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Old 15-04-2007, 15:05   #221
slivio...
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SagerSTALK 1.52 uscito!
Si spera non abbia i vecchi bug con l'audio (non si sentivano i passi e problemi simili).

http://files.filefront.com/SagerSTAL.../fileinfo.html

Se qualcuno vuole provarlo e tradurlo (è in inglese) sarebbe un'ottima cosa, dato che è un "mini-overhaul", comprende tantissimi altri mod

Edit: primo post in via di sistemazione
per i passi ho messo una mod.. che si sentre proprio la pienezza dei passi.. davvero notevole..

il mod si chiama.. stalker audio mod v.1.1... pero siccome ci sono anche dei dialoghi... vocali ho cercato solo le modifiche che non influiscano su essi...
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papapa
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Old 15-04-2007, 16:32   #222
Lamarunica
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per i passi ho messo una mod.. che si sentre proprio la pienezza dei passi.. davvero notevole..

il mod si chiama.. stalker audio mod v.1.1... pero siccome ci sono anche dei dialoghi... vocali ho cercato solo le modifiche che non influiscano su essi...
e quali sono queste modifiche che hai fatto per avere l'audio migliorato?
che sono molto interessato ma non sono cosi pratico di modifiche
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Old 15-04-2007, 17:19   #223
slivio...
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e quali sono queste modifiche che hai fatto per avere l'audio migliorato?
che sono molto interessato ma non sono cosi pratico di modifiche
da questo mod

http://stalker.filefront.com/file/go...E2Nzc0NTI2MDEx

ho tolto tutto quel che concerne il parlato... sono file *.ogg me li sono ascoltati..con il mediaplayer11... anche con il lettore di nero 7.xxx funzia; quello che era parlato.. in eng l'ho levato tutto.... (senno l'hop leggeva al posto di quello italiano) sono rimasti solo i suoni.. e altro.. di umano.. e li ho sostituiti.. neli loro percorsi in game data...

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papapa
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Old 15-04-2007, 20:27   #224
lowenz
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Rifaccio la richiesta: nessuno ha ancora i file in italiano decompressi?
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Old 15-04-2007, 20:31   #225
Lamarunica
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Rifaccio la richiesta: nessuno ha ancora i file in italiano decompressi?
i file di cosa lowenz?
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Old 15-04-2007, 21:20   #226
walter89
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o siccome ho messo il mod endurance.. ma mi pare eccessivo

vorrei impostare... il max peso trasportable prima che si blocchi.. a 80
allora anche se l'hai risolto lo scrivo visto che può essere utile ad altri

nel file actor.ltx (in config\creatures) ci sono 2 righe:
max_item_mass non so bene cosa influenzi devo verificare

max_walk_weight è invece il parametro più importante, visto che indica il massimo peso trasportabile prima che il personaggio si fermi

nel file system.ltx invece
max_weight indica il valore /x nell'inventario superato il quale il personaggio inizia ad affaticarsi molto velocemente

di default sia il max_item_mass (del actor.ltx) sia il max_weight (del system.ltx) sono impostati a 50, ma ripeto il più importante è il secondo.
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concluso positivamente con: Tisserand, Kenny01, I Soliti Sospetti, Isd67, The_Saint, Arrapaho

Ultima modifica di walter89 : 15-04-2007 alle 21:36.
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Old 15-04-2007, 21:25   #227
walter89
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cmq

ho installato la Realism Pro (v.0.08b) con hotfix ma non mi sembra molto realistica
nel senso che l'AK74 fa un incredibile danno e con 2 colpi ammazzo già i nemici e viceversa loro mi ammazzano.

Qualcun altro l'ha provata?

