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Old 20-09-2011, 01:47   #521
matty4
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fatto una partita con filo prima, su apartments.. per sfizio mi son preso lo squad (e credo anche di essere stato l'unico..)
dopo il cap dei due ponti con copertura fumogena, si è trattato di prendere parco e palazzina.. ecco, anche a dare ordini alle varie squadre fuoco, per indirizzarle in attacco/difesa dei due punti, difficilmente c'era gente che dava retta e potete immaginare come sia andata a finire..

comunque, non so se nunce lo hai messo (devo ancora leggerla la pag sui capi), dando l'ordine ad una squadra fuoco di attaccare/difendere un punto, solo i membri di tale squadra vedranno il mirino di attacco/difesa (rispettivamente rosso/blu) sul punto in questione
cioè, provo a spiegarmi meglio..
io caposquadra dò l'ordine di attacco su A al FT1 e di difesa su B al FT2: su mappa e visuale tattica vedrò il punto A marcato con un mirino rosso e la scritta (FT1) e il punto B segnato da un mirino blu e la scritta (FT2); i membri di FT1 su mappa e visuale tattica vedranno solo l'ordine di attacco in A (mirino rosso), mentre i membri di FT2 solo l'ordine di difesa in B (mirino blu)

spero di essere stato chiaro..
filo aiutami tu che puoi confermare.. giuro, non sono pazzo!!!
Non la sapevo questa, ora me la studio, anzi ce la studiamo insieme.
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nuNce

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Old 20-09-2011, 01:52   #522
matty4
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Buona descrizione, l'unica cosa che non ho capito bene e' il fatto che col binocolo si possono individuare nemici, praticamente punto il binocolo su un nemico clicco e questo viene spottato agli altri?
Premendo Z lo spotti per breve tempo agli altri.

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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Oltretutto in presenza di un obbiettivo da bombardare segnato dallo squad leader, il comandante dovrebbe essere obbligato a bombardare quel punto, invece di segnare lui un punto da bombardare, visto che gli sl sono sempre avanti sul fronte e sanno meglio quale e' la situazione.
Non sono d'accordo. Gli SL possono fornire obiettivi, ma anche il TL può cercarseli da solo, ed anzi può ordinare una ricognizione aerea e magari decidere il da farsi. Più utile è che gli squad leader piazzino dei punti di bombardamento sui passaggi principali del nemico, e lo squad leader decida al volo quale utilizzare.
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nuNce

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Old 20-09-2011, 04:40   #523
City Hunter '91
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Originariamente inviato da matty4 Guarda i messaggi
Premendo Z lo spotti per breve tempo agli altri.



Non sono d'accordo. Gli SL possono fornire obiettivi, ma anche il TL può cercarseli da solo, ed anzi può ordinare una ricognizione aerea e magari decidere il da farsi. Più utile è che gli squad leader piazzino dei punti di bombardamento sui passaggi principali del nemico, e lo squad leader decida al volo quale utilizzare.
La ricognizione non dovrebbe avere l'obbiettivo di cercare il punto migliore da bombardare, cosi facendo entrambe le abilita' andrebbero in countdown.
Se gli sl fanno bene il loro lavoro non e' necessario richiedere una ricognizione per il bombardamento.
E cmq senza la presenza di un target degli sl, il tl potrebbe sempre segnare la sua posizione.
Quando il bombardamento e' effettuato il tl potrebbe richiedere una ricognizione se si e' in svantaggio nella mappa, usarle entrambe nello stesso momento rallenta le attivita' e ne diminuisce le utilita'.
Ovvio che nella realta' delle cose, visto che gli sl ed il tl non lavorano mai in cooperazione, tutto quello descritto sopra e' difficile da realizzare, a meno che non si sta in ts con gli amici.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2011, 07:38   #524
neliam
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L'Avatar di neliam
 
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Alcuni benefici dell'ultima patch
http://cloud.steampowered.com/ugc/54...0141778C4D6B7/


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Old 20-09-2011, 08:22   #525
ndrmcchtt491
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Old 20-09-2011, 08:24   #526
shpok7
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Si abbiamo la tag [HWU].

La selezione per entrarci è però spietatissima.

Ti dico solo le mille impossibili cose che devi fare per entrare:
- andare su steam;
- entrare nel tuo profilo;
- premere su 'edit my profile';
- aggiungere '[HWU]' prima del tuo nome;
- sparare sulla schiena a '[HWU] melo' in un qualsiasi gioco multiplayer;

Fatte queste cose sarai ufficialmente entrato di diritto nel clan.
Forte!!!!!

