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#4441 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Yoshiro spiega perchè stanno lavorando solo sulla Beta e non aggiornano il gioco base:
'.... We are looking to roll out the update for the live build in the next few weeks after we finalize some of the current items in the beta. The reason we haven't pushed an update for the live build yet is because we did not want users to have to update multiple times with a several gig patch within a short period of time.' (cit.) 'Take a look at the Dungeon Defender forums. There are many people who can't afford to download multiple gigs several times a month, let alone possible once or more per week. We will be able to use the new steam patching system soon that should greatly reduce our update size, but until then we can't update as much as we would like. ' (cit.) Parla di far uscire il mega aggiornamento per il gioco base tra poche settinane, non credetegli ![]() Ultima modifica di beuna : 28-04-2012 alle 18:31. |
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#4442 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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![]() bruce.... ![]()
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#4444 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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sseeeeeeeeee
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#4445 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Di ritorno da Londra, con rapidissima (purtroppo) tappa all'Imperial War Museum.
La parte relativa alla seconda guerra mondiale è favolosa, con pezzi veramente incredibili! Merita una visita di una giornata intera... In particolare (foto non mia) http://www.flickr.com/photos/martyns...2623/lightbox/ Pelle d'oca... l'aquila sovrastava l'ingresso principale (?) della Nuova Cancelleria a Berlino! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 29-04-2012 alle 23:39. |
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#4446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Ieri sera ho provato la mg su Grain Elevator, secondo me il doppio zoom è azzeccatissimo.
Come ho già scritto, considerando che Tripwire ha scelto di dare ad ogni arma uno zoom che si accordi con l'uso dell'arma -quindi lo zoom dell'smg è inferiore a quello del bolt action perché l'arma è adatta a spazi ristretti, mi pare giusto che l'mg possa variare livello di zoom, in modo da coprire uno spazio ampio ma anche lungo a seconda della situazione. E' stata proprio una gran partita, l'mg funzionava alla grande, ero appostato alla finestra e a fianco avevo la mitraglia fissa, ci coprivamo a vicenda quando finivano le munizioni in modo da fare soppressione continua, in questo modo non sono mai morto per un colpo dal davanti, ma solo perché sono stato aggirato! (però più volte mi sono dovuto abbassare perchè sentivo qualche colpo sibilarmi a fianco, cosa che non si fa quasi mai in Ro2nonbeta, dove si è o sani o colpiti). Insomma questa volta mi sento proprio di dire "capolavoro"! Aggiungo anche che i nemici facevano gioco di squadra, gli SL utilizzavano le smokes e gli assaltatori ci aggiravano, la zona che coprivo appariva spesso così: ![]() Ora bisogna vedere come si comporta la mg nelle altre mappe, Codice diceva ieri sera che ora è troppo facile fare uccisioni in FallenFighters con l'mg, secondo me se i cecchini facessero il loro lavoro la partita si equilibrerebbe immediatamente. EDIT: Quote:
![]() Ultima modifica di melo&kiwi : 30-04-2012 alle 10:38. |
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#4447 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Provato l' ultima volta in Commisar's, mi sono messo in C, sulla torre in mezzo con l' mg e falciavo t tedeschi in spawn (150-200 metri di distanza) con una facilità disarmante, anche con un singolo colpo grazie al doppio zoom e al rinculo diminuito quando l' arma è posizionata. Prima sparavi maggiormente a "cazzo" sperando di ucciderlo e facendo sopressione proprio perchè non riuscivi ad inqudrarlo, ora invece la mg la si usa per sterminare, e le mappe sono troppo piccole per questa cosa, infatti tè, come hai detto in Grain elevator sei stato un bel po' in quella posizione, si vede il cecco com'è stato efficace... E fare kill a 200 e passa metri con l' mg senza il doppio zoom e con il rinculo precedente era fattibilissimo. Se volevano fare una cosa giusta gli mettevano lo zoom delle smg e buona, ma la verità è che hanno rattoppato un gioco che in origine non è pensato per essere mutato verso Ostfront, e la precisione delle pistole sulla distanza ne è una testimonianza chiara, dove miri il proiettile arriva, non c'è deriva. Prova a fare una kill in distanza (ma neanche tanto) con la pistola in DH o RO1... Sul forum hanno detto che lo hanno rimesso (il doppio zoom) per bilanciare con il bolt-action in distanza, peccato però che il bolt ha un colpo per volta, mentre l' mg è automatica. Inoltre, con questa patch ho proprio l' impressione che ci stanno lavorando di malavoglia, cioè l' mg in hs è ancora uguale a prima, a 1 mese fà, a 8 mesi fà, i carri haimbottari, si può sparare nel passaggio all' ironsight, ecc... E ieri nunce, provando la classic ha avuto l' impressione che i colpi non cadevano, poi mi chiedo: che cazzo serve regolare l' alzata con un k98 fino a 2000 metri quando a fare kill non si superano i 250? tutto quello che hanno dichiarato: balistica superrealistica, incredibili battaglie e realismo negli scontri senza precedenti, lasciamo perdere poi i carri, i carriiii!!!!... ![]() tutte balle!
