le chimere...
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Old 13-04-2009, 09:10   #5992
Kyuzo
 
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Ehmm...veramente quella dovrebbe proprio essere l'atmosfera del gioco...magari la versione definitiva avrà migliori condizioni di luminosità nelle ore diurne ma posso assicurarti che le prime immagini di stalker (quello originale che poi non ha mai visto la luce) mostravano un cielo plumbeo e minaccioso, quasi sempre crepuscolare...ti posso assicurare che l'atmosfera che aveva era davero angosciante...BELLO!
Hai ragionissima; infatti non intendevo quello. Ho solo detto che -secondo me- i video su YouTube sono mal fatti. Anche io preferivo nettamente la versione del 2004 (infatti, se noti, c'è un mio post dedicato alla beta di SoC nel thread). Speriamo -finalmente- di poterci giocare! Ciao!
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Old 14-04-2009, 12:09   #5993
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Bon da oggi anche io sono uno Stalker preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
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Old 14-04-2009, 12:19   #5994
hoods84
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Bon da oggi anche io sono uno Stalker preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
assolutamente no! giocato anch'io la prima volta lissssio e poi moddato come si conviene
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Old 14-04-2009, 12:24   #5995
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Bon da oggi anche io sono uno Stalker preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
No perchè se lo giochi fin da subito moddato non riesci ad apprezzare i cambiamenti dopo o non riusciresti a capire quali sono ( alcuni tweaks ad esempio ) Quindi meglio liscio con qualche piccolo fix se hai noie durante il gioco tipo il no-limit delle quest, qualche fix per la grafica e le armi.
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Old 14-04-2009, 12:27   #5996
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Bon da oggi anche io sono uno Stalker preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
Guarda, non lo so; da una parte facendolo subito moddato con la oblivion lost potresti non apprezzare le migliorie e non avresti nessuna idea di come è il gioco in originale. Ma d'altro canto anche l'idea di rifare tutto il gioco da capo con la stessa trama potrebbe non convincerti. Insomma se hai tempo e voglia prova prima a farlo liscio. Altrimenti vai subito di oblivion lost.
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Old 14-04-2009, 15:30   #5997
joydivision
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Bon da oggi anche io sono uno Stalker preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
Io prima me lo sono fatto liscio, poi OL2.2 da stalker e ora 2.2 da maestro. Un crescendo di emozioni. E confermo che giocato da maestro è un portento! Ancora mi spavento per i succhiasangue...
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Old 14-04-2009, 18:36   #5998
Erian Algard
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L'ho reiniziato con l'OL 2.2 perchè non penso di avere tempo e pazienza da rigiocarlo 2 volte completamente. Lo sto facendo a difficoltà veterano e devo dire che è tosto. Poche munizioni, pochi medikit e poche bende. Adesso sono quasi bloccato ho finito i medikit e le bende e c'ho una missione in corso
Spoiler:
quella dove devo scendere nelle fogne a cercare indizi su Strelok
penso tornerò prima indietro è un bel casino
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Old 14-04-2009, 21:49   #5999
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L'ho reiniziato con l'OL 2.2 perchè non penso di avere tempo e pazienza da rigiocarlo 2 volte completamente.
Provare subito SoC moddato non mi sembra una buona idea, perchè -di sicuro- ne diminuisci di molto la longevità. Ciao!
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Old 15-04-2009, 16:22   #6000
Ale55andr0
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E perchè mai scusa? Io l'ho giocato molte volte liscio e ora con il miglior mod in circolazione (per me) la longevità l'ho incrementata...i combattimenti sono realistici, 1-2 colpi e sei morto, ma lo stesso vale per i tuoi avversari, può sembrare frustrante ma da più patos ai combattimenti, strategia e tattica così contano moltissimo e si ha proprio la sensazione che le armi siano vere (anche le granate hanno un effetto devastante). Io che mi sono abituato a questo sistema non riuscirei mai a tornare indietro (alto che mezzo caricatore per far fuori un nemico e proiettili che danno la sensazione di colpire a casaccio...), poi i dialoghi, con tante storie interessanti che gli stalker ti raccontano...nuove armi e armature (tra cui un lanciafiamme con ottima quest legata), mutanti che sono stati reintegrati, tempeste radioattive, sistema economico migliorato, possibilità di riparare armi e armature, a-life stravolta (in positivo), grafica migliorata e la possibilità di continuare il gioco una volta finito in freeplay...e sto dimenticando altro ancora...
Poi giusto per dare un'idea dell'immersività raggiunta cito un esempio: mi trovavo nella mappa dell'agroprom, stalker e militari si stavano scornando tra loro e io volevo approfittarne (tra i due litiganti il terzo gode); mentre me ne stavo appostato accanto al muro dell'edificio godendomi il combattimento da spettatore arrivano i banditi e partecipano all'incontro..un casino di proiettili i cui fischi ti fanno abbassare la testa anche mentre sei davanti al monitor...all'improvviso sbucano due tizi dalla mia copertura, punto il fucile su di loro ma noto che si disinteressano di me e corrono a gambe levate...non ho nemmeno avuto il tempo di capire da cosa fuggivano che spuntano due elettro chimere...una di loro fredda il malcapitato arrivandogli addosso con un poderoso balzo...mi si drizzano i capelli in testa e scappo pure io come un forsennato, fortuna vuole che trovo una scaletta, mi ci fiondo e salgo sul terrazzo mentre le chimere fanno piazza pulita...le secco a suon di granate stando attento a non venire coinvolto dalla potenza dell'onda d'urto...ce ne vogliono un paio, le chimere sono i mutanti più potenti in circolazione (anche più degli pseudo giganti) ma alla fine le ho uccise. Tutto intorno a me è morte e desolazione, mi do allo sciacallaggio frugando nei corpi trovando soldi, munizioni e anche 2 artefatti...un bel bottino, visto come si erano messe le cose...in conclusione un'altra giornata nella zona si era consumata all'insegna della lotta alla sopravvivenza: GODURIA


Alro che longevità accorciata...
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