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Old 17-11-2012, 14:45   #7881
io00
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Ci sono al massimo 2 eroi per team (scelti a caso tra quelli che hanno raggiunto il liv massimo). Ce ne sono solo 2 perchè questi forniscono mini bonus/malus alla soppressione.
capito grazie
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Old 17-11-2012, 15:45   #7882
lorenzo19823
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http://forums.tripwireinteractive.co...&postcount=203

(mi vien da pensare che sugli APC i TWI non abbiano ancora prodotto niente di concreto)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 17-11-2012 alle 15:48.
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Old 17-11-2012, 19:07   #7883
ndrmcchtt491
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non ho mica capito una cosa. ero veteran con commander e rifleman e mi mancava solo il livello 80 per sbloccare il livello highly decorated.
io stò expando l' AT e il geniere

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
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http://forums.tripwireinteractive.co...&postcount=203

(mi vien da pensare che sugli APC i TWI non abbiano ancora prodotto niente di concreto)
ma questo è ovvio
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Old 17-11-2012, 19:13   #7884
io00
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
io stò expando l' AT e il geniere
sul forum twi che dice che l'at russo a hero è qualcosa di devastante quando usa il fucile tedesco. ovviamente è una critica al gioco perchè il pzb e il psrt sono lo stesso fucile. comuqnue io non sono iscritto al forum ufficiale, cosa c'è nell'immagine? o meglio, a che punto è il veicolo nell'immagine?

comunque a giudicare da quello che ha scritto yoshiro nel commento a coldsteel sul workshop, si direbbe che ci sia un aggiornamento in arrivo tra non troppi giorni
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Ultima modifica di io00 : 17-11-2012 alle 19:34.
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Old 18-11-2012, 09:54   #7885
lorenzo19823
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Per i non iscritti al forum...



Si dice poi che in beta sia già disponibile un "prototipo" dell' Universal Carrier russo, spawnabile tramite comando "spawnucranged"...

Ultima modifica di lorenzo19823 : 18-11-2012 alle 09:57.
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Old 18-11-2012, 10:03   #7886
lorenzo19823
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Nuova build in beta (opt), il change-log:

Quote:
Originariamente inviato da Yoshiro Guarda i messaggi
The following is a NON FINAL changelog for the upcoming RO 2 patch. Everything on the list is subject to change as additions are made or items are removed as changes/fixes have not passed final QA.

New Content


Added Combined Arms Map TE-Barashka


Countdown Changes

Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat"
Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time
Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
The defenders can no longer see the manpower of the attackers
Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"
Increased the XP rewards for performing well in Countdown
Added a minimum time delay to the ready up lobby to prevent the match from starting with just the first few players
Countdown matches are now 1 round
Added variables to allow admins to adjust Countdown objective Time and Reinforcement counts (up to double)


Countdown Interface

Improved end of round messaging to be more clear and give more information about who who and why. Example: “Your team captured the final objective x seconds faster”
Modified the “Next Objective” on-screen message to be more descriptive when respawning. It now includes a objective letter and whether you are on the attacking or defending team
Added a objective progression bar which displays the progress each team has made during the match. Can be accessed at any time using tactical view


Gameplay

Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds
Added a weapon pickup factory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use
Players now walk while actively firing machine guns from the hip
Added water volume where players cannot prone
Increased stamina pool in Classic
Added the ability to use developer cheat codes in standalone games, except for during the single player campaign
Tanks will no longer autonomously shoot at enemy targets when the "Fire At Will" command is given when the server is set to "Player Ordered Gunnery Only" (which is the default setting)


General Interface

Chat system refinements including separate chat and system message areas, grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won
The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing
Removed the joined/left message from the HUD for bots
Updated default match victory screen/scoreboard timers to let the victory screen and scoreboard stay up a little longer to make it easier to read


Fixes

Fixed an excessive friendly fire infraction when shooting tanks. This was causing players to get kicked from the server for team killing when shooting a friendly tank
Servers with disabled weapon progression bonuses (e.g. Classic mode) are now properly getting disabled
Fixed a bug where not all players will respawn when the commander forces a respawn
Loading an outdated version of player created content now displays an error instead of crashing
Fixed a tank crew respawn bug when killed from the commander seat
Fixed objective capture and morale music playing simultaneously
Fixed the classic mode compass pointing in the wrong direction
Fixed the team leader not showing up in the squad member list when playing as a squad leader
Fixed bipod MGs not properly showing the direction they are aimed at
Fixed bipod MG’s deployed on slopes not having the player at the proper location
Fixed undesired menus popping up when trying to typing during the map vote
Fixed an ammo exploit with blind firing
The setting bDisableTeamMemberIcons will now properly hide team icons
Fixed Capture and Victory music playing at the same time in Countdown
Fixed satchel objectives giving points at the start of a Countdown match
Fixed team members not properly updating on the map in Countdown
AI will no longer use cover/mantle positions near or occupied by the player


