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BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura
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Old 05-10-2005, 14:29   #301
gianfranco.59
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ci sono ci sono...

se ad esempio vuoi cambiare le skins delle FormulaIS e metterci quelle delle F1 reali, vai qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=238

dovrei aggiornarlo con la minardi, che mancava e ora è disponibile. Appena ho un po' di tempo rifaccio il file.
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Old 05-10-2005, 15:05   #302
Stivmaister
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Originariamente inviato da gianfranco.59
ci sono ci sono...

se ad esempio vuoi cambiare le skins delle FormulaIS e metterci quelle delle F1 reali, vai qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=238

dovrei aggiornarlo con la minardi, che mancava e ora è disponibile. Appena ho un po' di tempo rifaccio il file.
Ottimo!!!

Ho appena scaricato il file .zip x la modifica!!!

Leggevo poko sopra che si parlava di circuiti reali tipo Imola!!!

Come si fa ad aggiornare il gioco x questi circuiti?
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Old 05-10-2005, 16:31   #303
DjConti
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Originariamente inviato da Stivmaister
Ottimo!!!

Ho appena scaricato il file .zip x la modifica!!!

Leggevo poko sopra che si parlava di circuiti reali tipo Imola!!!

Come si fa ad aggiornare il gioco x questi circuiti?
leggi il primo post... li ci sono elencate le cose da aggiungere al gioco!
Dalla pista (prova Birmingham! bella bella) ai mod (la serie con la Formula 3! Spettacolo!!!)
Poi a seconda del tipo di update (o meglio, se l'autore ha fatto il setup o no) devi o scompattare i file nella cartella di rfactor, oppure usare il setup incluso nell'aggiornamento!!!
Buon divertimento!

Per es. i file dei freni che ti ho mandato io sono senza setup (non saprei minimamente come crearlo....) per cui devi copiare i file nelle loro cartelle! Chiaro???
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Old 05-10-2005, 17:01   #304
Erazor
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io sono un appassionato di f1 , come faccio ad avere tutti i circuiti del campionato 2005 e le macchine 2005?

se nn sono ancora disponibili mi indicate dove posso trovare quelle degli anni precedenti?

cmq il gioco mi sembra molto bello e realistico, comfermate questa mia impressione?
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AMD Athlon64 X2 4400+ , Asus A8N-SLI Premium , ATi Radeon x1900 xt@xtx , 2 Gb DDR 400 , 1 WD Raptor 74 Gb 10000 rpm , 1 WD Raptor 300 Gb 7200 rpm , Lg DVD Rom , Pioneer DVD-Ram , Ali 475 Watt, WinXp 64 bit
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Old 05-10-2005, 18:18   #305
DjConti
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Originariamente inviato da Erazor
io sono un appassionato di f1 , come faccio ad avere tutti i circuiti del campionato 2005 e le macchine 2005?

se nn sono ancora disponibili mi indicate dove posso trovare quelle degli anni precedenti?

cmq il gioco mi sembra molto bello e realistico, comfermate questa mia impressione?
confermo alla grande la tua impressione per il realistico...
e per il bello soprattutto!!
Ma per la stagione 2005 f1 devi apsettare!!!
Se metti il mini mod hai solo le livree delle macchine odierne (e nemmeno troppo belle... però si difendono)
il gioco è nuovo nuovo e ancora deve uscire un sacco di roba...!
Dagli tempo!
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Old 05-10-2005, 18:38   #306
Motozappa
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sono l'unico che continua a preferire gtr (e di molto)?
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Old 05-10-2005, 19:31   #307
DjConti
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Originariamente inviato da Motozappa
sono l'unico che continua a preferire gtr (e di molto)?
ti dirò... io ho anche gtr, ma per quel che riguarda la grafica e la possibilità di modding mi sembra che rfactor sia avanti un po'!
Fino ad ora le piste scarseggiano, ma vedrai che come ci saranno le piste e ci saranno nuove auto, gtr passerà imho in secondo piano!!!
Il motore grafico poi in dx9 è decisamente migliore, e mi sembra che sia anche abbastanza leggero!!!
il tutto imho!!!
Ciauz!!!
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Old 06-10-2005, 13:23   #308
Erazor
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Città: Modena
Messaggi: 115
ieri sera ho provato attentamente il gioco e devo dire che mi sembra molto ben fatto , soprattutto per quel che riguarda la gezione della fisica dell'auto e ha comportamenti molto realistici e sensati alle variazioni degli assetti...

