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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 22-03-2007, 10:37   #41
goma76
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Originariamente inviato da pirella Guarda i messaggi
belle le foto nel rar... ti fanno capire molto bene la diff delle ombre/luci



a me nel rar i filtri sembrano attivi... oppure è l'hdr che mi confonde? (strano però)
Anche a me sembra che l'AA funzioni...
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Old 22-03-2007, 10:38   #42
sanitarium
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Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
Eccomi qui, allora il gioco l'ho preso all'estero grazie ad un amico e in realtà ce l'avevo da qualche giorno [...]
Puoi dirci se la tua versione è multilingua, o se almeno è sottotitolata in inglese?
Grazie.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 22-03-2007, 10:41   #43
Apple80
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Apple80, nei tuoi screenshot AA non è attivo, né in quelli in prima (si vede chiaramente) né in quelli inseriti nel rar (ma qui si notano solo in alcuni particolari, mentre altri sembrano esenti). Se HDR usato è il fantomatico deferred lighting, cioè quello di GRAW e di R6V, MSAA non può essere abilitato, anche se nei menu di gioco si può cmnq regolare; dovresti provare a utilizzare l'opzione di forzatura di AA dei driver, ammesso che tu non lo abbia già fatto.
Lo definiresti cmnq più fps o gdr?
Diciamo che stalker è il figlio di Oblivion e Half Life 2. ecco.



ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita.


Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda.

a = Illuminazione Dinamica FUll

b = Illuminazione Dinamica Oggetti

c = Illuminazione Fissa


QUI il link
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Old 22-03-2007, 10:43   #44
lowenz
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Ok iscritto, ci sono!
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Old 22-03-2007, 10:43   #45
fukka75
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Guarda gli alberi nello screen 012, la torretta nello screen successivo, la staccionata sulla destra nello 017, i bordi dei vagoni pieni di carbone (?) nello 015 e la struttura centrale sotto il mirino, i montanti dei finestrini dell'autobus azzurro nello 019, e ce ne sono tanti altri (ovviamente gli screen vanno visti alla risoluzione originale); come ho detto su alcuni particolari non si nota, mentre su altri è molto evidente. Probabilmente, con l'uso del deferred lighting, a seconda delli illuminazione del particolare in questione, si nota un effetto aliasing più o meno marcato, ma di sicuro AA non è attivo
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Old 22-03-2007, 10:45   #46
baila
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Era ora!Qualcuno l'ha provato online?
A me interessa anche questo fattore,spero che sia tipo un SOF2!
Ho fatto l'ordine da Play.com ieri ma mi dice che è ancora in processo!
Ciao
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Old 22-03-2007, 10:47   #47
Apple80
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
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Guarda gli alberi nello screen 012, la torretta nello screen successivo, la staccionata sulla destra nello 017, i bordi dei vagoni pieni di carbone (?) nello 015 e la struttura centrale sotto il mirino, i montanti dei finestrini dell'autobus azzurro nello 019, e ce ne sono tanti altri (ovviamente gli screen vanno visti alla risoluzione originale); come ho detto su alcuni particolari non si nota, mentre su altri è molto evidente. Probabilmente, con l'uso del deferred lighting, a seconda delli illuminazione del particolare in questione, si nota un effetto aliasing più o meno marcato, ma di sicuro AA non è attivo
si è vero. avrei dovuto specificare che gli screen fino al 15 sono con AA su off.

anche se ho notato ora,che anche nella versione finale del gioco. l'AA và forzato via driver !!!
MALEDIZIONE
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Old 22-03-2007, 10:50   #48
SonicGuru
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un'ultima domanda in merito ai 10Gb di spazio richiesto su HDD:

richiede 10Gb per installarsi ma poi ne occupa meno (quanti?) oppure richiede 10Gb e li occupa tutti?
chi l'ha già installato potrebbe aiutarmi?
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Old 22-03-2007, 10:54   #49
lowenz
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l'AA non penso funzioni su schede pre-Geforce8xxx, dato che il gioco sfrutta la tecnica del deferred shading
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Old 22-03-2007, 10:54   #50
neliam
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si è vero. avrei dovuto specificare che gli screen fino al 15 sono con AA su off.

anche se ho notato ora,che anche nella versione finale del gioco. l'AA và forzato via driver !!!
MALEDIZIONE
Solo l'aa o anche l'af ?

