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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 22-12-2011, 21:24   #3161
Jon Irenicus
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Manco a farlo apposta una new del lurk 1.2...
Adesso non ho voglia di leggere ma cmq pare che esca sul serio almeno...
http://www.moddb.com/mods/lurk/news/lurk-12-overview
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Old 25-12-2011, 09:32   #3162
Judicator
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Lost Alpha si è classificato quarto mod in relizzazione tra i più attesi del duemilaundici, mica male.

Ultima modifica di Judicator : 25-12-2011 alle 09:35.
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Old 27-12-2011, 19:33   #3163
leoda
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scusate ragassi ma ho bisogno di capire una cosa...
NS è veramente così stravolgente?
lo posso mettere su soc in italiano?
ma soprattutto... è realistico o è il classico mod che ti porti 200kg, milioni di munizioni e sei rambo che non muori mai?


ciao
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Old 27-12-2011, 21:39   #3164
Jon Irenicus
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Non è il più realistico di tutti, forse e cmq lo è, ma è uno dei più duri, se non il più duroi, che ho provato. Tra il bilanciamento delle armi abbastanza crudele e il numero spropositato di anomalie è davvero dura la sopravvivenza!
Se parte che con soc in ita non saprei, credo di si perchè cme ci occorre la traduzione in eng... Mal che vada puoi metterlo su e non va...
Di sicuro non avrà le scritte ita.

Stravolge tanto.
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Old 27-12-2011, 22:37   #3165
Rainbow6_assault
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scusate ragassi ma ho bisogno di capire una cosa...
NS è veramente così stravolgente?
lo posso mettere su soc in italiano?
ma soprattutto... è realistico o è il classico mod che ti porti 200kg, milioni di munizioni e sei rambo che non muori mai?


ciao
nel sito dove scaricarlo c'è scritto che bisogna installare soc in versione inglese.
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Old 05-01-2012, 15:43   #3166
Judicator
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Nuove immagini di Lost Alpha.














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Old 05-01-2012, 17:35   #3167
wooow
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Nuove immagini di Lost Alpha.
come sempre belle
......pero adesso basta immagini vogliamo il download della mod
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Old 05-01-2012, 17:42   #3168
29Leonardo
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Ma è passata una mandria di cavalli con la cacarella per le strade della zona?
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Old 05-01-2012, 18:08   #3169
Judicator
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come sempre belle
......pero adesso basta immagini vogliamo il download della mod
Dezodor a novembre scriveva: "i can already feel x-mas in my veins... " e tutti (me compreso) ad illudersi. Ogni volta che gli chiedono info sulla data di publicazione pare la sibilla cumana. Credo che abbia un certo gusto a farci cadere in depressione, ad ogni modo, in genere quando non chiedono esplicitamente la data lui o agli altri membri sono disponibili a comunicare lo status del progetto senza troppa reticenza, più o meno ti fanno capire sempre come si svolge e a che punto è il lavoro che stanno facendo.
Ormai dovremmo esserci, siamo agli sgoccioli. Devo controllare il prezzo degli hard disk, ho seri problemi di spazio.
Quote:
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Ma è passata una mandria di cavalli con la cacarella per le strade della zona?
Probabilmente cinghiali, meno male non un branco di pseudogiant.
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Old 05-01-2012, 18:38   #3170
wooow
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Ormai dovremmo esserci, siamo agli sgoccioli
......uhm il tempo è relativo a dicembre su moddb avevo letto che verso febbraio forse sarebbero stati più precisi circa la data di rilascio e proprio oggi sempre su moddb a chi chiede se per aprile (data del disastro) sarà pronto la risposta è che: serviranno ancora almeno 6 mesi

I'm not Dezodor, but i'm sure it's impossible. Only in case of "great leak" which will be terriple disaster anyway.
If you'll check other comments you'll see developer's relase time "guessing" - "Yep, hopefully will be finished within six months"
(c) Vintar.
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Old 05-01-2012, 20:03   #3171
Judicator
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Mah, a novembre, sul forum di Dezowave uno del team scriveva che su 26 livelli erano pronti 9 e nei restanit c'era tutto ed andavano controllati ed integrati dettagli ed altre piccolezze.
Aveva pure scritto che altri membri avevano il suo stesso compito, dando quindi l'idea di non essere oberato dal lavoro.
Sei mesi mi sembra eccessivo, ma tutto può essere.

EDIT:
Senza polemica verso nessuno, giusto per dimostrare che ho riportato solo notizie ufficiali direttamente dagli sviluppatori o gente molto vicina ad essi:
Quote:
Re: Lost Alpha - Progress

Postby dezodor » Sat Sep 17, 2011 7:48 pm
Got some mails recently, plus seeing many ppl ask about progress EVERYWHERE, decided to sum it up the situation here, for those, who like numbers.

In our theory, the game consists 3 parts, the levels, features, and storyline with tasks.

The levels were finished last year, we are just fixing bugs now, so we can safely say, its 100% ready. There won't be more maps, nor less, the final number of levels is 26 (with 2 surprise levels ...nah actually all the 26 levels are big surprise, but that 2 will definitely bring a huge smile and "omfg!!!!" on stalker fan's faces).

