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Old 11-06-2008, 22:50   #5361
letsmakealist
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Ragazzi, ciao eccomi di nuovo qua a chiedere aiuto.
Sono arrivata a Chernobil e devo entrare nel sarcofago qualunque cosa sia mah!
Spoiler:
Il problema è che sulla mappa non vedo la mia posizione e se vado verso ovest dove dovrebbe trovarsi il sarcofago vengo investita dalla tempesta, quella con la luce bianchissima, e ogni volta muoio.

Voi come avete fatto a sopravvivere e trovare il sarcofago?
Qualcuno se lo ricorda?
Aiut! sono disperata, voglio andare avanti!!
Thanks

innanzi tutto:
Spoiler:
spero tu ti sia procurata una tuta abbastanza seria (dalla SEVA in su) e abbia fatto una buona scorta di farmaci antirad (le pilloline blu/rosa), medikit gialli e/o qualche artefatto per evitare di accumulare troppe radiazioni e migliorare le resistenza alla corsa .
una volta passato il muro perimetrale - entrata principale o meglio, attraverso quella piccola breccia sul muro stesso - inizia il countdown per la tempesta. hai circa 6 minuti per raggiungere l'entrata del sarcofago, che si trova lungo il lato lungo l'edificio, prima che la tempesta si scateni (facendo morire il povero Marchiato).
non ti resta che percorrere la strada parallelamente alla ferrovia finchè non trovi l'entrata, evitando, ovviamente, sia i monolith (cecchini e non) che gli elicotteri.
in questo video si vede più o meno che strada devi fare.

http://www.youtube.com/watch?v=aq08W1_cnrw
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Ultima modifica di letsmakealist : 11-06-2008 alle 22:52.
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Old 11-06-2008, 23:20   #5362
_Magellano_
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Città: dire paesino sarebbe essere generosi :asd:
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Ragazzi, ciao eccomi di nuovo qua a chiedere aiuto.
Sono arrivata a Chernobil e devo entrare nel sarcofago qualunque cosa sia mah!
Spoiler:
Il problema è che sulla mappa non vedo la mia posizione e se vado verso ovest dove dovrebbe trovarsi il sarcofago vengo investita dalla tempesta, quella con la luce bianchissima, e ogni volta muoio.

Voi come avete fatto a sopravvivere e trovare il sarcofago?
Qualcuno se lo ricorda?
Aiut! sono disperata, voglio andare avanti!!
Thanks
Spoiler:
Sottoscrivo tutto quello che ha suggerito letsmakealist e mi permetto di aggiunger che se stai giocando a difficoltà alta ti puo capitare di non poter gestire la situazione come è capitato a me,a quel punto mettiti a correre verso l'entrata ingnorando il fuoco e sperando che gli elicotteri facciano fuori parte dei monolith lungo la strada.
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Sampdoria o Lazio,ditemi voi chi ha bruciato di piu,la sconfitta diretta o la sconfitta morale?
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Old 12-06-2008, 07:46   #5363
fux
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Grazie ragazzi! letsmakealist e Magellano.

La tuta non ricordo come si chiama ma prima ne avevo una che avevo pagato 30.000 rupie poi l'ho cambiata con una migliore (credo).
Stasera a casa guardo che tuta è ma ha un certo livello di protezione dalle radiazioni.
Spoiler:
Ho appeso alla cintura vari reperti che proteggono dalle radiazioni.
Ho ben 17 kit antirad e 5 o 6 kit gialli e 11 blu.
Porto troppo peso (57 kg) ma finora non mi ha dato problemi, sono una grande raccoglitrice di oggetti che non si sa mai....
Temo che dovrò mollare giù un bel pò di roba per correre.
Il video me lo rivedrò 10.000 volte perchè non ho ancora capito da che parte devo andare.
Se vado subito a ovest dopo la breccia nel muro, dalla quale sono già passata, incontro la ferrovia e poi il muro.

Ciao, a stasera!
__________________
Gli ultimi utenti con cui ho concluso Devil/Angel, Onka e Kalasnico
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Old 12-06-2008, 09:00   #5364
letsmakealist
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Grazie ragazzi! letsmakealist e Magellano.

