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Old 21-05-2010, 13:36   #2161
@less@ndro
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Cioè non usi il 90% del pacco

Non c'è una spiegazione perchè la ZRP è una raccolta di bugfix e migliorie IMMENSA.
okkk
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my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 21-05-2010, 14:26   #2162
@less@ndro
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riiniziato ma non mi pare cambi qualcosa

ma dovevo buttare tutto nella cartella BIN? io ho messo tutto nella root principale...
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Old 21-05-2010, 15:34   #2163
29Leonardo
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Non è buggata, semplicemente STALKER usa un filtro anisotropico suo e non quello standard a cui siamo abituati.

Tutti i parametri "r1" riguardano cmq il renderer DX8, quindi non penso ti serva
Come no?

Quote:
However it appears the AF slider doesn't have any significant noticeable impact on the image quality in the game, even when set to the far right. It appears this feature may be broken in STALKER. You can however use the r1_tf_mipbias or r2_tf_mipbias variable (depending on which renderer you're using) to increase texture clarity - see the Advanced Tweaking section.
Appurato che non sto usando le DX8, che cosa devo fare per avere un AF decente?

Ps, un altra cosa ma perchè il v-sync non funziona anche se attivato nelle opzioni?
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Old 21-05-2010, 17:57   #2164
Orkozzio
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Dipende se si riferisci agli edifici lontani (che sono proprio parallelepipedi tipo HL2) o a mattoni&simili, per cui è stato implementato il parallax mapping.
Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!
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Old 21-05-2010, 18:46   #2165
luX0r.reload
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Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!
L'effetto si chiama "Bump Mapping"

Comunque ragazzi stavo seguendo la discussione sul bug delle ombre e volevo segnalare che l'istruzione che permette di evitare questo bug (r2_sun_near_border 1) è già presente se si installa il mod Complete 2009...
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Old 21-05-2010, 19:55   #2166
lowenz
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Parallax mapping (se usi gli shader modificati)
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Old 21-05-2010, 19:57   #2167
lowenz
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Come no?



Appurato che non sto usando le DX8, che cosa devo fare per avere un AF decente?

Ps, un altra cosa ma perchè il v-sync non funziona anche se attivato nelle opzioni?
Appunto lì ti dice di usare r2_tf_mipbias, non r1_tf_mipbias

Forzalo dal pannello dei driver, ma occhio che in STALKER pesa tantissimo la cosa
Per il V-Sync non saprei, a me pare andare
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Old 21-05-2010, 20:00   #2168
29Leonardo
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Appunto lì ti dice di usare r2_tf_mipbias, non r1_tf_mipbias

Forzalo dal pannello dei driver, ma occhio che in STALKER pesa tantissimo la cosa
Per il V-Sync non saprei, a me pare andare
Boh comunque gli ho provati entrambi e non funziona...
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Old 22-05-2010, 10:20   #2169
wooow
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Intendevo quelle'effetto che si ha di mattoni tridimensionali stando vicini ad una casa fatta di mattoni; non si vedono piatti ma bensì tridimensionali con "fughe" più profonde!!
ah ecco intentendevi quello,
ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

non potendo utilizzare uno stesso salvataggio con le due versioni del game, per quanto possibile ho cercato di riprendere la stessa inquadratura
settaggi tutti al max dettaglio, tranne AA off
VANILLA vs. Complete 2009











l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone
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Old 22-05-2010, 11:35   #2170
Sandro'75
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ah ecco intentendevi quello,
ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

non potendo utilizzare uno stesso salvataggio con le due versioni del game, per quanto possibile ho cercato di riprendere la stessa inquadratura
settaggi tutti al max dettaglio, tranne AA off
VANILLA vs. Complete 2009