Sto scaricand l'ultima patch. Mezzo giga di roba!
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Old 20-09-2011, 08:35   #527
gr3y_s0ul
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La ricognizione non dovrebbe avere l'obbiettivo di cercare il punto migliore da bombardare, cosi facendo entrambe le abilita' andrebbero in countdown.
Se gli sl fanno bene il loro lavoro non e' necessario richiedere una ricognizione per il bombardamento.
E cmq senza la presenza di un target degli sl, il tl potrebbe sempre segnare la sua posizione.
Quando il bombardamento e' effettuato il tl potrebbe richiedere una ricognizione se si e' in svantaggio nella mappa, usarle entrambe nello stesso momento rallenta le attivita' e ne diminuisce le utilita'.
Ovvio che nella realta' delle cose, visto che gli sl ed il tl non lavorano mai in cooperazione, tutto quello descritto sopra e' difficile da realizzare, a meno che non si sta in ts con gli amici.
Scusa non la penso così, io chioco sempre in ts con amici e per me gli SL devono piazzare l'arty solo a mio comando, altrimenti non avanzano più.
Poniamo il caso di barracs(mappa speculare proprio per rendere l'idea), spesso vedo arty di SL in posti assurdi, inutili per tagliare i rifonzi agli avversari ed utili solo per eliminare un paio, se va bene 5+MG avversari, per di più inibendo alla propria squadra la conquista proprio perchè in Capzone.
Invece le arty quando si ha infermery/barracs vanno piazzate a sinistra del prossimo cap, proprio per massimizzare l'effetto di "taglio dei rinforzi".
Ma poniamo il caso di fallen figther giocato in ts con amici, (chi cera ieri capisce in fretta).Entro a metà del primo round, i tedeschi senza TL, lo prendo e stanno perdendo...
I miei compagni in ts mi dicono che i russi usano lo spawn2 per arrivare a sinistra della univermag, allora gli chiedo se possono tenerlo, mi rispondono che non lo sanno, ce ne sono troppi, io guardo la situazione e a parte noi tutti o quasi gli altri crucchi stavano camperando ferocemente, decido di andare a dare un'occhiata, e con fumi e fucilate insieme prendiamo la strada a sinistra di univermag, bene dico a loro di tenere a tutti i costi quella strada, perchè se i russi prendono e attaccano da dietro siamo fottuti...intanto alcuni SL mi danno l'arty proprio poco più avanti a dove i miei compagni difenono (apro una parentesi buttare un arty per metà fuori mappa è uno spreco, per giunta per tagliare lattacco che si infrangerà sui miei compagni... ), ma io ho una visione d'insieme e voglio sapere da dove attaccano gli altri russi, per bloccarli, chiamo un aereo e vedo che molti stanno camperati dall'altra parte della piazza e da li bersagliano e avanzano veloci verso l'ultimo cap della piazza, bisogna fermarli e di tedeschi in piazza ne vedo solo 3, uno all'obelisco e due in un buco, lancio larty per bloccare proprio questa avanzata russa.
Battaglia durissima da quel momento in poi, non più una catastrofe ma durissima, i russi avanzano in centro e io e pochi altri difendiamo e conquistiamo quando lancio l'arty il cap centrale, è un tira e molla, i fumi cadono a iosa, è un tripudio di colpi nell'aria e spesso sono costretto a lanciare aerei per sapere dove minchia stanno sti russi. e lanciarli arty di conseguenza,
Vinto primo match...
Il secondo ho voluto fare lo sborone e ho mandato i miei compagni in ts come SL ad attaccare il centro, lasciandone solo 2-3 a sx, fidandomi così delle arty dei miei SL(in ts), non scendo nei particolari ma partita persa anche perche i russi nel socondo match erano scatenati e skillati quasi tutti...

Io non sono il tipo che cerca le kill, ma lavoro per la squadra e proprio per la squadra l'aereo è utilissimo per lanciare le arty, solo con quello riesci a sapere da dove esattamente stanno attaccando, perchè con un po di esperienza sai perfettamente quali sono i punti deboli delle mappe, altrimenti se gli SL sono bloccati chiameranno l'aiuto dall'alto aspettando che piova la manna dal cielo...hai voluto fare SL? allora te ne vai nel fango a strisciare per un metro di terra alla volta, e se te lo chiedo mi metti l'arty dove io TL ho visto che serve, non il contrario....