La tuta non ricordo come si chiama ma prima ne avevo una che avevo pagato 30.000 rupie poi l'ho cambiata con una migliore (credo).
Stasera a casa guardo che tuta è ma ha un certo livello di protezione dalle radiazioni.
Spoiler:
Ho appeso alla cintura vari reperti che proteggono dalle radiazioni.
Ho ben 17 kit antirad e 5 o 6 kit gialli e 11 blu.
Porto troppo peso (57 kg) ma finora non mi ha dato problemi, sono una grande raccoglitrice di oggetti che non si sa mai....
Temo che dovrò mollare giù un bel pò di roba per correre.
Il video me lo rivedrò 10.000 volte perchè non ho ancora capito da che parte devo andare.
Se vado subito a ovest dopo la breccia nel muro, dalla quale sono già passata, incontro la ferrovia e poi il muro.

Ciao, a stasera!

Spoiler:
guarda, non ho un save di chernobyl NPP a portata di mano, e non so dirti se la direzione sia effettivamente ovest, ma devi muoverti perpendicolarmente alla breccia, passare i vagoni in sosta e dirigerti parallelamente al lato lungo dell'edificio (che è poi la centrale) che trovi sulla tua destra.
sempre alla tua destra, dopo un po' di strada, dovresti trovare l'entrata per il sarcofago. come ha detto Magellano, non è importante tentare di fare Rambo e far fuori tutti quanti, anche perchè è una situazione un po' convulsa, ma 6 minuti sono più che sufficienti per raggiungere l'obiettivo (a me di solito ne avanzano sempre almeno 2, e me la prendo con calma).
come consiglio sull'inventario, ti potrei suggerire di privilegiare antirad e kit gialli (serviranno soprattutto dentro il sarcofago) rispetto alle munizioni (i monolith che troverai dopo ne sono tutti molto carichi, soprattutto di quelle NATO).
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Old 12-06-2008, 09:46   #5365
_Magellano_
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Grazie ragazzi! letsmakealist e Magellano.

La tuta non ricordo come si chiama ma prima ne avevo una che avevo pagato 30.000 rupie poi l'ho cambiata con una migliore (credo).
Stasera a casa guardo che tuta è ma ha un certo livello di protezione dalle radiazioni.
Spoiler:
Ho appeso alla cintura vari reperti che proteggono dalle radiazioni.
Ho ben 17 kit antirad e 5 o 6 kit gialli e 11 blu.
Porto troppo peso (57 kg) ma finora non mi ha dato problemi, sono una grande raccoglitrice di oggetti che non si sa mai....
Temo che dovrò mollare giù un bel pò di roba per correre.
Il video me lo rivedrò 10.000 volte perchè non ho ancora capito da che parte devo andare.
Se vado subito a ovest dopo la breccia nel muro, dalla quale sono già passata, incontro la ferrovia e poi il muro.

Ciao, a stasera!
Spoiler:
Per farti avede in idea della direzione immagina una grossa L(come forma non come direzione),appena entri vai sempre dritta,arrivata alla breccia nel muro/posto di blocco giri a sinistra e vai sempre dritta e sulla parete che hai sulla destra ce l'entrata,non so consigliarti su cosa gettare perchè giocavo con l'endurance mod e mi portavo appresso un sacco di roba che nella versione base non si può.
ps. hai detto che hai pagato la tuta 30.000 RUPIE? ma dove l'hai comprata al fabbro di age of empire? no perchè in quel caso lo credo che non filtra abbastanza
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Ultima modifica di _Magellano_ : 12-06-2008 alle 09:51.
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Old 12-06-2008, 13:41   #5366
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ps. hai detto che hai pagato la tuta 30.000 RUPIE? ma dove l'hai comprata al fabbro di age of empire? no perchè in quel caso lo credo che non filtra abbastanza
???? ma 30.000 mi sembrava un autentico furto solo che non ho saputo resistere! Un vestitino nuovo....


