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Old 01-05-2014, 12:10   #3701
TigerTank
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ho provato io come ti ho detto sopra, e mi funzionano.. vedo sia il dof dell'enb che la vignettatura dello sweetfx..

cancella tutti i vari file di sweetfx e enb,
metti il pacchetto nuovo completo (quello che ha solo l'enb),
poi prendi i file dello sweetfx del pacchetto precedente (attento a non prendere anche quelli dell'enb) che ha lo sweetfx 1.5+boulotaur, assicurati di prendere anche d3d9_smaa.dll , e mettili tutti in \bin,
poi nei file enbseries (ce ne sono 2, uno nella dir principale e uno in \bin) alla voce "InitProxyFunctions" devi mettere true, e assicurati che la riga sotto sia: "ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll

per il file d3d9.dll ora non ricordo quale dei 2 ho messo, ma credo sia uguale..
Già...l'unica soluzione è proprio quella di usare uno sweetfx modificato che abbia un file d3d(e quindi tutti i richiami ad esso) con il nome differente da quello standard.
Io purtroppo l'enb precedente l'ho cancellato prima di scaricare il nuovo...riusciresti a passarmelo caricandolo tipo su dropbox, google drive o simili? Grazie
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Old 01-05-2014, 12:20   #3702
~Blissard~
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Ho messo la AA2 ma ho problemi con la lingua, ho seguito i passaggi ma alcune cose appaiono comunque in inglese e non solo la descrizione degli oggetti; tipo le missioni e la sovrimpressione delle azioni legate al tasto F più altre voci sparse
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Old 01-05-2014, 12:30   #3703
prra
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Già...l'unica soluzione è proprio quella di usare uno sweetfx modificato che abbia un file d3d(e quindi tutti i richiami ad esso) con il nome differente da quello standard.
Io purtroppo l'enb precedente l'ho cancellato prima di scaricare il nuovo...riusciresti a passarmelo caricandolo tipo su dropbox, google drive o simili? Grazie
il link originale in realtà funziona ancora, per fortuna tenevo ancora nella cronologia dei download http://ams1.dl.dbolical.com/2014/04/...=&e=1398419988

PS

comunque in realtà non ci vuole un file modificato.. basta prendere uno sweetfx qualsiasi rinominare la dll e scrivere il nome della dll rinominata nella riga che ti ho detto prima dell'enbseries ..ora non ricordo di preciso (lo facevo con skyrim), ma è una cosa del genere, molto semplice..


Quote:
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Ho messo la AA2 ma ho problemi con la lingua, ho seguito i passaggi ma alcune cose appaiono comunque in inglese e non solo la descrizione degli oggetti; tipo le missioni e la sovrimpressione delle azioni legate al tasto F più altre voci sparse
io ce le ho in ita queste cose..

devi fare queste 2 cose per audio e testi..

Quote:
Delete (or rename) the contents of Gamedata\Sounds\Characters_voice folder EXCEPT:
Gamedata\Sounds\Characters_voices\scenario\bar\radio_music
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\megafon
Gamedata\Sounds\Characters_voice\scenario\video\aa2_splash(two files with _l and _r)
Quote:
In realtà le stringhe di testo specifiche del mod non sono tantissime ed è quindi possibile giocarlo in italiano al 90% editando il file localization.ltx (language = ita e font_prefix = _west) e rinominando la cartella gamedata\config\text\eng in gamedata\config\text\ita
però metti solo language=ita e font_prefix lascialo così com'è, altrimenti le scritte diventano piccole e nere, praticamente illegibili

Ultima modifica di prra : 01-05-2014 alle 12:33.
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Old 01-05-2014, 13:20   #3704
TigerTank
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il link originale in realtà funziona ancora, per fortuna tenevo ancora nella cronologia dei download http://ams1.dl.dbolical.com/2014/04/...=&e=1398419988

PS

comunque in realtà non ci vuole un file modificato.. basta prendere uno sweetfx qualsiasi rinominare la dll e scrivere il nome della dll rinominata nella riga che ti ho detto prima dell'enbseries ..ora non ricordo di preciso (lo facevo con skyrim), ma è una cosa del genere, molto semplice..
Grazie 1000, gentilissimo!
Dici che anche con lo sweetfx classico basterebbe rinominare il file? Non è che poi salta qualche richiamo interno basato sul nome del file? Cmq tra poco provo e poi ti dico
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Old 01-05-2014, 14:10   #3705
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il link originale in realtà funziona ancora, per fortuna tenevo ancora nella cronologia dei download http://ams1.dl.dbolical.com/2014/04/...=&e=1398419988

