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#1461 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Nessuno ha mai negato che ci siano meno player del day one o che ci siano delle cose da sistemare.
Stiamo solo cercando di farvi rinsavire un minimo: i gravi difetti di gameplay sono tutto tranne che gravi difetti di gameplay e il fatto che un angolo della mappa di pavlos sia poco utilizzato dai fanti è tutto tranne che un indice di mal ideazione della mappa. |
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#1462 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Perugia
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#1463 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Va beh, mettiamola così, sono strano io ![]()
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#1464 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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#1465 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
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aspettiamo i fottutissimi mutators gente
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#1466 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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aspettative sbagliate le tue, a questo punto non so che copia di Ostfront hai giocato, Tripwire ha sempre detto che non voleva realizzare una simulazione totale della guerra, per quello c'è già Arma.
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#1467 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6128
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io a RO1 non ci ho più giocato semplicemente perchè poi è uscito RO2, l' avevo preso a metà agosto o giù di lì e in quel periodo ricordo che c' erano circa 1500 giocatori online, infatti compariva nelle statistiche di steam.
è giunto il momento di porre rimedio a questo, come già detto è autolesionistico giocare in queste condizioni, tra bug, problemi, livel-design e altro. La comunità se n'è accorta e ha agito di conseguenza. Poi tornando alla comparazione di ARMA era tanto per dire come questo gioco che si avvicina molto di più a un Battlefield le prende anche da un gioco che è per hardcore-gamers, e i giocatori di ARMA2 sono gli stessi di Operation Flashpoint, proprio perchè il gioco ha mantenuto la sua identità, e ripeto, al giocatore di ARMA non gli interessa se esce B3, perchè lo rifiuta in automatico e lo classifica come cazzata anche senza provarlo. Comunque quoto il discorso di nunce, ro1 ha un gameplay diverso, più ragionato, più tattico, meno coddaro. un chiaro esempio sono i bolt-action, in Ro1 erano la scelta necessaria nel 90% dei casi proprio perchè erano necessari se non indispensabili, in RO2 i Bolt sono relegati come "classe per sfigati" tranne in un paio di occasioni, nel 90% dei casi si và di armi automatiche. ------------------------------------------------------------------------- Rallegriamo un po' il thread và http://www.youtube.com/watch?v=v3czCboZJg0
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#1468 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Ecco perchè "esco pazzo" quando vi leggo, voi non volete un gioco realistico, altro che gioco realistico, volete un gioco fatto male ancora più "elitario", roba che drenerebbe ancora altra utenza, altro che aumentare la fanbase. Il gioco risulta ancora realistico ma puoi prendere tutte le armi, ma c'è sempre il class limit. Ma per favore dai ![]() ![]() 1500 persone su RO1 te li sei sognate perdonami.
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#1469 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Perugia
Messaggi: 895
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Quote:
Noi vogliamo un gioco all'altezza delle nostre aspettative, mica chiediamo un Arma2 nella seconda guerra mondiale (che tra l'altro esiste e si chiama Invasion '44") anche se l'immersività ne guadagnerebbe. Tralasciando il livello di realismo che hanno impostato (c'è il mirino a schermo, comunque disattivabile tra le opzioni del server) trovo molto più coinvolgente e realistica una battaglia come in questo video. http://www.youtube.com/watch?v=hQ7O_dviA6o Se Red Orchestra 2 portasse a scontri a fuoco di questo livello sarebbe il gioco dell'anno.
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#1470 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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ti stai contraddicendo, prima dici che vuoi una simulazione di guerra ambientata durante la seconda guerra mondiale, ora dici che da RO non ti aspetti una simulazione, codice chiama in causa Ostfront che di realistico non ha nulla, mah...