Ultima modifica di gr3y_s0ul : 20-09-2011 alle 08:40.
gr3y_s0ul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-09-2011, 09:00   #528
beuna
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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
.....
Ottimo post come sempre.

I nemici erano skillati perchè c'eravamo noi dall'altra parte

Comunque ecco perchè l'AVT ti da una sensazione di potenza: http://www.youtube.com/watch?v=lmN5Q2qDOmE


Changelog della patch di ieri notte:

Bug Fixes
-Fixed a bug where players could spawn without a class
-Fixed a bug with auto reloading when using a manual bolt rifle
-Minor performance improvements

Level/Gameplay Fixes
Pavlov's House
-Added wall to block line of sight to one of the Allied tank spawns
-Allies now correctly get a forward spawn when capturing Zab's House
-German spawn protection was toned down to prevent Allied attackers in inside of the Voyentorg from being killed by spawn protection when objectives changed hands

Commissar's House
-Gave Allies 40 more reinforcements
-Default Allied spawn in more directly in line with Building 81
-Moved one of the initial Axis spawns back further from the Water Refinery
-Increased spawn protection and no artillery volumes for Allies
-Various cover fixes
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Ultima modifica di beuna : 20-09-2011 alle 09:19.
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Old 20-09-2011, 09:25   #529
T-Duke76
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Ancora una volta il supporto dato dalla TI si dimostra strepitoso, una patch al giorno praticamente. Scritto da uno che praticamente non riesce a giocare
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Old 20-09-2011, 09:29   #530
ThePonz
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Ma poniamo il caso di fallen figther giocato in ts con amici, (chi cera ieri capisce in fretta).Entro a metà del primo round, i tedeschi senza TL, lo prendo e stanno perdendo...
è stata epica davvero quella partita

ps: com'è che non mi ha dato 'exemplary service' pur essendo passato di livello con onore, moisin e fuciliere?
Quote:
Originariamente inviato da beuna Guarda i messaggi
I nemici erano skillati perchè c'eravamo noi dall'altra parte
eh beh, ovvio

Quote:
Comunque ecco perchè l'AVT ti da una sensazione di potenza: http://www.youtube.com/watch?v=lmN5Q2qDOmE
e stica...
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Ultima modifica di ThePonz : 20-09-2011 alle 09:31.
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Old 20-09-2011, 10:37   #531
City Hunter '91
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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
cut..
Come fai a sapere meglio dei sl dove serve l'artiglieria? Chi meglio di un sl che sta sempre in prima fila puo decidere quando e dove bombardare? Certo se gli sl sono nabbi come spesso accade, meglio fare una ricognizione e far decidere tutto al tl, ma un sl bravo diventa gli occhi del comandante sul fronte. E va anche detto che conoscendo la mappa, la ricognizione diventa superflua per decidere che punto bombardare, almeno se si vuole fare un fuoco di sbarramento e non di mortaio.
Per come la vedo io la ricognizione e' veramente utile soltanto se si decide di assaltare in massa un determinato punto, permettondo agli assaltatori di capire come muoversi nelle file nemiche e al contempo favorendo i fucilieri nella scelta di un buon punto da dove iniziare un incessante fuoco di copertura.
Ma capisco che alla fine qui siamo ad un altro livello di strategia che difficilmente si puo' raggiungere in un multy for fun..in clan war invece sarebbe praticabile.
Forse se mettono dei sistemi di reward per chi obbedisce agli ordini dei sl/tl, la situazione migliorera'.
Cmq all'atto pratico riconosco che le vostre tattiche ora come ora sono piu efficenti e anche quelle che si vedono piu spesso, perche' richiedono meno bravura del team e meno cooperazione.
Praticamente tutto quello che ora si trova sui server.