PS

comunque in realtà non ci vuole un file modificato.. basta prendere uno sweetfx qualsiasi rinominare la dll e scrivere il nome della dll rinominata nella riga che ti ho detto prima dell'enbseries ..ora non ricordo di preciso (lo facevo con skyrim), ma è una cosa del genere, molto semplice..




io ce le ho in ita queste cose..

devi fare queste 2 cose per audio e testi..





però metti solo language=ita e font_prefix lascialo così com'è, altrimenti le scritte diventano piccole e nere, praticamente illegibili
Ho rifatto tutto, credo che sia corretto così, le missioni nel pda restano in iglese però e se mi avvicino alle casse azzurre mi dice "F open box"

Per l'AA cosa consigliate? quello del gioco, sweetfx o il pannello nvidia?
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Old 01-05-2014, 14:37   #3706
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Grazie 1000, gentilissimo!
Dici che anche con lo sweetfx classico basterebbe rinominare il file? Non è che poi salta qualche richiamo interno basato sul nome del file? Cmq tra poco provo e poi ti dico
fatto con skyrim, anche con ME3.. c'è chi l'ha fatto con gta4, ecc ecc ..puoi anche confrontare ingame mentre giochi vanilla/solo sweetfx/solo enb/enb+sweetfx..
si fa facilmente, anche se ora non ricordo con precisione.. dovrebbe stare scritto nel thread delle mod di skyrim.. forse anche nel thread degli screenshot..

Quote:
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Ho rifatto tutto, credo che sia corretto così, le missioni nel pda restano in iglese però e se mi avvicino alle casse azzurre mi dice "F open box"

Per l'AA cosa consigliate? quello del gioco, sweetfx o il pannello nvidia?
cavolo hai ragione, il pda ancora non l'avevo mai aperto!!

volendo usare la mod al 100% (cioè regolazioni di luci, ombre, palette, effetti meteo ecc) bisogna mettere il pacchetto enb, e purtroppo usando l'enb l'AA dai driver non funge (o almeno lo sgssaa non mi funzionava).. mentre l'AA del gioco potrebbe dare problemi all'enb..

quindi o usi lo smaa dello sweetfx, oppure puoi usare l'edgeAA dell'enb che però blurra (ne stiamo parlando io e TigerTank negli ultimi post comunque)
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Old 01-05-2014, 14:53   #3707
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fatto con skyrim, anche con ME3.. c'è chi l'ha fatto con gta4, ecc ecc ..puoi anche confrontare ingame mentre giochi vanilla/solo sweetfx/solo enb/enb+sweetfx..
si fa facilmente, anche se ora non ricordo con precisione.. dovrebbe stare scritto nel thread delle mod di skyrim.. forse anche nel thread degli screenshot..
Ok, funziona.
Ho messo lo sweetfx classico 1.5.1(tanto a me non piace l'aberrazione cromatica) rinominando il file d3d.dll in d3d_smaa.dll oltre che modificare i 2 files identici dell'enb come mi hai detto tu.
Ho impostato giusto l'smaa e il vibrance (che anche se al minimo mi permette di vedere se funziona lo sweetfx attivandolo e disattivandolo tramite tasto assegnato) perchè il lumasharpen ha l'effetto collaterale di sminuire l'efficacia dell'smaa e ho visto che cmq nel gioco le textures sono già sufficientemente definite.
Questo perchè l'edgeAA interno dell'ENB blurra troppo i rami mentre con smaa+lumasharpen restano troppo "pixellosi", cosa che da parecchio fastidio guardandoli in movimento.
Mettendo il gioco a 1800p (downsampling) la resa degli alberi migliora ma i lcarico si fa troppo eccessivo perchè cmq questa mod è più pesantina rispetto alla complete per via delle migliorie grafiche decisamente superiori.

Ho anche fatto qualche prova con il DOF ma non lo reggo proprio...mi incasina gli occhi a lungo andare e l'unica opzione presente nel menu permette di gestire solo l'intervallo di tempo con cui l'effetto arriva al 100% di intensità o svanisce (di default 0.20s).

Inoltre ho cambiato i tasti predefiniti sia dello sweetfx che dell'enb in modo da non averli sovrapposti tra loro o con tasti che uso per giocare.
Per dire io per l'enb ho messo negli enbseries.ini:

[INPUT]
KeyReadConfig=33 (Pag. su)
KeyCombination=34 (Pag. giù)
KeyUseEffect=119 (F8)
KeyFPSLimit=36 (Home)
KeyShowFPS=117 (F6...tanto per salvare uso F5)
KeyScreenshot=118 (F7)

Mentre nello sweetfx(classico = injector.ini, boulotaur = direttamente nel file di setting principale):

key_toggle = 123 (F12)
key_screenshot = 122 (F11)
key_reload = 121 (F10)

tra parentesi i corrispondenti su tastiera.


