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#3701 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Io purtroppo l'enb precedente l'ho cancellato prima di scaricare il nuovo...riusciresti a passarmelo caricandolo tipo su dropbox, google drive o simili? Grazie ![]()
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3702 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
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Ho messo la AA2 ma ho problemi con la lingua, ho seguito i passaggi ma alcune cose appaiono comunque in inglese e non solo la descrizione degli oggetti; tipo le missioni e la sovrimpressione delle azioni legate al tasto F più altre voci sparse
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#3703 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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![]() PS comunque in realtà non ci vuole un file modificato.. basta prendere uno sweetfx qualsiasi rinominare la dll e scrivere il nome della dll rinominata nella riga che ti ho detto prima dell'enbseries ![]() Quote:
devi fare queste 2 cose per audio e testi.. Quote:
Quote:
Ultima modifica di prra : 01-05-2014 alle 11:33. |
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#3704 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Dici che anche con lo sweetfx classico basterebbe rinominare il file? Non è che poi salta qualche richiamo interno basato sul nome del file? Cmq tra poco provo e poi ti dico ![]()
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3705 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Genova
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![]() ![]() Per l'AA cosa consigliate? quello del gioco, sweetfx o il pannello nvidia?
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#3706 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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si fa facilmente, anche se ora non ricordo con precisione.. dovrebbe stare scritto nel thread delle mod di skyrim.. forse anche nel thread degli screenshot.. Quote:
![]() volendo usare la mod al 100% (cioè regolazioni di luci, ombre, palette, effetti meteo ecc) bisogna mettere il pacchetto enb, e purtroppo usando l'enb l'AA dai driver non funge (o almeno lo sgssaa non mi funzionava).. mentre l'AA del gioco potrebbe dare problemi all'enb.. quindi o usi lo smaa dello sweetfx, oppure puoi usare l'edgeAA dell'enb che però blurra (ne stiamo parlando io e TigerTank negli ultimi post comunque) |
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#3707 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Ho messo lo sweetfx classico 1.5.1(tanto a me non piace l'aberrazione cromatica) rinominando il file d3d.dll in d3d_smaa.dll oltre che modificare i 2 files identici dell'enb come mi hai detto tu. ![]() Ho impostato giusto l'smaa e il vibrance (che anche se al minimo mi permette di vedere se funziona lo sweetfx attivandolo e disattivandolo tramite tasto assegnato) perchè il lumasharpen ha l'effetto collaterale di sminuire l'efficacia dell'smaa e ho visto che cmq nel gioco le textures sono già sufficientemente definite. Questo perchè l'edgeAA interno dell'ENB blurra troppo i rami mentre con smaa+lumasharpen restano troppo "pixellosi", cosa che da parecchio fastidio guardandoli in movimento. Mettendo il gioco a 1800p (downsampling) la resa degli alberi migliora ma i lcarico si fa troppo eccessivo perchè cmq questa mod è più pesantina rispetto alla complete per via delle migliorie grafiche decisamente superiori. Ho anche fatto qualche prova con il DOF ma non lo reggo proprio...mi incasina gli occhi a lungo andare e l'unica opzione presente nel menu permette di gestire solo l'intervallo di tempo con cui l'effetto arriva al 100% di intensità o svanisce (di default 0.20s). Inoltre ho cambiato i tasti predefiniti sia dello sweetfx che dell'enb in modo da non averli sovrapposti tra loro o con tasti che uso per giocare. Per dire io per l'enb ho messo negli enbseries.ini: [INPUT] KeyReadConfig=33 (Pag. su) KeyCombination=34 (Pag. giù) KeyUseEffect=119 (F8) KeyFPSLimit=36 (Home) KeyShowFPS=117 (F6...tanto per salvare uso F5) KeyScreenshot=118 (F7) Mentre nello sweetfx(classico = injector.ini, boulotaur = direttamente nel file di setting principale): key_toggle = 123 (F12) key_screenshot = 122 (F11) key_reload = 121 (F10) tra parentesi i corrispondenti su tastiera. Cmq anch'io vedo ancora in inglese titoli e descrizioni di missioni nonostante abbia fatto tutta la procedura e cancellato le cartelle indicate. Bisognerebbe vedere se sia possibile adattare in qualche modo la traduzione creata per la Complete, perlomeno per quanto riguarda i testi che anche con la mod restano gli stessi. Credo però che resti in inglese qualsiasi cosa sia stata minimamente toccata dalla mod, sia come testi aggiunti che come eventuali cambi di files/percorsi. P.S. Domanda: nell'ENB c'è una cartella opzionale chiamata "Minimap Options"...che modifiche comporta? grazie.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 01-05-2014 alle 14:05. |
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#3708 | |
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Iscritto dal: Mar 2003
