|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#3401 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 107
|
bel kasino!!mi sa che mi accontento!
![]() ![]() Peccato per questi Bug ![]() ...che dire di più grazie a tutti! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3402 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
|
Quote:
Per ora utilizzo una ris 4:3, ma a breve avrò un 22" wide, e ciò che dici non mi piace affatto :\ vabbè lo giocherò con le "bande nere" ai lati. Ho sù la patch 1.0003, la 1.0004 non l'ho installata proprio per quel motivo, non mi và proprio di disattivarle. (ma sicuri che non si possano abilitare dall'user.ltx?) Intanto ho fatto delle ricerche, e il problema delle ombre è diffuso, e a quanto pare irrisolto! ![]() EDIT: Mi crasha il pannello di controllo se creo un profilo! @@ Ultima modifica di Freezing_Moon : 05-09-2007 alle 15:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3403 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: London
Messaggi: 5032
|
Quote:
![]() EDIT: era la patch 1.0004 con la 00003 tutto ok ![]() Ultima modifica di trentemoller : 05-09-2007 alle 18:37. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3404 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
|
Sarò impedito ._____.
Ma sto trasparency antialiasing non riesco a farlo andare. Magari bisogna disattivare r2_aa? (il problema delle ombre persiste.. ma cè anche con tutti i valori a default?) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3405 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
|
Quote:
Si chiama AA ma non ha niente a che fare con le classiche seghettature. A me funziona bene, lo si nota bene :
Il TAA è "strambo" (con STALKER) e potrebbe anche non funzionare con qualche impostazione/HW/Mod/Patch particolare. ![]() Se vuoi un AA a gratis e hai un LCD basta mettere una risoluzione inferiore a quella nativa e vedrai parecchie "scalettature" sparire o diminuire. (però perderai nitidezza in tutta l'immagine proprio come il fake AA software) |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#3406 | |||
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
|
Quote:
ps: si vede che è la mia prima scheda hig-end? :°D pps: ho la torcia che sembra un faro da stadio .___. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#3407 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
|
ma veramente io ricordo che era diverso...risoluzioni inferiori a quella nativa AUMENTANO le scalettature...e riducono drasticamente la qualita' dell'immagine...
__________________
~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ ![]() tu mi ridai speranza ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3408 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
|
Quote:
Immagina una foto ad una ris minore di quella del monitor, vista a schermo intero. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3409 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Sassari, circa
Messaggi: 148
|
Come vi pare?
Persiste il problema delle ombre ovviamente. (notare che attualmente sono vincolato al 1024x768 .__. , e che molti tasti non sono stati impostati) Codice:
_preset Extreme ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kNUMPAD0 bind crouch kRCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kN bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kHOME bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kNUMPAD1 bind wpn_func kDELETE bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next kNEXT bind pause kPAUSE bind drop kBACK bind use kRETURN bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind speech_menu_1 kZ bind use_bandage kRBRACKET bind use_medkit kLBRACKET bind quick_save kF6 bind quick_load kF7 cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on g_always_run on g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 100 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_info on hud_weapon on load_last_save freezing moon_quicksave mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_srv_gamemode st_deathmatch mm_net_srv_maxplayers 32 mm_net_srv_name BACK mm_net_srv_reinforcement_type 1 mm_net_weather_rateofchange 1. mouse_invert off mouse_sens 0.12 net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_dbg_dump_export_obj 0 net_dbg_dump_import_obj 0 net_dbg_dump_update_read 0 net_dbg_dump_update_write 0 net_dedicated_sleep 5 net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_frequency 100.00000 ph_iterations 38 r1_dlights on r1_dlights_clip 150. r1_glows_per_frame 32 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 96. r1_ssa_lod_b 64. r1_tf_mipbias -0.7 r2_aa off r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights off r2_gi off r2_gi_clip 0.1 r2_gi_depth 2 r2_gi_photons 256 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 1.5 r2_ls_bloom_fast on r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.9 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.48 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1. r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 0.8 r2_parallax_h 0.5 r2_slight_fade 2. r2_ssa_lod_a 96. r2_ssa_lod_b 64. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00001 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1.00001 r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1.5 r2_sun_lumscale_amb 0.1 r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 1. r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r__detail_density 0.2 r__geometry_lod 1.2 r__supersample 4 r__tf_aniso 16 renderer renderer_r2 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1. rs_c_gamma 1. rs_fullscreen on rs_refresh_60hz on rs_stats off rs_v_sync on rs_vis_distance 1.5 snd_acceleration on snd_cache_size 16 snd_efx off snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 1. sv_anomalies_enabled 1 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 1 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 1 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 10 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7000 sv_pda_hunt 1 sv_pending_wait_time 10000 sv_reinforcement_time 20 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save_auto 0 sv_teamkill_limit 3 sv_teamkill_punish 1 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 255 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 vid_mode 1024x768 |
![]() |
![]() |
![]() |
#3410 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
Messaggi: 1346
|
ho reinstallato sto caxxo de gioco per la 4 volta alla versione 1.0003 e stavolta andava bene diciamo, sono arrivato abbastanza avanti ma adesso con chiunque parlo in qualunque zona mi ritorna al desktop. Butto tutto stavolta?