Features. The main features were finalized last summer, and finished in autumn. Currently we are bugfixing them if necessary, but not adding new ones, nor removing any we made so far. There are some really big surprise for the old stalker fans, but probably will be refreshing for newbies too. I can more-or-less safely say 100%.

Storyline and tasks. We have a ca. 100 pages long design document, which will be released with LA. We are following the storyline prescribed in that document, and filling the maps with alife-quests according to that order. Our beloved game designers are doing their freetime job pretty well, they just started to work with the 20th level of 26. I could say 6 levels left to do, but first we only implement the main storyline with alife, camps, general lagers, lairs. Later, if we finish all 26 levels, we will have ti fill them with side quests as well, and adding stashes, blowout shelters for ai and player, and many small things, which require a little bit more work Progress is around 75%.

So if we sum the 3 values, we can say, that overall progress is around 90% ... but as you know, in this last section, each % is hard to achieve

We really don't care about numbers, because you can't do much with them, the real material is important, but since all development goes internally, closed to public, without any public betas to test, probably these numbers mean a lot more to You, fans, than to us.

Finally a note - without any anger on our side - to some stalker-portal.ru and lost-alpha.com forumers - in regard to the exception - , we don't ask you anything in charge, no need to help us, no need to wait for us, but in change, please behave a bit more cultivated, and stop being pretentious, because that won't help in this case. Waiting will bring it's 'fruits'... or how to say it
E poi:

Quote:
Re: Lost Alpha - Progress

Postby vintar » Sun Oct 30, 2011 7:20 pm
When we do levels usually we add all alife, story related or not. Just a few things to add after that like stashes etc.
I am playing through all completed levels at the moment and fixing little problems. So far about nine levels i have finished fixing.
Ancora:

Quote:
Re: Lost Alpha - Progress

Postby vintar » Sun Nov 06, 2011 6:56 am
When someone finishes a level or has an update then it is sent to the team straight away so i could say in my last post that i speak for everyone. Soon i will have finished tweaking another six levels, probably in about another week.
O è successo qualcosa che ha interrotto lo sviluppo o hanno problemi o ci prendono bellamente per il sedere.

Ultima modifica di Judicator : 06-01-2012 alle 09:22.
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Old 19-01-2012, 10:12   #3172
Judicator
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Nuovi screen di Lost Alpha.
















C'è anche una splendida clip qui: http://www.youtube.com/watch?v=3t08LMIu-P8 accompagnata da codesto post:

"So here we are, one year passed again, and we were never so close to the release like now We guess you already feel, that 2012 will be the year, when Lost Alpha, our beloved project finally reaches your hard-drives... We can not say specific release date, but probably by the end of February we will surely be able to name the month, when we can finally release our dream.

Until then, here is our present to all our fans, and newcomers, a short video and some screens, which shows we are doing our best to be able to give you a well polished product. We tried to not to spoil much, however it's real hard. ...but finally it's in 720p, our first good quality video

Happy New Year to everyone! And don't forget

The Zone is calling You! ".
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Old 19-01-2012, 16:40   #3173
Jon Irenicus
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La seconda con quelle scariche elettriche mi incuriosisce.
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Old 19-01-2012, 18:22   #3174
Judicator
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Anche me. E poi da tutti gli shot è evidente la varietà di ambientazioni, ma tutte assolutamente "stalkesche", molto intrigante.
Dovrei solo comparare un hard disk, ma ai prezzi attuali non conviene proprio.
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Old 19-01-2012, 19:27   #3175
Jon Irenicus
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Ho appena visto il video, meraviglioso. C'è da dire che di sicuro l'hanno montato bene.
Se va bene quando uscirà gli hdd avranno prezzi più umani...
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Old 21-01-2012, 16:45   #3176
leoda
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ciao a tutti
i links che avete postato per la mod NS o la sua alternativa dei stalkersoup non funzionano!

qualcuno mi può aiutare?
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Old 25-01-2012, 19:07   #3177
momo-racing
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ho provato a installare la complete.

Ho installato prima il gioco, poi ho patchato fino alla 1.6, poi l'ho fatto partire liscio e avviato una partita. Tutto funzionante. Installo la complete e mi crasha dopo l'avvio prima ancora che partano i video. Se disinstallo la complete il gioco riparte e funziona a dovere. Che faccio mi rassegno?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 25-01-2012, 19:15   #3178
Darimar
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Che faccio mi rassegno?
No. Segui il readme e installi la patch di localizzazione.
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Old 25-01-2012, 19:24   #3179
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No. Segui il readme e installi la patch di localizzazione.
mio eroe!

già che ci siamo, qualche bel texture pack che giri su un Processore I5 e una GTX460 con 1gb onboard?

m'ha preso la fregola di rigiocarmi stalker e vorrei godermelo al massimo
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Old 25-01-2012, 19:49   #3180
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già che ci siamo, qualche bel texture pack che giri su un Processore I5 e una GTX460 con 1gb onboard?
Col Complete è compatibile l'Absolute Structures.
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