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#3241 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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non ho resistito, volevo iniziare a giocare ed ho voluto rischiare
![]() ho messo aurora + repair.. per il file system.ltx della repair invece di sovrascriverlo ho aggiunto solo la voce dialogs_repair manualmente, perchè shebuka ha detto che tanto solo quella è essenziale, mentre le altre differenze sono ininfluenti, quindi ho lasciato quelle del file orginale.. con shabuka non abbiamo approfondito molto, o per lo meno non ancora (del resto gli ho scritto ieri sera, mi è andata già bene che è gentile e mi ha già risposto) il gioco con la aurora è bellissimo, oggi ci ho giocato un botto di ore ![]() ![]() ![]() quello che mi spaventa è se, eventualmente la situazione peggiorasse, gli stessi save messi sul gioco liscio non dovessero funzionare più ![]() comunque ho notato un paio di cose dell'aurora.. il peso trasportabile (come si vede anche dalle differenze del file system.ltx che ho messo nella pagina prima) è di 1.500.. mentre immagino normalmente doveva essere 50 (come nel file system.ltx della repair).. bella differenza ![]() ![]() un altra cosa che ho notato è che ho la 'skin' dell'inventario sballata.. le mod le ho installate bene al 100% e in modo pulitissimo, infatti l'inventario e il resto dl gioco funzionano bene e normalmente, almeno credo.. però tipo è come se i disegni della skin dell'inventrio fossero 'spostati'.. sta cosa è una novità che è successa solo a me? ![]() comunque che tu sappia (o anche 'secondo te'), se io ora per esempio prendessi i save che ho adesso e li mettessi sul gioco lisco, funzionerebbero? ![]() |
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#3242 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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Quote:
a volte può funzionare il discorso inverso, cioè passare dal liscio ad un mod, ma ogni caso per evitare problemi imprevedibili è sempre meglio evitare il mix dei save personalmente non mi è mai capitato di ritrovarvi con un save corrotto, per attenuare l'eventuale problema di ritrovarti con un save fallato man mano che prosegui ti conviene fare spesso diversi save incrementali in modo da riprendere il gioco in un punto abbastanza recente e in questo modo i vari save ti saranno utili anche nel caso ti dimentichi qualche quest e/o hai dei ripensamenti su alcune scelte
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CASE Cooler Master 690 PSU Cooler Master UCP 700W MoBo Asus P6T Deluxe CPU i7 920 step C0 @2,67 Ghz Cooler Megahalems RAM 3x4GB DDR3 @1600 Mhz 9-9-9-24 Corsair Vengeance SSD Samsung 850 EVO 500GB HD WD Blue 2TB VGA Zotac GTX 970 Amp! Extreme Core OS Windows 7 64bit Ultima modifica di wooow : 17-04-2012 alle 08:20. |
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#3243 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6474
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grazie.. vorrà dire che farò un botto di save diversi
![]() la feature della complete che faceva in modo di non sovrascrivere il quicksave sarebbe stata davvero molto utile.. una cosa del genere stand alone non esiste? |
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#3244 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Non ho idea se esista stand alone quella feature...
Cmq buono a sapersi per il repair. ![]() Per il peso dovresti vedere se c'è una stringa da modificare (se non erro sul sito di darimar ci sono i rudimenti del modding con l'esempio del peso, cmq googlando si trova facile).
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System of a Mario |
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#3245 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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il peso ho deciso di lasciarlo 'sparato' a 1500
![]() volevo solo far notare che con la aurora viene aumentto di default a 1500! ![]() ![]() |
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#3246 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Quote:
![]() Poi avevo messo su il lurk e la le munizioni pesano un casino, per cui mi ero portato via 3 o 4 tipi di fucile perchè se ne trovavano poche in un lab (non mi rticordo mai quale, quello col timer per capirsi, i nomi non ce la faccio a ricordarli) Fatto sta che di li a poco le ho finite e ne ho trovate per altri fucili ancora che non avevo, mi son dovuto fare metà lab col solo coltello! ![]() Una cosa importante cmq, mi pare ci sia solo se hai messo su desolate land: in pratica se noti c'è l'indicatore dell'erba che non è al max e va lasciata così. Altrimenti trovi un erbone che copre le cose che cadono per terra e ammazza le prestazioni. Eventualmente per rimediare basta rimettere l'user.ltx (a proposito, non so se l'hai messo, non credo proprio ci siano problemi anche a metterlo a metà giooc) fornito col pack o modificare un parametro (al max basta cercare un post di Vadrerer qui su sto thread).