l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone
Le vanilla sembrano piu' gommose,plasticose,in "Stalker Complete 2009" si ha proprio l'idea del materiale:legno,pietra,mattoni,ecc.Io gioco a 1920x1080 anisotropico 16 anche per ragioni di FOV(16\9).Con questo mega mod si tocca veramente il fotorealismo.Sto cercando di spingere piu' che posso alcuni valori come la distanza delle ombre in alta qualita',l'erba che odio veder crescere davanti ai miei occhi mentre corro.Lavorare un poco sull'illuminazione(tra l'altro ho scoperto che con stalker complete 2009 hanno abbassato forse un po' troppo la luminosita' durante il giorno passando dal valore 1 a -1) Ottimo anche l'audio dello Stalker COMPLETE 2009,di notte soprattutto ci sono dei nuovi e ottimi files audio da film horror.
Ho aggiunto alcuni miei piccoli mod per il realismo e il gameplay(possibilita' di rigiocare una volta usciti da Cernobyl,fazioni in lotta che girano anche verso zone distanti dalle basi,nuove piccole quest,NO RADAR per i nemici e le anomalie,ecc.) Da quasi piu' gusto moddare Stalker che giocarci ma mi piace molto fare tutte e 2 le cose.

Ultima modifica di Sandro'75 : 22-05-2010 alle 11:39.
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Old 22-05-2010, 11:42   #2171
29Leonardo
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mi dici come hai fatto a settare l AF?
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Old 22-05-2010, 14:18   #2172
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Old 22-05-2010, 14:22   #2173
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Le vanilla sembrano piu' gommose,plasticose,in "Stalker Complete 2009" si ha proprio l'idea del materiale:legno,pietra,mattoni,ecc.Io gioco a 1920x1080 anisotropico 16 anche per ragioni di FOV(16\9).Con questo mega mod si tocca veramente il fotorealismo.Sto cercando di spingere piu' che posso alcuni valori come la distanza delle ombre in alta qualita',l'erba che odio veder crescere davanti ai miei occhi mentre corro.Lavorare un poco sull'illuminazione(tra l'altro ho scoperto che con stalker complete 2009 hanno abbassato forse un po' troppo la luminosita' durante il giorno passando dal valore 1 a -1) Ottimo anche l'audio dello Stalker COMPLETE 2009,di notte soprattutto ci sono dei nuovi e ottimi files audio da film horror.
Ho aggiunto alcuni miei piccoli mod per il realismo e il gameplay(possibilita' di rigiocare una volta usciti da Cernobyl,fazioni in lotta che girano anche verso zone distanti dalle basi,nuove piccole quest,NO RADAR per i nemici e le anomalie,ecc.) Da quasi piu' gusto moddare Stalker che giocarci ma mi piace molto fare tutte e 2 le cose.
Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?
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Old 22-05-2010, 17:01   #2174
Orkozzio
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ho sbirciato nei file del MOD e ti assicuro che in parte sono state riviste anche alcune maschere bump, comunque guarda che gli effetti bump ci sono anche nella versione vanilla del game, ho fatto qualche screen comparativo presi al Cordon e onestamente le fughe mi sembrano in 3D in entrambi i casi, è ovvio che nella vanilla essendoci le textures meno definite la fuga si percepisce maggiormente

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l'ultimo screen della Complete 2009 è veramente incredibile a colpo d'occhio potrebbe sembrare una foto reale

sicuramente in tutto il MOD ci sono anche textures meno riuscite di queste, ma nel complesso rispetto alla vanilla direi che non c'è paragone

Ho fatto qualche scorribanda nel complete mode ieri sera... veramente fantastico!!!
Una delle cose che mi ha colpito è che avanzanzo con lo zoon dell'arma attivo (anche col fucile a canne mozze) si ha proprio l'impressione della tridimensionalità del paesaggi.. e poi che albe e che tramonti.. il tutto con una luce veramente reale!!!
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Old 22-05-2010, 20:10   #2175
Sandro'75
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Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?
2 mod li ho mandati su filefront(http://stalker.filefront.com/files/S...ion=desc#files)
,altri non li ho ancora inviati e voglio fare un pacco finale di piccoli mods realistici ma se vuoi dare un'occhiata in questo sito puoi cercare tutto quello che ti puo' interessare aggiungere al gioco originale.I 2 mod che ho mandato sono questi 2 :