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#4448 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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quoto solo un punticino: hai anche fatto le prove, quante volte sei riuscito al primo colpo ad uccidere con la pistola sulla distanza oltre i 100m?
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#4449 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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ma poi prima della "classic" il doppio zoom già non c'era?Non mi ricordo se ne lamentava, quando RO2 era il miglior gioco di sempre, comprava magliette e spammava il titolo a tutti
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#4450 | |
Senior Member
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non ci arriva proprio il proiettile....
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#4451 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Non si può sempre ragionare in un'ottica di "realismo sfrenato". PS: comunque io non sono mai stato ucciso da una pistola a distanza per dire. E ripeto, per codice si stanno materializzando improvvisi difetti che se sono tali, ci sono fin dal day1 e non gli hanno impedito di farsi i segoni sul gioco e 300 ore sopra ![]()
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 30-04-2012 alle 12:58. |
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#4452 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Non è questione di "realismo", ma di giocabilità, la pistola non dovrebbe comportarsi come un fucile semiautomatico. |
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#4453 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#4454 | ||
Senior Member
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http://i.imgur.com/2M8X1.jpg 92 metri al 1° colpo, non siamo molto lontani dai 100... poi l' ultima volta che ho giocato, Fallen in CD usavo solo la pistola, ho fatto una kill a 80m con la tt33 al 1° colpo. ma non ho screen, anche perchè ho fatto molto meglio di 80 metri con la tt33 http://i.imgur.com/16kqi.jpg 121 metri. Sinceramente non pensavo neanche io che era fattibile, e se lo era era per fortuna, questo prima che melo mi diceva che era impossibile in classic uccidere qualcuno con la pistola oltre i 50 metri. da lì ho fatto questo piccolo test (che ricordo è durato solo 5 minuti) ed ho visto che non è così, dove tiri il proiettile arriva. Quote:
nagant revolver tiro utile 22 metri io ci metto un 1 davanti a quei 22 http://i.imgur.com/tN1QX.jpg è un gioco che dovrebbe tendere al realismo, ma che per questo non lo è, per questo e per altro. Ha, per inciso ho fatto 260 ore solo perchè quì c' era gente che giocava e solo perchè era bello trovarsi in ts e fare squadra, anche se ogni 3 per 2 partivano le bestemmie in comisar's, pavlov's red october perchè oneshottati dai carri, o per l' mg che ti falcia in hs in corsa. Ora non ci gioca più nessuno (lo abbandonano anche i clan ora, aposto siamo ![]() RO2 l'ho disinstallato, che lo sistemino o nò oramai non mi importa quasi più, ora c'è DH, che è molto meglio di RO1 e RO2 rattoppato, e non ho più voglia di fare da beta tester dando consensi sul forum di tw, non dopo 8 mesi dal rilascio ufficiale, non con questa lentezza, non con la cagata del mirino che invece hanno proposto e applicato (tra l' altro senza nessun feedback a proposito) in tempi rapidissimi, anzi prima hanno applicato questa cosa con la penultima patch, poi hanno dichiarato che volevano fare l' esperimento tirandosi dietro tutti gli insulti possibili Non hanno capito nulla, è dalla closed beta che gli si dice che così non andava ma nulla, l' unica certezza è che la prossima volta (sempre che ci sia) starò ben attento a comprare un loro prodotto al D1
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#4455 | ||||
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Iscritto dal: May 2008
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Considerate che un 9mm ha una gittata (teorica) di tipo 2000+ metri, a 100 metri è si spreciso ma decisamente letale! Es. stupido, i morti per colpi d'arma da fuoco per Capodanno sono spesso colpiti da proiettili di pistola che hanno già viaggiato decine/centinaia di metri! Ultima modifica di lorenzo19823 : 30-04-2012 alle 18:57. |
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#4456 | ||
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Ultima modifica di lorenzo19823 : 30-04-2012 alle 19:04. |
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#4457 |
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Messaggi: 1839
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C'è da dire che poi pur vessato da tutti i problemi e difetti progettuali che si vuole ad oggi rimane uno dei pochi FPS da giocare in multy almeno per me..
Tolto magari Tribes ma quello è Free ![]() Disabilitate le IA dei carri e messe apposto alcune cose alla fine si fa giocare. (tra l'altro l'ia non la disabilitano perchè vogliono fixarla congiuntamente a quella dei bot) Sei mesi di beta ma anche i grandi blasoni non è che ne escono cosi a testa alta.. quindi Codice non ti incazzare alla peggio uscirà qualche Mod come DH |
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#4458 | |
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#4459 |
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Volete farmi credere che se io sparo ad un omino a 30m con un nagant M1895 questo non si fa nulla?
Dai facciamo una prova, io sparo. Chi fa il bersaglio? Ti offri tu codice? ![]() |
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#4460 | |
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