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Old 23-05-2010, 20:44   #2181
luX0r.reload
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Essì

O uno o l'altro.
Vabbè c'ho provato!
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Old 23-05-2010, 20:51   #2182
Sandro'75
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Vabbè c'ho provato!
I mega mod provali uno alla volta se no rischi di far esplodere la zona con tutto quel materiale
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Old 23-05-2010, 20:53   #2183
Sandro'75
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Ha ha ha vero. Correre cosi' tanto e' piuttosto ridicolo, del resto e' un trend tipico di molti FPS - che io ricordi, solo le Flesh Beast di Quake I e gli Hunter di L4D sono piu' veloci del giocatore.
In Stalker e' comunque mitigato dal fatto che se sei ferito ti sposti molto lentamente, e dalla necessita' di accelerare un momento fino alla velocita' "di crociera".

D'altro canto sarebbe piuttosto frustrante non poter scappare - in Oblivion Lost trovarsi di fronte 2 Bloodsucker dietro l'angolo significa morte certa se non puoi allontanarti e sparargli di tanto in tanto mentre scappi.

Un mod realistico dovrebbe forse condizionare la capacita' di "super corsa" alla presenza di artefatti particolari, e ad un carico non superiore ad una certa soglia.
Io ho messo come valore 2.0 in :
S.T.A.L.K.E.R. - SHADOW OF CHERNOBYL\gamedata\config\creatures poi apri actor .ltx


jump_speed = 5.
crouch_coef = 0.4
climb_coef = 0.4
run_coef = 1.5
sprint_koef = 2.0
walk_back_coef = 0.8



Cosi' modifichi SOLO le velocita' delle varie azioni:correre,sprintare,salire una scala,camminare in ginocchio,ecc.

non e' vero che e' morte certa se non puoi correre come Bolt nella finale dei 100 metri .Quando giravo col fucile a pompa modificato ne tiravo giu' anche 2 alla volta(cosa rarissima tra l'altro che capiti) col mitra invece soprattutto con i cani che si muovevano peggio di mosche impazzite mi andavano via carriole di colpi.Con gli animali e i mostri un bel fucile a pompa e tiri giu' tutto.

Ultima modifica di Sandro'75 : 23-05-2010 alle 21:10.
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Old 23-05-2010, 21:51   #2184
lowenz
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I combattimenti ravvicinati dalle dinamiche troppo prevedibili li hanno cmq sistemati in CoP
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Old 23-05-2010, 22:07   #2185
Noir79
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non e' vero che e' morte certa se non puoi correre come Bolt nella finale dei 100 metri .Quando giravo col fucile a pompa modificato ne tiravo giu' anche 2 alla volta(cosa rarissima tra l'altro che capiti) col mitra invece soprattutto con i cani che si muovevano peggio di mosche impazzite mi andavano via carriole di colpi.Con gli animali e i mostri un bel fucile a pompa e tiri giu' tutto.
Con il Saiga dici? Forse giusto con quello - ed e' uno dei motivi per cui mi rifiuto di usarlo, e' troppo potente (non uso l'FN2000 per lo stesso motivo). DEVE esistere almeno un mostro veramente forte, altrimenti il gioco diventa banale
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Old 24-05-2010, 02:21   #2186
Ale55andr0
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I combattimenti ravvicinati dalle dinamiche troppo prevedibili li hanno cmq sistemati in CoP

Sebbene l'abbia giocato di recente CoP non ricordo come fosse bilanciato, ma il primo stalker "vanta" una dispersione di fuoco ridicola ( il mirino è troppo piccolo) e i cani e gli pseudocani ti fanno imbestialire di brutto, ma in generale coplire con precisione bersagli che si muovono come indemoniati e' troppo difficile, imho più che nella realtà! . Anche le granate hanno potenza ed area di efficacia assurdamente bassa, se ne tiro una in un gruppo di 4-6 cani li voglio vedere secchi
In pratica senza il 17 di pikke si perde parecchio sul fronte gameplay/bilanciamento, peccato, il complete graficamente è il migliore ed ora che l'ho visto non riesco a rinunciarci
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Old 24-05-2010, 07:55   #2187
Jon Irenicus
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Lo stalker liscio, spece a difficoltà master, ha i nemici che son tutti tank. Se non si headshotta hai voglia... Le armi non son precisissime (cmq 10 volte di più di quelle di CS senza upgrade!) e han poco rinculo...
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Old 24-05-2010, 11:43   #2188
Sandro'75
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Sebbene l'abbia giocato di recente CoP non ricordo come fosse bilanciato, ma il primo stalker "vanta" una dispersione di fuoco ridicola ( il mirino è troppo piccolo) e i cani e gli pseudocani ti fanno imbestialire di brutto, ma in generale coplire con precisione bersagli che si muovono come indemoniati e' troppo difficile, imho più che nella realtà! . Anche le granate hanno potenza ed area di efficacia assurdamente bassa, se ne tiro una in un gruppo di 4-6 cani li voglio vedere secchi
In pratica senza il 17 di pikke si perde parecchio sul fronte gameplay/bilanciamento, peccato, il complete graficamente è il migliore ed ora che l'ho visto non riesco a rinunciarci
Se entro in un posto dove ci sono nemici ,arma all'occhio senza fov zommato e senza mirino) e il primo che si muove gli stacco la testa Gli artefatti , in caso debba scappare o sono contro diversi nemici(es mi e' successo all'Agrophom coi militari dove se scatta l'allarme ti arrivano tutti addosso) mi proteggono dagli spari. E' ovvio che se ho in mano il thunder coi colpi neri non scappo di sicuro ,ma se ho all'inizio l'obocan coi colpi normali non posso scontrarmi contro 5 nemici in una volta.Con gli animali ho sempre usato il fucile a pompa 7 colpi.In Pripyat i succhiasangue sono letali,invisibili e si muovono in diagonale ,li vedi solo quando te li ritrovi addosso e i cani sono parecchi,mi e' capitato alcune volte che mi arrivavano tutti addosso ed ero finito.Con la velocita' di corsa originale scappi via in quarta e non ti prende neanche speedy gonzales quindi ho dovuto abbassarla a livelli ragionevoli se no in ogni scontro ero super avvantaggiato,ero un gatto che gioca col topo.Ci deve essere su filefront un mod ,ma devo cercarlo,dove in base al peso veniva calcolata la velocita' di corsa e il consumo della fatica per10,20,30,40,50,60 kg.