S.o.C H.Q. audio e Textures for all weapons e
S.o.C. No zoom for all weapons without scope
(le armi sprovviste di scope non zoommano piu' e tutti i pezzi attaccabili per ogni arma del gioco,silenziatore,lanciagranate e scope per ogni arma che possa montarli) .Quest'ultimo mod te lo raccomando vivamente(visto che col mega mod stalker complete 2009 l'audio e le textures delle armi sono gia' ad alti livelli il mio primo mod non ti serve piu') e io ci sto giocando gia',nessun problema.Le armi sprovviste di scope non zoommano piu' quando si mira ,cosa che facilitava non di poco i combattimenti.

Ultima modifica di Sandro'75 : 22-05-2010 alle 21:23.
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Old 22-05-2010, 20:11   #2176
wooow
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Decisamente sto per rigiocarlo con il complete 2009!

Che mod hai aggiunto per il realismo ed il gameplay?
E per rigiocare una volta usciti da Chernobyl?
prima di accoppiare MOD di terze parti rischiando di incasinare il gioco, il mio consiglio e di leggere per bene le caratteristiche del Complete 2009
http://artistpavel.blogspot.com/2009...lete-2009.html
dopo ci mancherebbe, se uno si è trovato già bene e sa maneggiare altri MOD può aggiungere quello che più piace

nella Complete 2009 il freeplayer è già implementato, alla fine del gioco uscirà un messaggio che permette di scegliere cosa fare,
ma volendo il freeplayer è possibile anche da subito premendo EST+T
N.B. bisogna comunque entrare nel gioco e dopo premere la combinazione di tasti

durante il gioco è possibile il teletrasporto in una mappa qualsiasi del gioco ESC+J
concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S

anche per l'AI qualche miglioramento è già compreso:
rimossa la possibilità per gli NPC di notare irrealisticamente il nostro personaggio a grandi distanze;
gli NPC possono evitare anomalie, rimuovere i cadaveri, lanciare granate (occhio che non c'è nessun indicatore ne la voce di sottofondo "granata") e persino guarire gli altri NPC

eventualmente per il realismo delle armi c'è questo mod testato per funzionare con la Complete
SC Realistic Weapons add-on 0.7 -> http://www.moddb.com/mods/stalker-co...weapons-add-on
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Old 23-05-2010, 10:58   #2177
Sandro'75
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prima di accoppiare MOD di terze parti rischiando di incasinare il gioco, il mio consiglio e di leggere per bene le caratteristiche del Complete 2009
http://artistpavel.blogspot.com/2009...lete-2009.html
dopo ci mancherebbe, se uno si è trovato già bene e sa maneggiare altri MOD può aggiungere quello che più piace

nella Complete 2009 il freeplayer è già implementato, alla fine del gioco uscirà un messaggio che permette di scegliere cosa fare,
ma volendo il freeplayer è possibile anche da subito premendo EST+T
N.B. bisogna comunque entrare nel gioco e dopo premere la combinazione di tasti

durante il gioco è possibile il teletrasporto in una mappa qualsiasi del gioco ESC+J
concludendo con i tasti per salvare al volo un livello del gioco è disponibile la combinazione ESC+S

anche per l'AI qualche miglioramento è già compreso:
rimossa la possibilità per gli NPC di notare irrealisticamente il nostro personaggio a grandi distanze;
gli NPC possono evitare anomalie, rimuovere i cadaveri, lanciare granate (occhio che non c'è nessun indicatore ne la voce di sottofondo "granata") e persino guarire gli altri NPC