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#1471 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Perugia
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Ma che stai dicendo? Ho detto che non pretendo sia ai livelli di Arma2 (con una mappa di svariati km quadrati, completezza di mezzi, funzionalità ed espandibilità infinite), mica che non voglia una simulazione. Ostfront è realistico, sicuramente più di RO2. E bada bene che tutto ciò nonostante non abbia armi perfette o movimenti iperfluidi, tantomeno un sistema di soppressione. RO2 nonostante tutto ciò, ha un gameplay veloce e poco credibile. Prova ad immaginarti un qualsiasi scontro a fuoco della seconda guerra mondiale. Bene, ora pensa ad una partita di RO2 e dimmi se è anche lontanamente simile.
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#1472 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Spiacente ma era così, ad agosto a causa dell' imminente uscita di RO2 c'è stato una specie di "ritorno di fiamma", sono sicuro che c' era quella affluenza perchè avevo guardato su steam le statistiche, e ti posso assicurare che 1500 giocatori in un paio di occasioni c' erano, se non mi credi fatti tuoi.
non sò, ma io preferisco QUESTO che QUESTO nb e su RO2 ci sono video più scabrosi, questo alla fine è decente... Bello poi che per diminuire questo effetto sulla distanza hanno fatto un sistema a dir poco osceno, anche con ping 100 per colpire un uomo che và sulla diagonale bisogna mirare un metro davanti a lui con il k98, che ha una velocità di uscita del proiettile di 760m/s Quote:
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#1473 |
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Iscritto dal: Oct 2003
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Ma basta anche confrontare Danzig-Apartments che anche su RO1 era la mappa più fraggosa del mondo per notare sostanziali differenze di gameplay. In primis la velocità di movimento, che essendo molto più bassa sul primo non consentiva i rush.
Red Orchestra 1: http://www.youtube.com/watch?v=igPHBTV_AYY Red Orchestra 2: http://www.youtube.com/watch?v=fk3lBJcK3as Direi che è quantomeno impietoso.
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#1474 | |
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#1475 |
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Iscritto dal: Oct 2008
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Sul fatto che sia un po' troppo "veloce" come gameplay specie rispetto al primo sono d'accordo, però non ridurrei ad un semplice "è meno realistico" in termini assoluti, direi piuttosto che lo è in certi aspetti e non invece in altri dove i miglioarmenti e le implementazioni sono positive e si fanno sentire.
Certamente non sarà mai realistico come un AA od Arma, ma non è certo come CoD o BF, infatti Ro si è sempre voluto piazzare volutamente in "mezzo". L'esperienza di RO e del modus operandi della Tripwire ci dovrebbe suggerire poi che è davvero ancora troppo presto per definirlo un prodotto completo e credo che di aggiunte e modifiche anche "strutturali" ne vedremo parecchie anche a lungo termine ![]() |
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#1476 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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Tranquillo ormai sono partiti per la tangente
![]() Spero solo non comincino ad andare nel thread di Company of Heroes dicendo che i soldati non sono realistici perchè corrono troppo forte, si curano stando vicino alla loro base, hanno tutti le scarpe allacciate. Finchè rimangono qui almeno li sopportiamo solo noi e buonanotte. Che poi quest'anno su Ostfront ho sempre visto al max 500/600 persone, non so come possa averne viste 1500. Non vorrei sbilanciarmi troppo ma credo sia sempre per una questione di realismo. |
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#1477 |
Senior Member
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che poi va beh, le armi automatiche ingovernabili con un rinculo che non esiste, lo sway irrealistico, la corsa sott'acqua dei soldati, il passaggio in ironsight portandosi l'arma con un movimento circolare
![]() Va beh ![]()
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#1478 | |
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#1479 |
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è falso, le tattiche dipendono dalle mappe e lo sai bene, hai scritto pure la guida per ogni mappa, quindi cosa stai dicendo?Ma è come Beuna, ormai siete partiti per la tangente, chi vi ferma più. Però appena vi vedo su RO2 di nuovo vi avviso che vi sputtano di brutto. :*
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#1480 | |
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Ma se a voi piace.
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