Ultima modifica di Sandro'75 : 24-05-2010 alle 15:08.
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Old 24-05-2010, 16:53   #2189
alexxx19
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concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S
ma questo che significa?non è un pò come il salvataggio veloce?
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Old 24-05-2010, 17:11   #2190
Rainbow6_assault
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Se entro in un posto dove ci sono nemici ,arma all'occhio senza fov zommato e senza mirino) e il primo che si muove gli stacco la testa Gli artefatti , in caso debba scappare o sono contro diversi nemici(es mi e' successo all'Agrophom coi militari dove se scatta l'allarme ti arrivano tutti addosso) mi proteggono dagli spari. E' ovvio che se ho in mano il thunder coi colpi neri non scappo di sicuro ,ma se ho all'inizio l'obocan coi colpi normali non posso scontrarmi contro 5 nemici in una volta.Con gli animali ho sempre usato il fucile a pompa 7 colpi.In Pripyat i succhiasangue sono letali,invisibili e si muovono in diagonale ,li vedi solo quando te li ritrovi addosso e i cani sono parecchi,mi e' capitato alcune volte che mi arrivavano tutti addosso ed ero finito.Con la velocita' di corsa originale scappi via in quarta e non ti prende neanche speedy gonzales quindi ho dovuto abbassarla a livelli ragionevoli se no in ogni scontro ero super avvantaggiato,ero un gatto che gioca col topo.Ci deve essere su filefront un mod ,ma devo cercarlo,dove in base al peso veniva calcolata la velocita' di corsa e il consumo della fatica per10,20,30,40,50,60 kg.
In SoC, a random è possibile acquistare da sidorovich, prima della missione con salvare lo svelto, un thunder modificato per le 5.45! E 4 caricatori 5.45 si trovano sul tetto del mulino (quello dove si trova anche il reperto spina di cristallo).

La mia arma preferita è e resterà il fucile a pompa a 7 colpi. Prima non usavo mai granate, adesso in coP, me ne trovo circa sempre una 40ina lootando dai cadaveri.
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Old 24-05-2010, 17:20   #2191
wooow
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ma questo che significa?non è un pò come il salvataggio veloce?
sono due cose diverse

il salvataggio quicksave del game F6 sovrascrive sempre uno stesso file,
se per un qualsiasi motivo vuoi ripartire più indietro o magari rigiocarti alcune parti del gioco non lo puoi fare perchè ti ritrovi solo con un'unico salvataggio

invece il salvataggio veloce dei livelli ESC+S ogni volta aggiunge sempre un nuovo file e quindi ti permette di scegliere il punto da cui ripartire
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Old 24-05-2010, 18:30   #2192
Sandro'75
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Originariamente inviato da Rainbow6_assault Guarda i messaggi
In SoC, a random è possibile acquistare da sidorovich, prima della missione con salvare lo svelto, un thunder modificato per le 5.45! E 4 caricatori 5.45 si trovano sul tetto del mulino (quello dove si trova anche il reperto spina di cristallo).