Per ritornare al mio primo periodo, per es. te hai detto che era importante tenere un determinato punto, ma per i tuoi era difficile tenerlo, se l'sl segnava in modo preciso il punto e si richedevano i mortai, avreste occupato l'obbiettivo in fretta e senza fatica. Esempio fuori dal contesto cmq, visto che poi nella tua partita si e' presentato un altro pericolo. Ma spesso e' importante agire con celerita' nelle situazioni, e un tl che va in giro per la mappa col binocolo in mano col rischio di morire e' tutto tranne che celere, oppure il fatto di mandare in countdown contemporaneamente ricognizione e bombardamento diventa un vantaggio indiretto per il nemico, anche perche' e' come annunciare che fra poco arrivera' l'artiglieria, quindi i player bravi non li freghi, si troveranno un buon rifugio in attesa che passi il peggio.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 20-09-2011 alle 10:54.
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Old 20-09-2011, 10:51   #532
Darrosquall
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ieri ci avete massacrato nella prima partita comunque, abbiamo vinto la seconda ma la prima non riuscivo a fare un passo nè dallo spawn 1 nè dallo spawn2. Quindi era colpa tua, dannato

Ma io ancora devo capire perchè abbiamo vinto noi la terza che non avevamo rinforzi più, non avevamo conquistato e voi avevate l'ultimo punto???
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Old 20-09-2011, 11:00   #533
beuna
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Come fai a sapere meglio dei sl dove serve l'artiglieria? Chi meglio di un sl che sta sempre in prima fila puo decidere quando e dove bombardare? Certo se gli sl sono nabbi come spesso accade, meglio fare una ricognizione e far decidere tutto al tl, ma un sl bravo diventa gli occhi del comandante sul fronte. E va anche detto che conoscendo la mappa, la ricognizione diventa superflua per decidere che punto bombardare, almeno se si vuole fare un fuoco di sbarramento e non di mortaio.
Per come la vedo io la ricognizione e' veramente utile soltanto se si decide di assaltare in massa un determinato punto, permettondo agli assaltatori di capire come muoversi nelle file nemiche e al contempo favorendo i fucilieri nella scelta di un buon punto da dove iniziare un incessante fuoco di copertura.
Ma capisco che alla fine qui siamo ad un altro livello di strategia che difficilmente si puo' raggiungere in un multy for fun..in clan war invece sarebbe praticabile.
Forse se mettono dei sistemi di reward per chi obbedisce agli ordini dei sl/tl, la situazione migliorera'.
Cmq all'atto pratico riconosco che le vostre tattiche ora come ora sono piu efficenti e anche quelle che si vedono piu spesso, perche' richiedono meno bravura del team e meno cooperazione.
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Per ritornare al mio primo periodo, per es. te hai detto che era importante tenere un determinato punto, ma per i tuoi era difficile tenerlo, se l'sl segnava in modo preciso il punto e si richedevano i mortai, avreste occupato l'obbiettivo in fretta e senza fatica. Esempio fuori dal contesto cmq, visto che poi nella tua partita si e' presentato un altro pericolo. Ma spesso e' importante agire con celerita' nelle situazioni, e un tl che va in giro per la mappa col binocolo in mano col rischio di morire e' tutto tranne che celere, oppure il fatto di mandare in countdown contemporaneamente ricognizione e bombardamento diventa un vantaggio indiretto per il nemico, anche perche' e' come annunciare che fra poco arrivera' l'artiglieria, quindi i player bravi non li freghi, si troveranno un buon rifugio in attesa che passi il peggio.
Le cose dette da grey soul sono principalmente applicabili quando si gioca in TS con un gruppo semi serio.

Ovvero quando tutti o quasi sanno cosa devono fare e quando, non dimenticando certo che anche solo il fatto di parlarsi aiuta moltissimo e stravolge veramente il corso della battaglia.

Imho è proprio in queste situazioni che RO2 da il meglio di se. Poi ovvio anche for fun è divertente ma giocato in gruppo è veramente tutt'altra cosa.
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Old 20-09-2011, 11:05   #534
ThePonz
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sempre sul discorso commander/sl
il problema è sempre il solito: i primi ad entrare nel server, tendono a ciucciarsi le classi più 'fighe' come cecchino, fuciliere elite e comandante, poco importa che poi siano capaci o meno di usarle..

sempre ieri sera, su spartanovka, noi russi avevamo un commander assurdo (e ancora mi chiedo come facesse ad avere tutti quei punti a fine partita.. ) che iniziava ad usare recon e arty solo quando ormai eravamo praticamente chiusi nell'ultimo punto.. nel secondo round la situazione è leggermente migliorata, forse anche perché ho iniziato ad insultarlo in chat..
forse l'unica volta che ho avuto l'onore di usare il commander (grazie nunce ) ho cercato di usare la recon ogni volta che ne ho avuto la possibilità, così da dare modo alla squadra di essere al corrente in modo costante degli spostamenti nemici