eventualmente per il realismo delle armi c'è questo mod testato per funzionare con la Complete
SC Realistic Weapons add-on 0.7 -> http://www.moddb.com/mods/stalker-co...weapons-add-on
Man mano che sto proseguendo,ho piu' o meno visto le modifiche fatte dallo Stalker complete 2009 e ho implementato con singoli piccoli mod il gameplay verso il realismo dove non era stato modificato nulla.Sia in Pripyat che C.s. e Shadow of Chernobyl le armi zommano come e' ormai consuetudine( ) negli sparatutto purtroppo.Forse pensano che siamo tutti orbi.Col secondo mod che ho segnalato in questa pagina questo e' stato eliminato.Non mi piace fare mod con dentro 10 modifiche,ne faccio uno per volta su una singola cosa,poi uno mette quello che gli interessa.Altra cosa ,la ridicola ed esagerata velocita' di sprint facilita' anch'essa insieme ai radar per anomalie e nemici TUTTI i combattimenti dandoti un vantaggio incredibile.Sai DOVE sono ,QUANTI sono ,se scappi vai ai 70km\h e anche a quella velocita' il radar anomalie ti salva le chiappe sempre segnalandotele metri prima.Quindi anche mettendo ultra master alla fine e' sempre piu' o meno facile.In Pripyat con lo sprint correvo piu' dei cani con 50 kg sulle spalle.... e davo la polvere anche ad altri mostri che gia' erano veloci,tipo snorks e succhiasangue....il fov era scazzatissimo ,in piu' le armi zommavano anche li.
.fov con valore basso+zoom dell'arma.... mettiamo un binocolo incollato in fronte st'altra volta che facciamo prima.Prima di correggere queste minchiate del gameplay non morivo MAI ,DOPO e' diventata veramente dura ma MOLTO piu' gustoso giocare.
Alcuni miglioramenti nell' I.A. li ho notati,granate lanciate piu' di frequente e scoppiano pure prima,riflessi dei nemici piu' pronti,ecc.Quella del teletrasporto me la devono spiegare,se e' come in Pripyat ok ma teletrasportarsi istantaneamente da una mappa all'altra subito e in tutte uccide il gioco.
Hanno anche mosso il danno delle armi e la loro precisione,me ne sono accorto si dalle prime armi,quindi ho solo aggiunto il mod per il no zoom senza scope.Sarebbe interessante mettere artefatti come in Pripyat che aumentino la capacita' di trasportare piu' kg.In generale il grosso del lavoro di questo mega-mod e' stato fatto sulla grafica e sull'audio e direi un GRAN bel lavoro.

Ultima modifica di Sandro'75 : 23-05-2010 alle 14:26.
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Old 23-05-2010, 13:50   #2178
Noir79
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Ha ha ha vero. Correre cosi' tanto e' piuttosto ridicolo, del resto e' un trend tipico di molti FPS - che io ricordi, solo le Flesh Beast di Quake I e gli Hunter di L4D sono piu' veloci del giocatore.
In Stalker e' comunque mitigato dal fatto che se sei ferito ti sposti molto lentamente, e dalla necessita' di accelerare un momento fino alla velocita' "di crociera".

D'altro canto sarebbe piuttosto frustrante non poter scappare - in Oblivion Lost trovarsi di fronte 2 Bloodsucker dietro l'angolo significa morte certa se non puoi allontanarti e sparargli di tanto in tanto mentre scappi.

Un mod realistico dovrebbe forse condizionare la capacita' di "super corsa" alla presenza di artefatti particolari, e ad un carico non superiore ad una certa soglia.
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Old 23-05-2010, 19:39   #2179
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Complete 2009 + Oblivion Lost?

Vorrei installare l'Oblivion Lost ma ho già installato la Complete 2009... pensate che ci possa essere qualche conflitto?
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Old 23-05-2010, 20:42   #2180
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Vorrei installare l'Oblivion Lost ma ho già installato la Complete 2009... pensate che ci possa essere qualche conflitto?
Essì

O uno o l'altro.
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