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#3741 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: verona
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Io ho usato la complete e ho iniziato una nuova partita...credo sia meglio già SoC è buggato di suo...
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Mobo Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming Cpu INTEL 8700k Sk Video EVGA Rtx 3080 XC3 Ultra Dissi Cpu NZXT Kraken x52 Ali Seasonic goldplus 750W Ram 16 GB Trident z RGB 3200 Mhz Sk Audio Sound BlasterX AE-5 |
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#3742 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Mi pare già buona a sufficienza come effetti: ci sono piogge, fulmini, vento, nebbia, ecc... Tutto regolare ![]() Non ho messo nemmeno la thanatos perchè preferisco le fronde delle piante autunnali e non morte del tutto. Cmq stica se è difficile sta mod....diciamo che principiante della AA2 equivale a veterano con la Complete ![]() A chi lo inizia per la prima volta consiglio senza dubbio la Complete.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 06-05-2014 alle 19:14. |
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#3743 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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In pratica la Complete cosa applica?
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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#3744 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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#3745 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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#3746 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Cmq ho appena notato che su moddb hanno tolto l'ENB dagli addon della mod.
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#3747 | |
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Iscritto dal: Feb 2008
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#3748 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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cioè i file ''sparsi'' vanno nella dir principale, e invece le cartelle bin e gamedata andranno ad unirsi alle cartelle bin e gamedata che già hai nella dir principale del gioco.. prima di fare questo però disattiva l'aa dalle opzini del gioco se lo stai usando, e poi esci dal gioco e cancella la cartella gamedata/shaders.. e poi metti il pacchetto enb come detto sopra |
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#3749 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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Io con stalker non moddati non cagavo proprio di striscio il fatto di non voler far riposare il personaggio, mi piaceva farlo girare di notte! Da quando ho giocato a OL 2.2 e alla misery mod, è meglio la notte passarla a dormire ![]() |
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#3750 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Alcuni però sono un pò rognosi....tipo quello nella fabbrica della discarica, non sono ancora riuscito a dormirci perchè mi esce l'avviso in inglese "impossibile dormire finchè ci sono nemici nelle vicinanze" anche se li ho accoppati tutti ![]() @prra: aggiunto nuovo nuovo, ufficiale e definitivo ![]() LINK
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#3751 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#3752 | |
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#3753 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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Ma per prestazioni con l'AA come siamo messi, è bello pesante ?
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#3754 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Io cmq ieri sera ho provato l'enb definitivo e ufficiale ma non mi piace, oltretutto l'enb si appoggia anche a dei settaggi precisi e complementari dello sweetfx tipo l'HDR. Preferisco la mod liscia così com'è, più l'addon dei mirini e con aggiunto il semplice smaa da sweetfx classico.
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#3755 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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anche io l'ho messo.. cosa ci vedi che non va?
![]() a me sembra ottimo! anzi.. finalmente l'ha messo di def con le sole regolazioni importanti, togliendo l'edge aa e filtri blurrosi dello sweetfx che aveva usato in qualche pacchetto precedente.. l'unica cosa di quel tipo che ha lasciato è il dof dell'enb (che magari a tanti piace).. dello sweetfx oltre allo smaa ha messo solo curves, e hdr.. non vedo cosa ci sia di male, sono 2 filtri ''importanti'' usati quasi sempre nelle configurazioni di base dello sweetfx.. la resa finale di contrasti, luci e ombre con quest'ultimo pacchetto mi sembra ottima.. oltre che pulita già di def (dof a parte) qui c'è qualche screen fatto con l'ultimo pacchetto enb http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4466 Ultima modifica di prra : 08-05-2014 alle 15:46. |
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#3756 | |
Senior Member
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L'hdr dello sweet non mi è mai piaciuto molto e infatti non l'ho praticamente mai usato limitandomi ad smaa, lumasharpen e vibrance. Con l'enb ci sono 2 cose che non mi piacciono...interni ed ombre diventano troppo bui per via del contrasto maggiorato(il che rende il tutto generalmente più buio, compreso l'effetto notte di alcuni temporali diurni)...e non mi piace quell'effetto flare per il quale se guardi una luce l'intensità dell'illuminazione si abbassa mentre se guardi un altro punto di una stanza...cresce, cosa piuttosto irreale. Lo vedi già se provi con la lampadina del rifugio di Sidorovich. E comunque già nei tuoi screen si vede che le zone di ombra sono fin troppo cariche pure in pieno giorno. Alla fine ho tolto tutto perchè l'ENB si equilibra con lo sweetFX integrato per cui se per dire disattivo l'hdr dello sweetfx sballa tutto l'equilibrio con l'enb essendo calibrato a sua volta sullo sweetfx. Oltretutto non capisco il miscuglio di files di quest'ultimo pacchetto...sweetfx ripetuto 2 volte sia nella cartella principale che nella "bin" o anche il fatto che lo sweetfx sia il boulotaur ma ci sia comunque l'injector.ini (che il boulotaur non usa).
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#3757 |
Senior Member
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se si mette l'emb come si torna alla AA2 liscia?
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#3758 |
Senior Member
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questo devi farlo per forza:
togli tutti i file e le cartelle del pacchetto enb che hai aggiunto e poi rimetti la cartella shaders che avevi cancellato (la trovi nella cartella data/gamedata all'interno del file zip di installazione della AA2) questo se lo fai è meglio ma non sono sicuro sia necessario: poi per sicurezza rimetti la patch, che magari sostituisce qualche file in quella cartella (anche se non credo), e poi alla fine rimetti eventuali addon.. |
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#3759 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Facendo prima un backup di tutti i files che va a sostituire nella cartella gamedata e salvando da qualche parte la cartella originale shaders invece che cancellarla
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#3760 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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giusto, basterebbe farsi il backup della cartella shaders per evitare tranquillamanete di rimettere patch e altri add on
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