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#3709 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Se qualcuno esperto in inglese ci vuole provare... ![]()
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#3710 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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poi ho messo i settings per smaa e luma del preset di omnipotus.. ma almeno per ora non ho fatto confronti con i settings del preset della AA2.. i valori comunque sono anche molto differenti, ma a parte gli alberi l'IQ è sempre molto buona e non mi sembra ci siano differenze.. forse potrebbe cambiare qualcosa solo sugli alberi, ma come dicevo non ho fatto confronti.. ma quindi alla fine tu hai tolto il luma? in effetti ho notato anche io che le texture della AA2 sono già belle nitide anche senza il luma, tanto che fra con e senza luma è impossibile notare differenze.. ma non sapevo che il luma rende meno efficace lo smaa.. quindi conviene disattivarlo? i file minimap servono per togliere e mettere la minimappa dall'hud.. metti i file di minimap-off per toglierla, poi se vuoi metti quelli di minimap-on per rimetterla.. |
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#3711 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Circa i minimap...grazie! Ora per rendere perfetto il tutto sarebbe il massimo una bella patch di localizzazione. Se hai letto sopra un pò di italiano si recupera traducendo eventualmente i files XML aggiunti dalla mod ma io non sono così bravo da tradurre tutto al volo per cui lascio perdere. Per il resto ora vedo un pò se andare avanti con questa o rimettere la Complete...una piccola cosa che ho già visto e che non mi piace è che siccome hanno modificato pesantemente gli alberi non è più possibile arrivare al nascondiglio del tetto di una delle case del villaggio iniziale proprio perchè l'albero che si usava è cambiato e non ci si può più arrampicare ![]()
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#3712 |
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Iscritto dal: Sep 2010
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hai messo anche l'add on per il fogliame? quello mi sembra che va messo solo prima dell'enb.. oppure se lo metti da sopra all'enb poi devi rimettere di nuovo il pacchetto enb..
cmq sono ottimi i repair kit per le armi e quelli per le armature (oltre ovviamente alle riparazioni dai negozianti) mi piace un pò di meno che non in tutti i letti (anche in posti nascosti) si può dormire.. fin ora ne ho trovato solo un altro al bar.. sarebbe bello avere le riparazoni della AA2 + il sacco a pelo della complete + i viaggi rapidi implementati come in CS la mod del sacco a pelo in versione stand alone esiste? |
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#3713 |
Senior Member
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Il thanatos? Sì, l'ho messo prima dell'ENB...dopo la patch cumulativa della AA2 e la mod sui mirini.
Che io sappia è sconsigliato l'uso di mod aggiuntive perchè potrebbero creare conflitti. Cmq la mod dovrebbe chiamarsi "sleeping bag" di ABC.
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#3714 |
Senior Member
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si, le probabilità di fare casini sono altissime
![]() ma i file XML delle traduzioni si possono modificare col notepad? |
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#3715 | |
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![]() Sì, notepad o anche blocco note o con un eventuale xml editor che dovrebbe rendere il tutto più comodo ![]()
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#3716 |
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ho dato un occhiata sia ai file xml nella cartella text, sia alla mod del sacco a pelo..
sfogliando gli xml non ho capito dove stanno le stringhe che restano in eng e che si dovrebbero tradurre (c'è un sacco di roba) vedendo la mod del sacco a pelo invece ho capito (ma era presumibile) che non si può mixare in modo semplice ![]() |
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#3717 | |
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#3718 | |
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le righe di testo ''esclusive'' della AA dovrebbero essere molte di meno.. tipo come quelle delle descrizioni dei kit per riparare le armi e quelli per le armature.. tutte le altre cose che sono in eng invece in ita già esistono.. si tratta solo di farle utilizzare dalla mod o sostituirle manualmente con i copincolla a quelle eng.. almeno a me così sembrerebbe! |
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#3719 |
Senior Member
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Sì ma è un lavoraccio in ogni caso...pure fare il copia-incolla.
Da tradurre sarebbero tutti gli eventuali oggetti/dialoghi/descrizioni aggiunte dalla mod.
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#3720 |
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Mi sono accorto solo ora che ho ripreso i vari stalker di un problema che con la vecchia scheda audio creative non avevo, ovvero non funziona il surround
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