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#3247 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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Quote:
![]() ![]() se cambio e rimetto 50 dici che i save che ho adesso vengono riconosciuti? ![]() ![]() l'altra cosa che hai detto non l'ho capita invece.. l'indicatore dell'erba che sarebbe?? ![]() ..l'user.ltx che uso è l'ultimo che viene fornito con la mod, ossia quello all'interno del desolated lands 2.. per il fov comunque ho usato il fov switcher che sta nel pack della aurora.. ottimo tool.. l'ho passato da 68 di def, a 75 che mi è sembrato ideale.. l'unica cosa è che mi sarebbe piaciuto cambiarlo ingame come si può fare con skyrim tramite console (per fare gli screen ![]() |
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#3248 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Cambiare la portata non dovrebbe dare alcun problema anche in corso d'opera.
L'indicatore dell'erba è un dettaglio delle opzioni avanzate.. Grass density mi pare o simile.
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#3249 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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LOL ..pensavo parlassi del gameplay.. non capendo cosa volevi dire mi ero anche fatto una fantsia sul marchiato che andava raccogliendo la ganja radioattiva della zona per riempire l'indicatore e portare il carico dal trafficante..
![]() ![]() mene ero accorto alle prime prove comunque ![]() |
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#3250 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Avevo fatto degli screens con l'erbona.
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3060 Tra l'altro c'era anche la faccenda del peso. Post successivo con risposta: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3061
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#3251 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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grazie 1000 per la cosa del peso.. se non me lo avessi detti avrei modificato solo system.ltx
![]() comunque scusami ma mi puoi dire se ho capito bene? ![]() ![]() ![]() ![]() Quote:
poi c'è "actor.ltx - max_walk_weight" che sarebbe il limite successivo dopo il quale il pg si inchioda e non cammina proprio più.. se invece supero solo il limite di max_weight e max_item_mass tipo non posso più correre o cammino più lentamente.. ho capito bene?? e che valori mi consigli di tenere per stare largo quanto basta senza esagerare?? ![]() per il primo limite, vedendo quanto era nel file della repair mod, di def sarebbe 50.. almeno stando al file della repair.. ti ricordi se era quello il limite di def?.. diciamo per stare un pò più largo ma senza esagerare, faccio il primo limite a 75 e l'altro a 100? che ne dici? |
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#3252 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Si, mi pare sia come dici tu.
Il limite era 50/60 a default (oltre 50 cammini e perdi il fiato mooooolto più rapidamente, oltre 60 ti inchiodi). Il complete mi pare aumentava di 10. Nel Lurk era 35/credo45. ![]() Cmq con 50/60 di roba ne porti, la scocciatura è se devi vendere un botto di roba che non la porti in un colpo. Secondo me prova così, se proprio proprio non ti piace puoi sempre ricambiarlo.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-04-2012 alle 19:51. |
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#3253 |
Bannato
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Comunque il peso aumentava con le varie armature mi pare, con il complete. Forse si arrivava a 80 kg. se ben ricordo.
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#3254 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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ok allora.. proverò con 50/60 come di def... facciamo le persone serie
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#3255 |
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Essì eh!
@tbs: di sicuro l'exosuit, poi mi pare anche la Wind Of Freedom... Sui seguiti puoi potenziarle (a mutua esclusione) scegliendo un path che aumenta il carico.
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#3256 |
Bannato
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#3257 |
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Su CoP (non so se l'hai giocato) ovviamente è rimasto che è una bella feature (anche per il fatto che gli schemi o i tool per il meccanico devi trovarli in giro, non basta pagare).
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#3258 |
Bannato
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Cop l'ho provato con la complete ma mi crashava. Allora l'ho iniziato senza mod ma sono fermo da un pò. Anche perchè mi ero fatto soc e cs con le complete in meno di un mese.
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#3259 |
Senior Member
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A dire il vero non so se è uscita una nuova versione, ma dovresti provarlo con absolute nature e structures e AtmosFear3 (ok che cambia un pelo il gameplay per lo psystorm, cmq merita)...
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#3260 |
Bannato
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