|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#221 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
|
Quote:
il mod si chiama.. stalker audio mod v.1.1... pero siccome ci sono anche dei dialoghi... vocali ho cercato solo le modifiche che non influiscano su essi...
__________________
papapa |
|
|
|
|
|
|
#222 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
che sono molto interessato ma non sono cosi pratico di modifiche
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#223 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
|
Quote:
http://stalker.filefront.com/file/go...E2Nzc0NTI2MDEx ho tolto tutto quel che concerne il parlato... sono file *.ogg me li sono ascoltati..con il mediaplayer11... anche con il lettore di nero 7.xxx funzia; quello che era parlato.. in eng l'ho levato tutto.... (senno l'hop leggeva al posto di quello italiano) sono rimasti solo i suoni.. e altro.. di umano.. e li ho sostituiti.. neli loro percorsi in game data...
__________________
papapa |
|
|
|
|
|
|
#224 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Rifaccio la richiesta: nessuno ha ancora i file in italiano decompressi?
|
|
|
|
|
|
#225 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
i file di cosa lowenz?
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
#226 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 6912
|
Quote:
nel file actor.ltx (in config\creatures) ci sono 2 righe: max_item_mass non so bene cosa influenzi devo verificare max_walk_weight è invece il parametro più importante, visto che indica il massimo peso trasportabile prima che il personaggio si fermi nel file system.ltx invece max_weight indica il valore /x nell'inventario superato il quale il personaggio inizia ad affaticarsi molto velocemente di default sia il max_item_mass (del actor.ltx) sia il max_weight (del system.ltx) sono impostati a 50, ma ripeto il più importante è il secondo.
__________________
concluso positivamente con: Tisserand, Kenny01, I Soliti Sospetti, Isd67, The_Saint, Arrapaho Ultima modifica di walter89 : 15-04-2007 alle 21:36. |
|
|
|
|
|
|
#227 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 6912
|
cmq
ho installato la Realism Pro (v.0.08b) con hotfix ma non mi sembra molto realistica nel senso che l'AK74 fa un incredibile danno e con 2 colpi ammazzo già i nemici e viceversa loro mi ammazzano. Qualcun altro l'ha provata? Ora testo la realism mod 1.0 e vi dico come va
__________________
concluso positivamente con: Tisserand, Kenny01, I Soliti Sospetti, Isd67, The_Saint, Arrapaho |
|
|
|
|
|
#228 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
|
|
|
|
|
|
#229 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Appena provata la modifica per la notte di MrKlorox (Darker Nights by MrKlorox).....FANTASTICO !
|
|
|
|
|
|
#230 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Se può interessare a qualcuno ecco la mia attuale configurazione, in ordine di installazione su localizzazione inglese:
* Float 32 1.17a * HUD & Blood 1.1 (solo la parte con HUD) * PDA texture (compreso cmq nel Realism) * 24m Torch * Realism Mod 0.9.1.1 * ENG Texts Revamped (comprende il Real Gun Names) * RuNam 1.0 * Dream 1.0 * Darker Nights by MrKlorox Ecco lo zip della cartella gamedata.....magari qualcuno (Gaspe -> http://www.megaupload.com/it/?d=BI7IQLR2 |
|
|
|
|
|
#231 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
acc, sorry anche la mia e' compromessa da mod
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
#232 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Mod che promette benissimo (dà più libertà al gameplay)
http://stalker.filefront.com/file/Freestate_Mod;78049 |
|
|
|
|
|
#233 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
|
|
|
|
|
|
#234 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
Quote:
la descrizione non appare molto limpida anche se e' probabile che non abbia capito io per i file della cartella text\ita te li sto cercando ho ancora i file originali compressi se mi dai la tua mail in pvt te li mando appena li ritrovo.
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Quote:
Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#236 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
raga, ma il mod dei veicoli come lo giudicate? come sono texturizzati i veicoli?
e' compatibile con la versione in italiano?
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
#237 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
|
|
|
|
|
|
#238 |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Sto uppando una nuova versione del mio pacco personale
Comprende (in lingua inglese) * Float 32 1.17a * HUD & Blood 1.1 (solo la parte con HUD) * 24m Torch * Realism Mod 0.9.1.1 * ENG Texts Revamped (comprende il Real Gun Names) * RuNam 1.0 * Dream 1.0 * Darker Nights by MrKlorox * Antigas Armor 4.0 Ultima modifica di lowenz : 16-04-2007 alle 10:50. |
|
|
|
|
|
#239 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
|
capito.
ps ma l'SDK sarebbe? ps il Float 32 cosa fa?
__________________
Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
|
|
|
|
|
#240 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
|
Quote:
In pratica è quello che usano i designer per "creare" il gioco (inteso come livelli, oggetti, script, ecc.) *Il Float32 sono semplicemente gli shader originali forzati in Full Precision per le schede Nvidia (che altrimenti usano l'Half Precision, se non forzate ad usare la Full): in pratica c'è un lieve aumento della qualità grafica e non pesano tanto per le GeForce > 6x00 |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:56.




