La mia arma preferita è e resterà il fucile a pompa a 7 colpi. Prima non usavo mai granate, adesso in coP, me ne trovo circa sempre una 40ina lootando dai cadaveri.
Io in Pripyat usavo fisso il fucile apompa 7 colpi a corto medio raggio, poi con tutte le modifiche che puoi aggiungere ad un'arma in Pripyat puo' arrivare anche Godzilla.A lungo raggio il solito mitra con scope montato.Se usi il mitra con gli animali ti incazzi e basta e vanno via un mare di colpi perche' sono delle mosche impazzite.Una cosa MOLTO importante che conta molto per me in uno sparatutto e' il TEMPO DI REAZIONE dei nemici.In Pripyat ,in citta',se rimani alla fine arrivano i "fenomeni".Mi sembrava di essere a momenti in multiplayer ,una cosa allucinante.Tra gli scontri piu' belli di sempre,li hanno tirati al massimo.Gli ultimi nemici con quei tempi di reazione che mi ricordi li ho trovati in FEAR2 con l'ultimo livello.Il contrario invece mi e' successo in Metro dove ho trovato i nemici tonti come avevo letto in giro che abbinato alla rigenerazione della salute troppo veloce e al "1 colpo in testa 1 morto" rendeva gli scontri una palla.

Ultima modifica di Sandro'75 : 24-05-2010 alle 18:44.
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Old 24-05-2010, 18:56   #2193
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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VANILLA vs. Complete 2009









mah...

Forse sono troppo affezionato alla vanilla e alla sua palette di colori
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Old 24-05-2010, 20:49   #2194
wooow
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mah...

Forse sono troppo affezionato alla vanilla e alla sua palette di colori
il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia
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Old 25-05-2010, 10:35   #2195
Sandro'75
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il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia
Lo Stalker originale ha una palette di colori che tende al grigio cosa che conferisce un'atmosfera grave e cupa alla zona.Con lo Stalker COMPLETE 2009 mi sembra che i colori siano tornati un po' piu' vivaci.Ci sono acuni valori da settare nell'user.ltx per modificare la tonalita' dei colori.Questo mega mod ha anche aumentato la probabilita' di temporali e brutto tempo mi sembra.(ottimi i file audio del temporale).In generale non stravolge niente ma migliora un po' tutto,dalla grafica all'I.A.

Ultima modifica di Sandro'75 : 25-05-2010 alle 10:40.
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Old 25-05-2010, 12:38   #2196
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il MOD interviene nella gestione delle luci, ma le rese cromatiche sono differenti anche perchè come ho già specificato non posso caricare lo stesso salvataggio di confronto

quindi a seconda dell'ora del giorno, delle condizioni se passa una nuvoletta, se c'è il sole o si sta annuvolando i colori di una stessa texture possono sembrare ancora più diversi di quello che sono in realtà
volendo nel gioco si può sempre intervenire liberamente sulla gamma/luminosità/contrasto per regolare la resa cromatica come meglio ci aggrada

dopo ci mancherebbe i gusti sono gusti ed è sempre bello ciò che piace
quando sono spiaccicato contro un muro, piuttosto che vedere una texture slavata se possibile preferisco "contare" i granelli di sabbia
Ma infatti era un commento di gusto personale, oltre che di piacere e bello era questione di affezione
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Old 25-05-2010, 18:34   #2197
Orkozzio
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Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato ---vedi spoiler sotto--- cosa tralascio durante la storyline?!
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Ultima modifica di Orkozzio : 25-05-2010 alle 20:00.
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Old 25-05-2010, 19:03   #2198
Noir79
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Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!
Spoiler:
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato all'esauditore di desideri.... xchè?! cosa tralascio durante la storyline?!
Per favore usa il tag spoiler
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Old 25-05-2010, 20:01   #2199
Orkozzio
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Per favore usa il tag spoiler
Grazie ma non so come si fa; cmq ho editato il msg!
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Old 25-05-2010, 20:46   #2200
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Qualcuno mi darebbe qualche dritta per non finirlo sempre allo stesso modo?!
Tre volte l'ho finito e mi son sempre trovato ---vedi spoiler sotto--- cosa tralascio durante la storyline?!
Spoiler:
ad un certo punto della storia nel nascondiglio segreto di Strelok sotto l'Agroprom dovresti aver incontrato il Doctor (non ricordo il nome)
questo personaggio ti dirà che a Pripyat c'è una stanza dove Strelock ha lasciato alcune cosette,
cerca nel punto 9 della mappa megaspoiler -> http://www.webalice.it/requena/game/...r_Map_Zone.htm
dentro la stanza troverai un decoder che ti servirà per aprire la porta di un laboratorio segreto nella Centrale
quando sei alla fine del gioco dopo aver fatto visita al sarcofago non esprimi nessun desiderio ma ritorni nei corridoi che si trovano sullo stesso piano di ingresso del sarcofago, ad un certo punto su un muro troverai una scala a pioli, sali in alto e arrivi al passaggio che conduce alla porta di ingresso al laboratorio (la potrai aprire solo con il decoder recuperato a Pripyat) ci entri dentro e il gioco prosegue ancora per un pò, ci sono ancora due finali a scelta .......
http://guides.gamepressure.com/stalk...de.asp?ID=2665

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Grazie ma non so come si fa; cmq ho editato il msg!
quando hai editato il messaggio, selezioni la parte di testo che vuoi mettere in spoiler e dopo clicchi sull'icona [?] (l'icona la trovi nel menù di editazione in alto a destra)
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