peccato che i tracciati a disposizione siano molto pochi e non mettono alla prova più di tanto....

speriamo che escano al più presto piste per questo gioco , sono curioso di provare la fisica di gioco in piste come spa o le mans, cioè piste molto tecniche....
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Old 09-10-2005, 23:05   #309
::::Dani83::::
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Iscritto dal: Jul 2003
Città: Rimini
Messaggi: 3392
Mod Manager 5.0.0.12 disponibile

Download links
http://www.checksix-fr.com/bibliothe...p?Fichier=4100

Official support forum and further information
http://www.checksix-forums.com/forumdisplay.php?f=346

Online Docs
http://www.adonf-fr.com/modman/docs

**************************************************** *************************************
* MOD MANAGER aka LOMAN, GTRMANAGER, RFACTOR MANAGER, GTLMANAGER
**************************************************** *************************************

With ADDON MANAGER window ,this utility MANAGE mods/addons installation automatically by ONLY ONE CLICK
With ADDON MAKER window ,this utility PACKAGE yours mods/addons in order to make it MODMAN compliant
With TEXTURE BROWSER, this utility browse cat files (like. cdds, .gtl, .gtr) and extract/replace textures

the NATIVE LANGUAGE for this utility is ENGLISH
so selecting another language in main menu may corrupt interface (translation too long etc..etc..)
it will be fixed when i will have time (low priority task)
the file used for translation is /required/traduction.txt (you can modify it)

WARNING this is an UNOFFICIAL UTILITY
may destroy your pc, your car, your house and maybe the earth and the universe (it's a joke !)

5.0.0.12
--------
- hotfix for lockon games
now CDDS checkbox is visible in ADDON MANAGER windows

5.0.0.11
---------
- all RAR and ZIP files created manually are NOW SUPPORTED , enjoy !
(REQUIREMENT: the archive file just need to have a good game file structure without the first game root folder)
these archives are converted automatically to modman ZIP/RAR format by modman utility
- support .RAR and .ZIP compression
- application design changed

Following games are configured/supported in modman.ini file (you can add your own by editing modman.ini file)
DMM mean (dedicated main menu)
- DMM GTLegend from Simbin
- DMM rFactor from ISI
- DMM GTR from Simbin
- GTL from Simbin
- GTL demo from Simbin
- DMM Lockon Flamming Cliffs
- DMM Lockon
- Strike Fighter Project one
- Battle of britain II
- Battle of britain
- Flight Simulator 2004
- Janes F/A-18
- Falcon 4.0 BMS
__________________
.

Ultima modifica di ::::Dani83:::: : 10-10-2005 alle 08:52.
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Old 10-10-2005, 21:45   #310
fazer600
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come e cosa impostare?

per chi gioca a 1280*1024... ho visto che giocare tutto al max e con AA 8x e anisio 16x con una 6800 gt è impossibile. chiedo a voi allora, cosa dite che mi conviene sacrificare per recuperare un po' di fps? e soprattutto, qualcuno di voi ha problemi con l'audio? io non sento il motore... gomme e frenate si, ma il motore no
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VENDO opty 148@300*10 vcore-PVT , DFI lanparty U nf4, x1950xtx, 2*1024 G-Skill, terratec aureon 7.1 -- HO concluso felicementecon: zerothehero-SharPet-Apple80-Taxon-Giankarlo-pomal-Kernel32
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Old 10-10-2005, 22:37   #311
::::Dani83::::
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Quote:
Originariamente inviato da fazer600
per chi gioca a 1280*1024... ho visto che giocare tutto al max e con AA 8x e anisio 16x con una 6800 gt è impossibile. chiedo a voi allora, cosa dite che mi conviene sacrificare per recuperare un po' di fps? e soprattutto, qualcuno di voi ha problemi con l'audio? io non sento il motore... gomme e frenate si, ma il motore no