Ora testo la realism mod 1.0 e vi dico come va
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concluso positivamente con: Tisserand, Kenny01, I Soliti Sospetti, Isd67, The_Saint, Arrapaho
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Old 15-04-2007, 21:29   #228
lowenz
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i file di cosa lowenz?
Dei testi, quelli che si trovano in gamedata\config\texts\ita
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Old 15-04-2007, 21:32   #229
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Appena provata la modifica per la notte di MrKlorox (Darker Nights by MrKlorox).....FANTASTICO !
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Old 15-04-2007, 21:40   #230
lowenz
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Se può interessare a qualcuno ecco la mia attuale configurazione, in ordine di installazione su localizzazione inglese:

* Float 32 1.17a
* HUD & Blood 1.1 (solo la parte con HUD)
* PDA texture (compreso cmq nel Realism)
* 24m Torch
* Realism Mod 0.9.1.1
* ENG Texts Revamped (comprende il Real Gun Names)
* RuNam 1.0
* Dream 1.0
* Darker Nights by MrKlorox

Ecco lo zip della cartella gamedata.....magari qualcuno (Gaspe ) poi ri-traduce tutto in italiano

-> http://www.megaupload.com/it/?d=BI7IQLR2
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Old 16-04-2007, 00:08   #231
Lamarunica
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Dei testi, quelli che si trovano in gamedata\config\texts\ita
acc, sorry anche la mia e' compromessa da mod
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Old 16-04-2007, 09:16   #232
lowenz
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Mod che promette benissimo (dà più libertà al gameplay)

http://stalker.filefront.com/file/Freestate_Mod;78049
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Old 16-04-2007, 09:17   #233
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acc, sorry anche la mia e' compromessa da mod
Dovrebbe esssere tutto nel gamedata.db0 se ce l'hai ancora
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Old 16-04-2007, 09:39   #234
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Mod che promette benissimo (dà più libertà al gameplay)

http://stalker.filefront.com/file/Freestate_Mod;78049
non ho ben capito cosa farebbe
la descrizione non appare molto limpida anche se e' probabile che non abbia capito io

per i file della cartella text\ita te li sto cercando ho ancora i file originali compressi
se mi dai la tua mail in pvt te li mando appena li ritrovo.
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Old 16-04-2007, 09:57   #235
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non ho ben capito cosa farebbe
la descrizione non appare molto limpida anche se e' probabile che non abbia capito io
Dà una componente più ruolistica (alla Diablo) al gioco (e meno legata alla trama).

Quote:
per i file della cartella text\ita te li sto cercando ho ancora i file originali compressi
se mi dai la tua mail in pvt te li mando appena li ritrovo.
Grazie
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Old 16-04-2007, 10:31   #236
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raga, ma il mod dei veicoli come lo giudicate? come sono texturizzati i veicoli?
e' compatibile con la versione in italiano?
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Old 16-04-2007, 10:47   #237
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raga, ma il mod dei veicoli come lo giudicate? come sono texturizzati i veicoli?
e' compatibile con la versione in italiano?
Direi che per veicoli et similia è meglio aspettare l'SDK
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Old 16-04-2007, 10:48   #238
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Sto uppando una nuova versione del mio pacco personale

Comprende (in lingua inglese)

* Float 32 1.17a
* HUD & Blood 1.1 (solo la parte con HUD)
* 24m Torch
* Realism Mod 0.9.1.1
* ENG Texts Revamped (comprende il Real Gun Names)
* RuNam 1.0
* Dream 1.0
* Darker Nights by MrKlorox
* Antigas Armor 4.0

Ultima modifica di lowenz : 16-04-2007 alle 10:50.
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Old 16-04-2007, 10:52   #239
Lamarunica
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Direi che per veicoli et similia è meglio aspettare l'SDK
capito.
ps ma l'SDK sarebbe? (scusate l'ignoranza)

ps il Float 32 cosa fa?
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Old 16-04-2007, 11:17   #240
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capito.
ps ma l'SDK sarebbe? (scusate l'ignoranza)

ps il Float 32 cosa fa?
*SDK=Software Development Kit
In pratica è quello che usano i designer per "creare" il gioco (inteso come livelli, oggetti, script, ecc.)

*Il Float32 sono semplicemente gli shader originali forzati in Full Precision per le schede Nvidia (che altrimenti usano l'Half Precision, se non forzate ad usare la Full): in pratica c'è un lieve aumento della qualità grafica e non pesano tanto per le GeForce > 6x00
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