Grazie a tutti e due, messa così come l'avete raccontata voi è tutto più chiaro.
Stasera proverò
Ciao!
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Old 12-06-2008, 14:52   #5367
DVD 2000
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Spoiler:
Ho recuperato i documenti ma la porta da cui sono entrato si è chiusa e brucia. Nella stanza in cui mi trovo ora gira una palla di fuoco e intorno è tutto chiuso. Come faccio ad uscire?
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Old 12-06-2008, 16:17   #5368
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Ho recuperato i documenti ma la porta da cui sono entrato si è chiusa e brucia. Nella stanza in cui mi trovo ora gira una palla di fuoco e intorno è tutto chiuso. Come faccio ad uscire?
Spoiler:
Spara alla palla di fuoco ripetutamente e finchè non si estingue,se non sbaglio quella creatura si chiama poltergheist o qualcosa di simile,non appena l'ammazzi vedrai il cadavere a terra,è una specie di "sirena" con la meta superiore del corpo umanoide;fatto ciò si apre la porta
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Old 12-06-2008, 18:16   #5369
DVD 2000
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Spara alla palla di fuoco ripetutamente e finchè non si estingue,se non sbaglio quella creatura si chiama poltergheist o qualcosa di simile,non appena l'ammazzi vedrai il cadavere a terra,è una specie di "sirena" con la meta superiore del corpo umanoide;fatto ciò si apre la porta
Grazie per l'aiuto!
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Old 12-06-2008, 21:47   #5370
Iantikas
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x ki fosse interessato segnalo ke è uscita la versione 2.0 della mod Oblivion Lost (http://stalker.filefront.com/file/Ob...89584#Download da qui si può scaricare e avere info)...


...ho provato tutte le + importanti mod x stalker e imho Oblivion Lost è senza dubbio la migliore...al punto ke lo gioco in inglese pur di poter usare questa mod (nn esiste una conversione in ITA)...


...la 2.0 migliora i poki difetti e mancanze ke c'erano nella 1.3...ora è davvero perfetta...assolutamente da provare...ciao
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Old 12-06-2008, 21:55   #5371
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x ki fosse interessato segnalo ke è uscita la versione 2.0 della mod Oblivion Lost (http://stalker.filefront.com/file/Ob...89584#Download da qui si può scaricare e avere info)...


...ho provato tutte le + importanti mod x stalker e imho Oblivion Lost è senza dubbio la migliore...al punto ke lo gioco in inglese pur di poter usare questa mod (nn esiste una conversione in ITA)...


...la 2.0 migliora i poki difetti e mancanze ke c'erano nella 1.3...ora è davvero perfetta...assolutamente da provare...ciao
Sono del tutto ignorante in materia,questo mod porta stalker al medioevo?
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Old 12-06-2008, 22:12   #5372
Iantikas
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Sono del tutto ignorante in materia,questo mod porta stalker al medioevo?

Oblivion Lost era il nome ke inizalmmente doveva avere Stalker...l'obbiettivo della mod infatti è quello di portare stalker ad essere ciò ke inizalmente sarebbe dovuto essere (prima ke i produttori tagliassero un casino di cose x farlo uscire seza ulteriori ritardi)...la lista di modifiche è lunga e x avere un'idea la cosa migliore è leggerla...
...ti evidenzio le modifiche + salienti

Quote:
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (by OLP Team)
Lead scripter: Kanyhalos
Sounds: Darius6
Textures: Siro

****************************************************
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost
****************************************************
-------------------------------------------------------------------------------
General Information
-------------------------------------------------------------------------------
Type.................: mod for Stalker - Shoc 1.0004 and 1.0005
Platform.............: Windows XP
Languages............: english WW and US
-------------------------------------------------------------------------------
Release Notes:
-------------------------------------------------------------------------------

S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.0

What is the purpose of this mod?

The purpose of this mod is to get closer to the old Oblivion Lost, and give the best performance possible, while implementing the best mod features:

Total Freeplay, Modified A-Life, and Reality Enhancement.

It is recommended to play in HELL difficulty!
This mod works properly only with 1.0004 or 1.0005 patch! The default is 1.0005!
The default version working with the 1.0006 patch aswell, but that is just an MP Patch.
If you want to play with the 1.0004 patch, then you must install the OL1.0004 compatible patch.

FEATURES:

FREEPLAY
- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).

A-LIFE
- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there’s a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won’t see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.

FACTION WARS
- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov’s base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.

REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it’s not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.

NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47

REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc’s can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc’s can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.

RE-ENABLED CONTROLLER AI- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.

WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.

BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can’t bypass it.

DYNAMIC ANOMALIES
- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.

DYNAMIC HUD
- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)

ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.

SLEEPING
- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..

MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- Theyhave many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) – they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.

VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.

MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures
.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it’s very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc’s can play the harmonica.
- Alcolholism, don’t drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.
-------------------------------------------------------------------------------
CREDITS:
-------------------------------------------------------------------------------

FEATURES BY AMK:
- Anomaly evasion
- Restored the Sun and the Moon
- Blowout
- Dynamic anomalies
- Dynamic HUD
- Artifact transmutation
- Alcoholism
- Sleeping Bag
- GPS
- Victim can pay for its life
- Shootable crows
- Reworked helicopter AI
- Controller zombify the stalkers

FEATURES BY OTHER MODDERS:
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Siro's Models and Skins pack (thx for Siro)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx’s Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
-------------------------------------------------------------------------------
SPECIAL THANKS AND GREETINGS TO:
-------------------------------------------------------------------------------
xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, MarteenDee, ClaySoft’65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, Lucian04, Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, DEXXX
-------------------------------------------------------------------------------
INSTALL NOTES
-------------------------------------------------------------------------------

How to install?

1. You must delete everything from the previous versions, and install a clean Oblivion Lost 2.0 without any side-mods!

2. You should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both variables to true (one of them is already true)

3. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a gamedata folder, don't worry, this mod will create it)

4. Read this info!

5. Start a new game, and enjoy!

This mod is designed for 1.0005 by default (and even 1.0006), but it's compatible with 1.0004, too!
If you want to play it under 1.0004, then please install the OL1.0004 compatible patch, just overwrite the OL gamedata with the OL1.0004 patch gamedata, and that’s all!
-------------------------------------------------------------------------------
IMPORTANT CONTROLS
-------------------------------------------------------------------------------

You can enter vehicles with "F" button, and Turn on the Engine with whatever button you set in the options/controls menu.

If you enter the BTR with "F" button, press the "L" button to open the windows.

-------------------------------------------------------------------------------
IMPORTANT ISSUES
-------------------------------------------------------------------------------
Be very aware when you drive vehicles. Especially at night considering that anomalies will change their positions after blowouts.
If a Whirlgig anomaly throws you up with a car, then it's recommended to jump out from it. The anomalies are deadly.
You should protect Kruglov/Semenov in Yantar carefully, because sometimes the Zombified Stalkers get out from the factory to kill you, and the ecologist isn't afraid of them.
When you obtain quests in Army Warehouses between the Duty and the Freedom, then do not shoot first, otherwise the whole faction will try to kill you.
Sometimes the Protect the Border quest can be funny, because sometimes few loners or mutants blocks the way of the Monolith forces.
If the Monoliths don't want to start the raid, then you should shoot them first and they'll start the offense.
It's recommended to have a suit which has got good telepathy protection, because they controllers are dangerous. Be aware with them.
Do not use the side-gates in Pripyat stadium when you enter into it first time, use the main gate as usual, there is no cutscene, just continue your way on foot towards the NPP.
Do not look for artifact activation feature, I took it out, because it didn't work fine with dynamic anomalies system and the anomaly evasion.
The blowout at NPP Stancia2 is deadly. You should get to the Sarcophagus as soon as possible if you are up to survive.
The last portal in the NPP Stancia2 teleports the actor to the court where you can meet the main boss enemy.
And you can go back to the previous levels in the same way where you arrived on your own feet, you can see the positions of the level changers on the PDA Map.
The game is open-ended, so you can forget about the "Game Over".
You can customize some settings in olp_mod.script, you can enable or disable some features by setting them to true or false, the radio chat in the Bar, you can revert back the vanilla music, and you can turn off the crazy alife in the underground labs and in the NPP.
Detailed comments inside the script in english.

--------------------------------------------------------------------------------
SUPPORT AND USAGE OF THIS MOD
--------------------------------------------------------------------------------

If you wish to use any of the features, you should first contact me, show your modification, and give me credit in your own mod if I approve of it.

Please, do not ask me to fix your bugs.

I cannot give permission for features from AMK. If you want to use any of those features, you should contact the AMK team.

I do not support release of add-ons for Oblivion Lost, since it is a very complex system that I want to keep crash-free. If someone does release an add-on or a compatible pack, it might be broken by subsequent patches to Oblivion Lost.
When the unofficial add-ons crash, I take the blame for it. I am tired of recieving error reports that are unrelated to my mod. If you have some ideas, please contact me. I accept that others might do a better job on some of my features.
I will not help out the players from the errors who use add-ons or side-mods.
Also I’m supporting the legal copies of the game only!

This is simple ethics between us.

Thank you.