prova a scendere un pò con i filtri e magari le ombre; non c'è niente che influenza particolarmente le prestazioni con la 6800.
per i suoni....crack?
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.
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Old 12-10-2005, 18:12   #312
fazer600
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gente io non so come fate voi ad avere fps cosi' elevati... io con dettagli:

dettaglio circuito ---- high
dettaglio giocatore ---- high
dettaglio avversari ---- completo
dettaglio texture ---- completo
filtro texture ---- x8anisio
ombre ---- high
effetti speciali --- high
Vsync off

tengo il monitor a 1280*1024 con filtri AA 4x e anisio 8X

suoni riprodotti 32 (non cambia nulla mettendo 16)

giro sulla pista di toban raceway park long

alla prima curva dopo i box sono a 56fps... nelle due curve successive scende un po fino ad arrivare sotto i 30fps nel tratto della curva in discesa

possibile che faccia così fatica???? gtr girava da favola così e con 16 auto in gara!!!
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Old 12-10-2005, 18:18   #313
gianfranco.59
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quel tratto di toban non è ottimizzato bene, cmq diminuisci il numero di macchine visibili e metti effetti su medium o addirittura su low, dovresti guadagnare ancora qualcosina
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Old 12-10-2005, 18:37   #314
fazer600
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col sistema che uso, mi rifiuto di credere che non vada oltre i 50fps... e che cazz... spendo oltre 300euro per una scheda grafica è questo è il massimo che puo' dare?!

tra l'altro non ho ancora provato a girare con altre auto

che pista mi consigli di provare? e con che auto?
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Old 12-10-2005, 18:43   #315
85kimeruccio
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Old 12-10-2005, 18:44   #316
fazer600
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non intendevo belle, ma ottimizzate e senza problemi
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Old 12-10-2005, 18:51   #317
85kimeruccio
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Old 12-10-2005, 19:01   #318
gianfranco.59
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scusa fazer ma rileggendo bene il tuo topic mi sa che parti da un presupposto errato, rfactor non è GTR, questo è un motore che sfrutta dx9, quello di GTR no...

cmq ti farà piacere (e non solo a te) sapere cosa sistemeranno con la patch in uscita a breve:


10.11.05 - Progress of first rFactor update

Here is a quick list of some of the things we are currently working on and hope to provide shortly in our first rFactor update.

* Reduced video memory usage, and automatic texture reduction if video memory is filled to capacity. An in-game usage meter is also provided.
* Many graphics optimizations including shadows and headlights. Go ahead, try Max Shadow Detail.
* Basic administrator features for the dedicated server. Additional features in future updates.
* New information displayed in Replay Fridge (driver names, lap times, speed, etc.).
* New expanded and accurate results files which will be compatible with RaceCast XML parsers.
* Much reduced tendency for AIs to rear end the player, and many other AI improvements. They have been given a firm warning about their recent behavior.
* Blue flag and full-course yellow improvements and changes.
* In-game field of view (FOV) option.
* Improved online play including additional collision checks to prevent remote vehicles from appearing to go through walls., most notable at Joesville and the rFactor 400.
* New track layout: Sardian Long, a very challenging city course that requires patience to allow the rhythm of the circuit to unfold. Requires stamina.
* Tons of bug fixes and miscellaneous improvements.


Probabilmente avremo tutti un incremento di FPS
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Old 12-10-2005, 19:09   #319
fazer600
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effettivamente ho commesso un errore veniale

cmq mi è sorto un dubbio... voi le prove le fate tutti con la mod f3? perchè io fin'ora usave le auto quelle con le gommine scoperte credo siano delle formula bimbo

provando la mod f3 nello stesso circuito subito nella prima curva ho raggiunto 69fps! direi che rispetto ai precedenti 56 è un bel incremento.

cmq attendo sviluppi.
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Old 13-10-2005, 11:09   #320
Engelbert
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Ragazzi ma nessuno ha notato che nella cartina manca l'italia??

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