<< NeliaM >>
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Old 22-03-2007, 10:57   #51
fukka75
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Bene, come pensavo
Cmnq ecco un ritaglio di dimensioni 800X600 della 017, che dovrebbe avere AA "attivato" dai menu di gioco



Guardate il camino della casa, la staccionata, non c'è nessun AA

Cmnq attendo ulteriori riscontri con AA forzato da driver (dai su, che ti sto dando un po' di lavoro)
Certo che 'sto maledetto deferred lighting (se penso che lo usa UE3)

Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
l'AA non penso funzioni su schede pre-Geforce8xxx, dato che il gioco sfrutta la tecnica del deferred shading
Il problema è che il def-lig non è compatibile con MSAA tradizionale, ma magari con il CSAA delle 8800 (e di chissà quale altra diavoleria di X2x00) il "problema" si risolve

Quote:
Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
Solo l'aa o anche l'af ?
Tranquilla, AF funziona
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Ultima modifica di fukka75 : 22-03-2007 alle 11:00.
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Old 22-03-2007, 11:00   #52
neongio
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due considerazioni:
1: il suono degli spari delle nostre armi non vi sembra assurdo? nel senso che è troppo lieve e sembra di avere una pistola giocattolo
2: il grado di resistenza dei nemici non vi sembra troppo alto? nel senso che sono facili da individuare ma difficili da uccidere se non con molti colpi

io con la mia 8800gts640 ho trovato dei rallentamenti lasciando tutto al max..devo provare varie volte con varie configurazioni
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Old 22-03-2007, 11:00   #53
neliam
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Diciamo che stalker è il figlio di Oblivion e Half Life 2. ecco.



ho fatto un rar con solo test illuminazione dinamica. Purtroppo le foto pesano non poco e postarle nel primo post sarebbe un amcello ,senza contare che imageshack ora che ti carcica una sola foto da 1,4MB ci impiega nà vita.


Ho messo tutto in un rar con un file di testo che spiega la legenda.

a = Illuminazione Dinamica FUll

b = Illuminazione Dinamica Oggetti

c = Illuminazione Fissa


QUI il link
In effetti la differenza è molto molto visibile soprattutto per il terreno... cmq preferisco giocare fluido..peccato perchè era un bell'effetto!

<< NeliaM >>
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Old 22-03-2007, 11:02   #54
neliam
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due considerazioni:
1: il suono degli spari delle nostre armi non vi sembra assurdo? nel senso che è troppo lieve e sembra di avere una pistola giocattolo
2: il grado di resistenza dei nemici non vi sembra troppo alto? nel senso che sono facili da individuare ma difficili da uccidere se non con molti colpi

io con la mia 8800gts640 ho trovato dei rallentamenti lasciando tutto al max..devo provare varie volte con varie configurazioni
Quoto per il suono degli spari e per i nemici!

Inizio a pensare che le luci dinamiche siano un po' mal programmate perchè se danno fastidi sulle 8800

<< NeliaM >>

Ultima modifica di neliam : 22-03-2007 alle 11:05.
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Old 22-03-2007, 11:03   #55
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Lo ho avevo messo in preorder da play, me lo hanno spedito martedi, appena mi arriva ti so dire se è in ita o no.
resto in attesa
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Old 22-03-2007, 11:04   #56
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Mi raccomando dei bei test senza HDR per vedere se si disattiva qualcosa che non dovrebbe disattivarsi
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Old 22-03-2007, 11:06   #57
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Old 22-03-2007, 11:06   #58
Apple80
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fatto screen. 1600x1200. AA a 8x forzato via driver.








assurdo . pare che non lo attivi !!!


pero' se confrontata con questa che è senza AA.


http://img378.imageshack.us/my.php?image=003mk0.jpg


pare che un pochino lo faccia. su una trave d'acciao sono sparite le seghettature. ma sulle altre sono aumenate il numero di seghettature . boh


i driver che sto usando sono i 100.95.
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Old 22-03-2007, 11:06   #59
ValXP
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Apple80 il collegamento al rar nel primo post è stato inserito male
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Config: CPU AMD FX-8320 - MOB Asrock 970 Extreme 3 - RAM 2 x Kingstone HyperX blu 4 Gb DDR3-1600 - GPU Nvidia GeForce GTX 660 Twin Frozr 2 GB - HDD 2 x WD 500GB Cavier Blue RAID - SSD Samsung 840 Evo 120gb - Monitor Samsung P2470 - CASE Enermax Ostrog GT - Alimentatore LC XFX ProSeries 450W - Dissy Artic Freezer A30 - Keyboard Logitech G15 - Mouse Logitech G5.
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Old 22-03-2007, 11:07   #60
wiltord
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1: il suono degli spari delle nostre armi non vi sembra assurdo? nel senso che è troppo lieve e sembra di avere una pistola giocattolo
2: il grado di resistenza dei nemici non vi sembra troppo alto? nel senso che sono facili da individuare ma difficili da uccidere se non con molti colpi
1: non mi sembra, forse con la pistola
2: sì, anche a livello stalker servono imho troppi colpi
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