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Old 20-03-2012, 19:25   #3801
ndrmcchtt491
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Un altro problema dei carri è che manca una rosa comandi come in RO1 vai di là, di quà, avanti veloce, nemico davanti , dietro, sopra, ecc...
Se sei in ts ok, ma se sei con altri giocatori... macello!

p.s. vengo ora da una partita su Spartagnocca in ROclassic: hanno vinto i tedeschi, 2-1 per loro.
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Old 20-03-2012, 19:28   #3802
McB
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Potrebbero fare una cosa del tipo: velocità in corsa così com'è, quando stà per finire la stamina (zona rossa) inizia la corsetta di RO2base per tipo 5 metri, poi inizia la camminata.
Questa potrebbe essere una buona idea. Almeno tende a rimanere più sul realistico e non l'arcadata della modalità realism.
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Old 20-03-2012, 19:29   #3803
lorenzo19823
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p.s. vengo ora da una partita su Spartagnocca in ROclassic: hanno vinto i tedeschi, 2-1 per loro.
C'ero anche io vedrai... Ma mi son fermato sull' 1-1!! Questa mappa con la Classic è ancora più bella!!
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Old 20-03-2012, 19:54   #3804
damaz
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pure io ero presente sotto il nome di Horatio Hornblower


da un po che non giocavo a ro2 aspettavo il classic per tornare , bella partita realistico ma non frustrante !


trovo piu frustrante l hardcore di BF3 , non riesco a giocarci manco for fun mi fa proprio inca con un bullet drop del genere i colpi che vanno piu lenti di mia nonna , tutti i colpi hanno dei traccianti assurdi , per un esperienza di gioco simile faccio gia soft air , ci manca che pure nei giochi le armi debbano essere sotto il joule OMG terribile
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Old 20-03-2012, 20:01   #3805
hamham
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pure io ero presente sotto il nome di Horatio Hornblower


da un po che non giocavo a ro2 aspettavo il classic per tornare , bella partita realistico ma non frustrante !


[cut]
ieri sera ci siamo incrociati un po' di volte in mamayev: in game sono giupa007

gran belle partite, anche se alla fine siamo rimasti in pochi...
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Old 20-03-2012, 20:10   #3806
damaz
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ah non pensavo fossi tu giupa , ottimo allora vi ho quasi tutti in steam , d' ora in poi quando saro in pausa da napoleon e assault squad faro partite a RO2 classic che mi ha preso molto


quando volete fare una partita in multy skirmish o che sia a assault squad fatemi un fischio mi unisco volentieri , in steam sono Horatio Hornblower ma molti di voi mi hanno gia
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Old 20-03-2012, 20:11   #3807
Faster_Fox
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ragazzi è da un po' che non gioco...mi sono letto 4-5 post e vorrei capire, quando inseriranno questa ROClassic nella versione base?
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Old 20-03-2012, 20:49   #3808
tiger88
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Imho i primi mesi di RoClassic le cose saranno veramente dure per gli attaccanti, proprio perchè il riparo che si era sempre utilizzato non potrebbe essere più raggiungibile oppure perchè il piccolo spiazzo che una volta si superava in facilità potrebbe tramutarsi in un pantano invalicabile ricoperto solo da cadaveri. Dopo comunque i primi massacri gli attaccanti tenderanno automaticamente ad ingegnarsi per cercare di adattarsi alle nuove condizioni. Infatti già al secondo round avevamo cappato A in pochi minuti, nessuno però sapeva come sarebbe stato possibile arrivare a C, insomma è stato un altro massacro posticipato però di qualche minuto
quotone è questo che volevo dire l'altra volta... queste novità favoriranno i difensori fin quando non si troverà un'altra via per attaccare sempre ammesso che ci sia un'altra via...
per quanto riguarda red october gia sapevo che dall'altro lato si sfonda meglio perché l'ho imparato a mie spese un paio di volte solo che ho sempre pensato che fosse piu che altro perchè tutti andavano a difendere il lato famoso non tanto perché fosse effettivamente favorevole..
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Old 20-03-2012, 20:55   #3809
lorenzo19823
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Steam mi ha scaricato per la beta un aggiornamentino di 19Mb.. che roba è??
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Old 20-03-2012, 21:18   #3810
melo&kiwi
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Steam mi ha scaricato per la beta un aggiornamentino di 19Mb.. che roba è??
"A small client side update that should fix the issue where servers would not show up in the server browser with regularity. "

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=77091
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Old 20-03-2012, 21:28   #3811
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Originariamente inviato da Faster_Fox Guarda i messaggi
ragazzi è da un po' che non gioco...mi sono letto 4-5 post e vorrei capire, quando inseriranno questa ROClassic nella versione base?
Ancora non si sa, per ora stanno lavorando sulla beta. Quando a loro avviso sarà pronto allora porteranno tutto nel gioco base.
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Old 20-03-2012, 21:36   #3812
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
per quanto riguarda red october gia sapevo che dall'altro lato si sfonda meglio perché l'ho imparato a mie spese un paio di volte solo che ho sempre pensato che fosse piu che altro perchè tutti andavano a difendere il lato famoso non tanto perché fosse effettivamente favorevole..
imho Red October è bilanciata, si suka da russi da A a B, ma una volta cappato quest' ultimo la via è in discesa, poi dipende sempre dal team.
Ieri, al 1° match i russi non avevano ancora fatto saltare la porta a destra di A, è andata meglio al 2° raund, peccato che poi i carri tedeschi si sono posizionati trasversalmente con l' mg dello scafo rivolta su B e lì abbiamo sukato di brutto...
mentre 2 giorni prima io e beuna eravamo sul carro a supportare la fanteria, siamo arrivati a cappare D e E, però poi è finito il tempo, senò penso che riuscivamo a vincerla
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Old 20-03-2012, 22:53   #3813
hamham
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non ci sono parole per descrivere questa ROClassic.... anzi, sì, una sola:

C A P O L A V O R O!!!!!


alla fine ci si abitua alla corsa breve e anzi, diventa un elemento tattico di importanza mostruosa... se non ci si vuole trovare senza fiato in campo aperto!!!

stasera grandissime partite su Grain Elevator e FallenFighters: due delle più belle giocate mai fatte... anche se la seconda l'abbiamo persa ce la siamo combattuta alacremente

grazie per tutte le dritte!!!!
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Old 20-03-2012, 23:12   #3814
beuna
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Si considerando che il nostro cecchino era melo direi proprio che è stata un'ottima partita
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Old 20-03-2012, 23:29   #3815
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Si considerando che il nostro cecchino era melo direi proprio che è stata un'ottima partita
melo: cecchino per caso in effetti sono andato cecchino mentre guardavo se era libero un posto da carrista.

Veramente bellissima Fallen Fighters in RoClassic, grande Giupa che mi spottava i nemici!
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Old 21-03-2012, 07:52   #3816
ndrmcchtt491
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Veramente bellissima Fallen Fighters in RoClassic, grande Giupa che mi spottava i nemici!
Ecco, così bisogna giocare in Fallen, bisogna agire come una mente colettiva.
Bellissimo ieri, peccato che come al solito il carro e il comander facevano i cavoli loro (almeno all' inizio), riversandosi addosso una marea di insulti.
Altro che mappa impossibile...
E finalmente ora l' mg si usa come un' mg e non più come un' assalto, anche grazie alla sopressione aumentata. bellissimo!!!!!!!!!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 21-03-2012 alle 08:04.
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Old 21-03-2012, 08:51   #3817
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Ecco, così bisogna giocare in Fallen, bisogna agire come una mente colettiva.
Bellissimo ieri, peccato che come al solito il carro e il comander facevano i cavoli loro (almeno all' inizio), riversandosi addosso una marea di insulti.
Altro che mappa impossibile...
E finalmente ora l' mg si usa come un' mg e non più come un' assalto, anche grazie alla sopressione aumentata. bellissimo!!!!!!!!!
Si veramente ottimo!
Da quando sono andato cecchino (fine del primo round), non sono mai stato ucciso da un fuciliere nemico, ma sono stato soppresso molte volte e quindi costretto a cambiare posizione. Allo stesso modo le lmg che difendevano dall'edificio allo spawn restavano in vita a meno che non intervenisse il cecchino.
Insomma finalmente con la RoClassic le classi funzionano e bisogna comportarsi come una squadra. Aggiungo anche che il sistema di spot è ottimo, l'aiuto di Giupa che mi spottava i nemici da un'altra posizione è stato fondamentale, così come funzionano i mezzi per difendersi dai cecchini: soppressione, fumogeni, carri.
RoClassic capolavoro!
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Old 21-03-2012, 09:24   #3818
ThePonz
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Old 21-03-2012, 09:38   #3819
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Sono un cecchino fortissimo! Non è vero che sono stato abbattuto a pistolettate da un soldato che si era avvicinato a 5 metri da me dopo ad averlo mancato ripetutamente .

Ragazzi date un'occhiata al forum Tripwire riguardo la RoClassic, ci sono discussioni/votazioni di tutti i generi, da quelle che vorrebbero il secondo livello di zoom a chi vorrebbe la smg più realistiche (per chi ha iniziato la votazione "realistiche" significa molto più stabili ).

@Filo90: Secondo me la soppressione com'è in RoClassic è perfetta!
Più volte da fuciliere non sono riuscito a colpire una smg a media distanza, incredibilmente, non per mia incapacità!
Anche da cecchino a causa della soppressione ho dovuto cambiare posizione abbastanza spesso.
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Old 21-03-2012, 10:03   #3820
ndrmcchtt491
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Ragazzi date un'occhiata al forum Tripwire riguardo la RoClassic, ci sono discussioni/votazioni di tutti i generi, da quelle che vorrebbero il secondo livello di zoom a chi vorrebbe la smg più realistiche (per chi ha iniziato la votazione "realistiche" significa molto più stabili ).
link?
io per ora ho votato levare l' ia dai carri, mettere come opzione i nomi originali delle classi

Quanto alla precisione delle mg...






se gli diminuiscono il rinculo ho paura che diventino poi troppo efficaci, non sò se è una buona idea.

Quote:
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@Filo90: Secondo me la soppressione com'è in RoClassic è perfetta!
Più volte da fuciliere non sono riuscito a colpire una smg a media distanza, incredibilmente, non per mia incapacità!
Anche da cecchino a causa della soppressione ho dovuto cambiare posizione abbastanza spesso.
quoto.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 21-03-2012 alle 10:26.
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