Cmq anch'io vedo ancora in inglese titoli e descrizioni di missioni nonostante abbia fatto tutta la procedura e cancellato le cartelle indicate. Bisognerebbe vedere se sia possibile adattare in qualche modo la traduzione creata per la Complete, perlomeno per quanto riguarda i testi che anche con la mod restano gli stessi.
Credo però che resti in inglese qualsiasi cosa sia stata minimamente toccata dalla mod, sia come testi aggiunti che come eventuali cambi di files/percorsi.

P.S. Domanda: nell'ENB c'è una cartella opzionale chiamata "Minimap Options"...che modifiche comporta? grazie.
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Old 01-05-2014, 14:55   #3708
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si fa facilmente, anche se ora non ricordo con precisione.. dovrebbe stare scritto nel thread delle mod di skyrim.. forse anche nel thread degli screenshot..



cavolo hai ragione, il pda ancora non l'avevo mai aperto!!

volendo usare la mod al 100% (cioè regolazioni di luci, ombre, palette, effetti meteo ecc) bisogna mettere il pacchetto enb, e purtroppo usando l'enb l'AA dai driver non funge (o almeno lo sgssaa non mi funzionava).. mentre l'AA del gioco potrebbe dare problemi all'enb..

quindi o usi lo smaa dello sweetfx, oppure puoi usare l'edgeAA dell'enb che però blurra (ne stiamo parlando io e TigerTank negli ultimi post comunque)
Per la lingua pazienza, si capisce bene comunque; ora provo l'ENB
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Old 01-05-2014, 15:14   #3709
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Per la lingua pazienza, si capisce bene comunque; ora provo l'ENB
Credo che per avere più italiano si debbano aprire i files XML nella cartella text/ita(così rinominata) e tradurre le stringhe qui presenti che sono in inglese.
Se qualcuno esperto in inglese ci vuole provare...
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Old 01-05-2014, 16:55   #3710
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Ok, funziona.
Ho messo lo sweetfx classico 1.5.1(tanto a me non piace l'aberrazione cromatica) rinominando il file d3d.dll in d3d_smaa.dll oltre che modificare i 2 files identici dell'enb come mi hai detto tu.
Ho impostato giusto l'smaa e il vibrance (che anche se al minimo mi permette di vedere se funziona lo sweetfx attivandolo e disattivandolo tramite tasto assegnato) perchè il lumasharpen ha l'effetto collaterale di sminuire l'efficacia dell'smaa e ho visto che cmq nel gioco le textures sono già sufficientemente definite.
Questo perchè l'edgeAA interno dell'ENB blurra troppo i rami mentre con smaa+lumasharpen restano troppo "pixellosi", cosa che da parecchio fastidio guardandoli in movimento.
Mettendo il gioco a 1800p (downsampling) la resa degli alberi migliora ma i lcarico si fa troppo eccessivo perchè cmq questa mod è più pesantina rispetto alla complete per via delle migliorie grafiche decisamente superiori.
io sto con res a 1350p , edgeAA e dof disattivati nell'enb.. e solo dither, lumasharped, e smaa attivati dello sweetfx..

poi ho messo i settings per smaa e luma del preset di omnipotus.. ma almeno per ora non ho fatto confronti con i settings del preset della AA2..
i valori comunque sono anche molto differenti, ma a parte gli alberi l'IQ è sempre molto buona e non mi sembra ci siano differenze.. forse potrebbe cambiare qualcosa solo sugli alberi, ma come dicevo non ho fatto confronti..

ma quindi alla fine tu hai tolto il luma?
in effetti ho notato anche io che le texture della AA2 sono già belle nitide anche senza il luma, tanto che fra con e senza luma è impossibile notare differenze..
ma non sapevo che il luma rende meno efficace lo smaa.. quindi conviene disattivarlo?

i file minimap servono per togliere e mettere la minimappa dall'hud.. metti i file di minimap-off per toglierla, poi se vuoi metti quelli di minimap-on per rimetterla..
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Old 01-05-2014, 17:12   #3711
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io sto con res a 1350p , edgeAA e dof disattivati nell'enb.. e solo dither, lumasharped, e smaa attivati dello sweetfx..

poi ho messo i settings per smaa e luma del preset di omnipotus.. ma almeno per ora non ho fatto confronti con i settings del preset della AA2..
i valori comunque sono anche molto differenti, ma a parte gli alberi l'IQ è sempre molto buona e non mi sembra ci siano differenze.. forse potrebbe cambiare qualcosa solo sugli alberi, ma come dicevo non ho fatto confronti..

ma quindi alla fine tu hai tolto il luma?
in effetti ho notato anche io che le texture della AA2 sono già belle nitide anche senza il luma, tanto che fra con e senza luma è impossibile notare differenze..
ma non sapevo che il luma rende meno efficace lo smaa.. quindi conviene disattivarlo?

i file minimap servono per togliere e mettere la minimappa dall'hud.. metti i file di minimap-off per toglierla, poi se vuoi metti quelli di minimap-on per rimetterla..
Sì...in tal caso ho visto che non serve, il tutto è già sufficientemente nitido. Purtroppo è l'effetto collaterale di quel filtro: "Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth"(nota dell'autore di Sweetfx).