-----------------------------------------Copyright 2008 Kanyhalos---------------------------------------------


una volta ke provi una mod come questa a stalker originale nn ci torni + ...ciao

Ultima modifica di Iantikas : 12-06-2008 alle 22:17.
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Old 12-06-2008, 22:28   #5373
DVD2005
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Oblivion Lost era il nome ke inizalmmente doveva avere Stalker...l'obbiettivo della mod infatti è quello di portare stalker ad essere ciò ke inizalmente sarebbe dovuto essere (prima ke i produttori tagliassero un casino di cose x farlo uscire seza ulteriori ritardi)...la lista di modifiche è lunga e x avere un'idea la cosa migliore è leggerla...
...ti evidenzio le modifiche + salienti





una volta ke provi una mod come questa a stalker originale nn ci torni + ...ciao

ma anche avendolo già finito e quindi sapendo già come la trama si svolge e conoscendo i particolari della vicenda e dei luoghi, ha senso rigiocarlo ? in genere non riesco mai a fare due volte un gioco, soprattutto se ha una storia come è il caso di stalker (diverso è il caso dei giochi di sport dove la ripetitività è parte del gioco stesso).

OT/ come mai ultimamente non ti si legge nei 3d di aspettando R700 e GTX280 ? /OT
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 12-06-2008, 22:39   #5374
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Oblivion Lost era il nome ke inizalmmente doveva avere Stalker...l'obbiettivo della mod infatti è quello di portare stalker ad essere ciò ke inizalmente sarebbe dovuto essere (prima ke i produttori tagliassero un casino di cose x farlo uscire seza ulteriori ritardi)...la lista di modifiche è lunga e x avere un'idea la cosa migliore è leggerla...
...ti evidenzio le modifiche + salienti





una volta ke provi una mod come questa a stalker originale nn ci torni + ...ciao
Grazie per le info Iantikas ma alla fine mi trovo d'accordo con DVD2005.
Anche se un po mi stuzzica il mettermi a fare rambo in un ambiente cosi ostico.
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Sampdoria o Lazio,ditemi voi chi ha bruciato di piu,la sconfitta diretta o la sconfitta morale?
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Old 12-06-2008, 22:52   #5375
Iantikas
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ma anche avendolo già finito e quindi sapendo già come la trama si svolge e conoscendo i particolari della vicenda e dei luoghi, ha senso rigiocarlo ? in genere non riesco mai a fare due volte un gioco, soprattutto se ha una storia come è il caso di stalker (diverso è il caso dei giochi di sport dove la ripetitività è parte del gioco stesso).

OT/ come mai ultimamente non ti si legge nei 3d di aspettando R700 e GTX280 ? /OT

le dinamike di gioco son profondamente diverse rispetto a stalker originale...la storia è la stessa ma come si gioca x completare la storia è del tutto diverso (all'estremo opposto c'è la mod priboi dove le dinamike son pressokkè le stesse ma la storia nn centra proprio niente [x es. nn esiste proprio il markiato e il giocatore impersona un militare])...


...cmq un oretta giusto x provarla gliela dedikerei ...ciao


p.s.: soprattutto xkè ultimamente sto molto poco nel forum...i 3d aspettando son 3d "movimentati" e ci vuole tempo x stare dietro a tutti i post ke vengono scritti...mi sto cmq tenendo aggiornato sui vari rumor ke escono in giro...quando verranno presentate e si avranno dati certi su arkitettura e prestazioni nn mankerò di dire la mia
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Old 12-06-2008, 22:55   #5376
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le dinamike di gioco son profondamente diverse rispetto a stalker originale...la storia è la stessa ma come si gioca x completare la storia è del tutto diverso (all'estremo opposto c'è la mod priboi dove le dinamike son pressokkè le stesse ma la storia nn centra proprio niente [x es. nn esiste proprio il markiato e il giocatore impersona un militare])...


...cmq un oretta giusto x provarla gliela dedikerei ...ciao
grazie del consiglio


Quote:
p.s.: soprattutto xkè ultimamente sto molto poco nel forum...i 3d aspettando son 3d "movimentati" e ci vuole tempo x stare dietro a tutti i post ke vengono scritti...mi sto cmq tenendo aggiornato sui vari rumor ke escono in giro...quando verranno presentate e si avranno dati certi su arkitettura e prestazioni nn mankerò di dire la mia
ok, ci "vediamo" più avanti