__________________
my pc: CASE:Dozzinale MB:As rock CPU:Intel i7 9700 K RAM:2x16 G corsair HD:sd 480GB+1Tb nmv samsung 970 120GB ALI:Corsair 650W VGA:power color RX 6700 XTMONITOR:lg ng650 qualcosa |
![]() |
![]() |
![]() |
#3411 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
![]() ![]()
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3412 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
|
probabilmente hai installato qualche mod non compatibile con la tua versione del gioco, o più mod che vanno in conflitto tra loro
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3413 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
Messaggi: 1346
|
nessun mod installato.
__________________
my pc: CASE:Dozzinale MB:As rock CPU:Intel i7 9700 K RAM:2x16 G corsair HD:sd 480GB+1Tb nmv samsung 970 120GB ALI:Corsair 650W VGA:power color RX 6700 XTMONITOR:lg ng650 qualcosa |
![]() |
![]() |
![]() |
#3414 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
|
io ho risolto abbassando le impostazioni grafiche.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3415 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
Messaggi: 1346
|
purtroppo anche abbassandole al minimo il problema rimane
![]()
__________________
my pc: CASE:Dozzinale MB:As rock CPU:Intel i7 9700 K RAM:2x16 G corsair HD:sd 480GB+1Tb nmv samsung 970 120GB ALI:Corsair 650W VGA:power color RX 6700 XTMONITOR:lg ng650 qualcosa |
![]() |
![]() |
![]() |
#3416 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Bologna
Messaggi: 769
|
ciao, 2 domande:
1) s'è poi trovato un sistema per bindare i TN- e TN+ che di default controllano l'hud? ne avrei bisogno! 2) aumentando la ram da 1gb a 1,5 che benefici avrò secondo voi in stalker? (meno scatti?)
__________________
Mercatino: Ho concluso buone trattative con robibo68, Biohazard, leleweb, pinco88, giunco, Blashyrkh, giagiagia, macs02 |
![]() |
![]() |
![]() |
#3417 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3418 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Udine
Messaggi: 1248
|
sapete dirmi qual'è il valore da modificare per diminuire il bagliore delle fonti di luci? sembrano avere 5000w
![]() e quello per diminuire il bump nelle textures? grazie..
__________________
[size="2"]p8p67 2600k@4500-zalman9900 corsair 4x4gb 580gtx phantom ssd 850 pro 1tb+samsung1gb modu82+ 625w win 10 pro 64bit dell2711u affari OK:dantess,sgru,maxanet,emax81,entropi@,MasG,calsprea,stocco,snake007,skullboy,viper-the-best,franx1508 E MOOLTI ALTRI |
![]() |
![]() |
![]() |
#3419 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Aggiornando alla versione 1.0004 non mi parte piu' il gioco (durante il caricamento della partita mi esce al desktop)...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3420 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: South Park...
Messaggi: 1346
|
Quote:
![]()
__________________
my pc: CASE:Dozzinale MB:As rock CPU:Intel i7 9700 K RAM:2x16 G corsair HD:sd 480GB+1Tb nmv samsung 970 120GB ALI:Corsair 650W VGA:power color RX 6700 XTMONITOR:lg ng650 qualcosa |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:59.