SDK

Improvements to the workshop upload UI including multiple file selection
Added code to get the placeholder Universal carrier transport working. You can now use the cheat code "spawnucranged" to spawn a Universal Carrier which you can get in, drive around, and get out. This is just a basic implementation, the MG does not work, and the animations are not setup properly on the players, and the physics set up is just a quick placeholder. The functionality is very basic, and is meant to be used as a base for vehicle mod makers to extend


Web Admin

Added options under Countdown to adjust Countdown Objective Time and Reinforcement count (up to double)
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Old 18-11-2012, 10:58   #7887
vasti
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Sono tornato. È da un po' che non giocavo. ho letto un po' di queste nuove mappe e sto iniziando a scaricarle. Fino ad ora ho scaricato:
red assault
climb up
stalingradkessel
bridges of qualcosa
rifacendomi su quello che ho letto sul forum. ci sono altre mappe che dovrei scaricare? Ma queste girano sul server 40-1...praticamente gioco solo la
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Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "
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Old 18-11-2012, 11:34   #7888
beuna
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Anche winterwand è molto bella e la mettono spesso in rotazione nel 40-1, trovi tutti i link per il download in prima
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 18-11-2012, 12:09   #7889
vasti
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Quote:
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Anche winterwand è molto bella e la mettono spesso in rotazione nel 40-1, trovi tutti i link per il download in prima
grazie. Ma è normale che appena apro il gioco mi dice: ambiguous package name: percorso del gioco\maps\props_stalingradkesselupk
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Old 18-11-2012, 12:19   #7890
ThePonz
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Nuova build in beta (opt), il change-log:

leggo un ottimo changelog

Quote:
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Sono tornato. È da un po' che non giocavo.
..e proprio ieri sera contro di me con quel cacchio di g41 dovevi tornare?
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Old 18-11-2012, 12:25   #7891
io00
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Originariamente inviato da vasti Guarda i messaggi
grazie. Ma è normale che appena apro il gioco mi dice: ambiguous package name: percorso del gioco\maps\props_stalingradkesselupk
succede quando hai una mappa scaricata e inserita nella cartella manualmente (come prima del workshop) e la stessa mappa scaricata dal workshop nella cartella del workshop.o in casi simili.

qualcuno sa come si fa a cambiare la destinazione del download delle mappe del workshop?
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Old 18-11-2012, 12:46   #7892
beuna
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succede quando hai una mappa scaricata e inserita nella cartella manualmente (come prima del workshop) e la stessa mappa scaricata dal workshop nella cartella del workshop.o in casi simili.

qualcuno sa come si fa a cambiare la destinazione del download delle mappe del workshop?
Non saprei, credo nemmeno si possa.

Ma quindi ora le mappe custom bisogna inserirle in una cartella chiamata workshop?
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Old 18-11-2012, 12:47   #7893
hamham
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anch'io avrei bisogno di capire quale sia la cartella del workshop... ho scaricato tutto quello che ho sottoscritto ma non ho idea di dove andare a trovarlo...

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Old 18-11-2012, 12:56   #7894
ThePonz
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il workshop scarica lì
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Old 18-11-2012, 12:59   #7895
vasti
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..e proprio ieri sera contro di me con quel cacchio di g41 dovevi tornare?

Quote:
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succede quando hai una mappa scaricata e inserita nella cartella manualmente (come prima del workshop) e la stessa mappa scaricata dal workshop nella cartella del workshop.o in casi simili.

qualcuno sa come si fa a cambiare la destinazione del download delle mappe del workshop?
grazie io00 e ponz
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Old 18-11-2012, 13:22   #7896
lorenzo19823
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Cmq per chi chiedeva come riuscire a migliorare la qualità dell'immagine, vi consiglio di provare questo tool:

http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html

Anche senza attivare l'esoso AA, rende i colori e le superifici (anche a distanza) decisamente più vivide e nitide, la differenza è notevole al costo di una manciata di FPS!!
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Old 18-11-2012, 14:05   #7897
io00
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Non saprei, credo nemmeno si possa.

Ma quindi ora le mappe custom bisogna inserirle in una cartella chiamata workshop?
non so neanche se si possa ancora fare manualmente l'inserimento. la cosa orribile è che scarica le mappe in background mentre giochi
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Old 18-11-2012, 15:11   #7898
ndrmcchtt491
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Cmq per chi chiedeva come riuscire a migliorare la qualità dell'immagine, vi consiglio di provare questo tool:

http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html

Anche senza attivare l'esoso AA, rende i colori e le superifici (anche a distanza) decisamente più vivide e nitide, la differenza è notevole al costo di una manciata di FPS!!
attenzione che può essere rilevato come un cheat dal pb (su alcuni giochi è così, non sò su RO)
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Old 18-11-2012, 16:11   #7899
lorenzo19823
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
attenzione che può essere rilevato come un cheat dal pb (su alcuni giochi è così, non sò su RO)
Credo di no, è stato consigliato proprio sul forum, gente lo usa da mesi!!
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 19:40   #7900
ndrmcchtt491
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post originale http://forums.tripwireinteractive.co...&postcount=215

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