lo squadleader invece, mi pare che la gente se lo caghi poco niente: mi capita spesso di entrare a partita iniziata, con tutte le classi al completo tranne fuciliere (ma va'? ) e squad appunto.. sarà che rispetto al primo RO ha perso la capacità di spammare artiglieria e di conseguenza non se lo fila nessuno? e tante volte i pochi che se lo prendono, tendono ad usarlo come un normale assalto, ignorando competamente l'importanza delle smoke tanto hanno comunque anche delle 'vere' granate..
secondo me a sl e commander dovrebbero lasciare giusto 1 singola granata vera e propria (o magari toglierle proprio tutte, come era nel primo RO) per spingere di più ad usare le smoke come è giusto che sia

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Ma io ancora devo capire perchè abbiamo vinto noi la terza che non avevamo rinforzi più, non avevamo conquistato e voi avevate l'ultimo punto???
bella domanda.. ma alla fine chissene, abbiamo vinto!
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Ultima modifica di ThePonz : 20-09-2011 alle 11:08.
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Old 20-09-2011, 11:06   #535
Darrosquall
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io vorrei due granate fumogene come squad leader, rinuncerei alla granata normale per dire.
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Old 20-09-2011, 11:15   #536
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Imho è proprio in queste situazioni che RO2 da il meglio di se. Poi ovvio anche for fun è divertente ma giocato in gruppo è veramente tutt'altra cosa.
Si questo lo penso anche io, e capisco che fra il dire e il fare..
Non e' facile coordinarsi anche se si usa ts, serve almeno un abbozzo di piano preliminare che tutti conoscono ed anche in questo caso non e' detto che tutto fili secondo i piani.

Un chiarimento: la spawn vicino all'sl e' possibile se si trova in una zona di obbiettvo da difendere? O si deve trovare in una zona che non rientra negli obbiettivi? Quindi poco prima o poco dopo.
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Old 20-09-2011, 11:16   #537
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Ciao tutti
Se prendo il gioco in scatola da amazon, quanto tempo ci mettono per mandarmelo?Poi amazon che tipo di pagamenti prevede, c e pure il pagamento con il contrassegno?
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Old 20-09-2011, 11:22   #538
Darrosquall
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Ciao tutti
Se prendo il gioco in scatola da amazon, quanto tempo ci mettono per mandarmelo?Poi amazon che tipo di pagamenti prevede, c e pure il pagamento con il contrassegno?
niente contrassegno, circa 5 giorni per arrivarti. Pagamento via paypal, via carta di credito o altri. Pure postepay per dire.
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Old 20-09-2011, 11:23   #539
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Si questo lo penso anche io, e capisco che fra il dire e il fare..
Non e' facile coordinarsi anche se si usa ts, serve almeno un abbozzo di piano preliminare che tutti conoscono ed anche in questo caso non e' detto che tutto fili secondo i piani.
Anche questo è vero, ma sopratutto bisogna conoscere la mappa, e infatti ieri a barracks, grazie al metodo di matty4 conoscevo la posizione dei nemici, sapevo come aggirarli e la configurazione delle stanze
Ricordo che Melo era al piano di sopra con l' mg, io cercavo di aggirarli e prenderli da dietro (avvenuto con successo) e sapevo i muri che potevo perforare con la ppsh.
Inoltre sentivo gli spari e i passi e sapevo la posizione dei nemici.
è la conoscenza della mappa che fà la differenza secondo mè, ci si riesce a coordinare con poche parole e si sà già da dove arrivano i nemici.
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Old 20-09-2011, 11:29   #540
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Un chiarimento: la spawn vicino all'sl e' possibile se si trova in una zona di obbiettvo da difendere? O si deve trovare in una zona che non rientra negli obbiettivi? Quindi poco prima o poco dopo.
a meno che lo squad non fosse morto (e in verità mi è capitato più che spesso ) o che il respawn venisse forzato dal commander (e lì mi pare ci si ritrovi in uno dei punti spawn predefiniti), sono sempre riuscito a spawnare sullo squad, sia che fosse a pochi passi dal nostro spawn, sia che fosse in pieno territorio nemico in cattura del punto..

qualcuno invece mi sa spiegare perché a volte è possibile spawnare sul mitragliere?
altra cosa: tenendo premuto capslock a destra sullo schermo compare un piccolo indicatore.. che cos'è? ieri sera qualcuno ha anche provato a spiegarmelo via ts, ma tra spari urla esplosioni non ho capito..
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