ciao
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Old 12-06-2008, 23:24   #5377
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le dinamike di gioco son profondamente diverse rispetto a stalker originale...la storia è la stessa ma come si gioca x completare la storia è del tutto diverso
sono perfettamente d'accordo.
sto giocando anche io Oblivion Lost, ma la versione 1.3.3. in italiano (la 2.0 è uscita poco dopo) e mi sto divertendo un sacco, in attesa di Clear sky.
a parte che i livelli di difficoltà sono molto più estremi, l'imprevedibilità di ciò che può accadere, rende la mod un'esperienza unica.
non mi è quasi mai capitato di dover affrontare due volte una stessa situazione.
credo che potrei giocarci per altre 30 ore senza annoiarmi.
__________________
| AMD Ryzen 9 3900X | Asus X570 TUF Gaming Plus | AMD Wraith Prism | G.Skill DDR4 3600 2x16GB F4-3600C16D-32GTZNC | Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT | M.2 Nvme Samsung 970 EVO Plus 500GB | Samsung F1 750GB | Western Digital 1,5Tb+2,0Tb+4,0Tb | Corsair RM650 | Thermaltake Armor Silver |
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Old 14-06-2008, 13:32   #5378
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sono perfettamente d'accordo.
sto giocando anche io Oblivion Lost, ma la versione 1.3.3. in italiano (la 2.0 è uscita poco dopo) e mi sto divertendo un sacco, in attesa di Clear sky.
a parte che i livelli di difficoltà sono molto più estremi, l'imprevedibilità di ciò che può accadere, rende la mod un'esperienza unica.
non mi è quasi mai capitato di dover affrontare due volte una stessa situazione.
credo che potrei giocarci per altre 30 ore senza annoiarmi.
Ciao raga
grazie al vostro aiuto sono entrata nel sarcofago e.... poco dopo il gioco è finito!!!!
Ma come, tutto qui??
E io che credevo di avere davanti ancora ore di gioco... con quella fine mi sono sentita come una pecora in Abruzzo, tanta pace e tanta erba da brucare
Sì l'ho capito il senso ok però non è giusto
Ho visto che parlate di un paio di mod. Quasi quasi ne provo una.
Bisogna inserire il cd del gioco nel lettore per giocarci?
Lo chiedo perchè con le mod di Half Life occorreva il gioco caricato su Steam.
Rispondete eh?
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Ultima modifica di fux : 14-06-2008 alle 14:28.
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Old 14-06-2008, 14:12   #5379
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Ciao raga
grazie al vostro aiuto sono entrata nel sarcofago e.... poco dopo il gioco è finito!!!!
Ma come, tutto qui??
E io che credevo di avere davanti ancora ore di gioco... con quella fine mi sono sentita come una pecora in Abruzzo, tanta pace e tanta erba da brucare
Sì l'ho capito il senso ok però non è giusto
e qui parte lo spoilerone:
Spoiler:
in effetti sei arrivata ad uno dei finali cosidetti "finti" (ce ne sono almeno altri 4 mi pare), in realtà hai probabilmente tralasciato la missione "parla con la guida", che ti avrebbe dato le indicazioni per incontrare il "dottore" e poi... insomma ti manca una bella fetta di gioco (con altri due livelli supplementari e altri due possibili finali)

Quote:
Ho visto che parlate di un paio di mod. Quasi quasi ne provo una.
Occorre il cd del gioco originale per giocarci?
Lo chiedo perchè con le mod di Half Life occorreva il gioco originale.
Rispondete eh?
no le mod funzionano anche senza il dvd originale inserito nel lettore.
ma bisogna fare attenzione alle patch di aggiornamento: alcune non supportano aggiornamenti successivi alla 1.004.
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Old 14-06-2008, 14:33   #5380
fux
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e qui parte lo spoilerone:
Spoiler:
in effetti sei arrivata ad uno dei finali cosidetti "finti" (ce ne sono almeno altri 4 mi pare), in realtà hai probabilmente tralasciato la missione "parla con la guida", che ti avrebbe dato le indicazioni per incontrare il "dottore" e poi... insomma ti manca una bella fetta di gioco (con altri due livelli supplementari e altri due possibili finali)


no le mod funzionano anche senza il dvd inserito nel lettore.
ma bisogna fare attenzione alle patch di aggiornamento: alcune non supportano aggiornamenti successivi alla 1.004.
Ok però non mi ha aggiornato la missione
Spoiler:
e quindi non mi è comparsa la missione "parla con la guida". A che punto del gioco la trovo?
Sai che faccio? Cerco nei salvataggi vari chissà forse la trovo.
Forse non ci ho fatto caso.
Quando gioco vedo solo i nemici da uccidere!
Spoiler:
E gli altri tre finali come li trovo?

Grazie Lets...
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 Rispondi


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