Circa i minimap...grazie!

Ora per rendere perfetto il tutto sarebbe il massimo una bella patch di localizzazione. Se hai letto sopra un pò di italiano si recupera traducendo eventualmente i files XML aggiunti dalla mod ma io non sono così bravo da tradurre tutto al volo per cui lascio perdere.
Per il resto ora vedo un pò se andare avanti con questa o rimettere la Complete...una piccola cosa che ho già visto e che non mi piace è che siccome hanno modificato pesantemente gli alberi non è più possibile arrivare al nascondiglio del tetto di una delle case del villaggio iniziale proprio perchè l'albero che si usava è cambiato e non ci si può più arrampicare
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Old 01-05-2014, 17:19   #3712
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hai messo anche l'add on per il fogliame? quello mi sembra che va messo solo prima dell'enb.. oppure se lo metti da sopra all'enb poi devi rimettere di nuovo il pacchetto enb..

cmq sono ottimi i repair kit per le armi e quelli per le armature (oltre ovviamente alle riparazioni dai negozianti)

mi piace un pò di meno che non in tutti i letti (anche in posti nascosti) si può dormire.. fin ora ne ho trovato solo un altro al bar..

sarebbe bello avere le riparazoni della AA2 + il sacco a pelo della complete + i viaggi rapidi implementati come in CS

la mod del sacco a pelo in versione stand alone esiste?
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Old 01-05-2014, 17:28   #3713
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Il thanatos? Sì, l'ho messo prima dell'ENB...dopo la patch cumulativa della AA2 e la mod sui mirini.

Che io sappia è sconsigliato l'uso di mod aggiuntive perchè potrebbero creare conflitti. Cmq la mod dovrebbe chiamarsi "sleeping bag" di ABC.
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Ultima modifica di TigerTank : 01-05-2014 alle 17:34.
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Old 01-05-2014, 17:32   #3714
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si, le probabilità di fare casini sono altissime ma volevo giusto darci un occhiata per curiosità

ma i file XML delle traduzioni si possono modificare col notepad?
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Old 01-05-2014, 17:36   #3715
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si, le probabilità di fare casini sono altissime ma volevo giusto darci un occhiata per curiosità

ma i file XML delle traduzioni si possono modificare col notepad?
Il bello è che pure la AA2 include le stringhe del sacco a pelo....vedi file string_table_abc.xml

Sì, notepad o anche blocco note o con un eventuale xml editor che dovrebbe rendere il tutto più comodo
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ho dato un occhiata sia ai file xml nella cartella text, sia alla mod del sacco a pelo..

sfogliando gli xml non ho capito dove stanno le stringhe che restano in eng e che si dovrebbero tradurre (c'è un sacco di roba)

vedendo la mod del sacco a pelo invece ho capito (ma era presumibile) che non si può mixare in modo semplice
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ho dato un occhiata sia ai file xml nella cartella text, sia alla mod del sacco a pelo..

sfogliando gli xml non ho capito dove stanno le stringhe che restano in eng e che si dovrebbero tradurre (c'è un sacco di roba)

vedendo la mod del sacco a pelo invece ho capito (ma era presumibile) che non si può mixare in modo semplice
Tutte quelle porzioni di testo che vedi tra i tag "text"
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Tutte quelle porzioni di testo che vedi tra i tag "text"
ma così sarebbe un sacco di roba da tradurre.. roba che in ita già c'è..
le righe di testo ''esclusive'' della AA dovrebbero essere molte di meno.. tipo come quelle delle descrizioni dei kit per riparare le armi e quelli per le armature..
tutte le altre cose che sono in eng invece in ita già esistono.. si tratta solo di farle utilizzare dalla mod o sostituirle manualmente con i copincolla a quelle eng..

almeno a me così sembrerebbe!
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Old 02-05-2014, 01:02   #3719
TigerTank
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Sì ma è un lavoraccio in ogni caso...pure fare il copia-incolla.
Da tradurre sarebbero tutti gli eventuali oggetti/dialoghi/descrizioni aggiunte dalla mod.
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Old 02-05-2014, 09:37   #3720
~Blissard~
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Mi sono accorto solo ora che ho ripreso i vari stalker di un problema che con la vecchia scheda audio creative non avevo, ovvero non funziona il surround ho la realtek integrata sulla z87-pro, sapete se esiste una soluzione?
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