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Old 19-03-2012, 01:06   #3741
beuna
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...


Occhio con questi discorsi però... Se la gente non si fosse lamentata non avremo probabilmente mai avuto la nuova modalità... Le critiche, se costruttive, sono fondamentali per il miglioramente del gioco!
Esatto, i feedback della community sono fondamentali. Possono essere o non essere concordi con il nostro pensiero ma devono tutti essere accolti e discussi.

Inoltre ricordate che alla fine è sempre TW che decide cosa fare e come.


Al momento nel forum TW ci sono sondaggi di tutti i tipi, imho gli unici che verranno presi in considerazione saranno quelli che presentano una netta maggioranza su certe opinioni:
- Native role name;
- Colorize the chat;
- Should squad leders have sidearm.

Poi ci sono altri sondaggi in cui la community è molto frammentata e in cui nessuna delle opzioni prevale nettamente sulle altre (uno dei meno ambigui è: stamina), i cambiamenti chiesti in questi sondaggi credo che manco verranno presi in considerazione dato che non si riesce a tirarne fuori una vera maggioranza.
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Ultima modifica di beuna : 19-03-2012 alle 01:16.
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Old 19-03-2012, 10:43   #3742
ThePonz
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vogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovoglio
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Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Old 19-03-2012, 10:49   #3743
ndrmcchtt491
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C'è ancora... e aimbotta alla grande!!
Pultroppo sì, me ne sono accorto ieri in Commisar's: torretta giraa da una parte, ma frontalmente aveva l' mg in scafo, appena mettevo fuori la testa pam!
I carri praticamente sono rimasti invariati.

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Occhio con questi discorsi però... Se la gente non si fosse lamentata non avremo probabilmente mai avuto la nuova modalità... Le critiche, se costruttive, sono fondamentali per il miglioramente del gioco!
Sì, ma è anche una buona parte della comunity che voleva un gioco com'è ora.
Un po' come la storia del' anticipo: chi diceva che tanta gente non ci giocava perchè dovevi mirare 2 metri più avanti, e all' atto pratico deve era tutta quella gente quando è stato implementato l' antilag su alcuni server?
Dov' era tutta quella gente che si lamentava?
I server c' erano, ma vuoti, i fatti sono questi, belli o brutti che siano

Devono filtrare le cose utili dalle baggianate, devono farlo, devono prendere una strada sola, anche perchè il gioco ha una comunity troppo piccola per 20 modaità distinte.

Il problema di Tw è questo: dà ascolto a tutti, come la storia delle 2 modalità: realism e relaxed.
Red Orchestra 2 doveva essere con la ROclassic e basta.
A chi gli và bene così nessun problema, chi non gli piace si adatta.
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Old 19-03-2012, 11:09   #3744
melo&kiwi
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Red Orchestra 2 doveva essere con la ROclassic e basta.
A chi gli và bene così nessun problema, chi non gli piace si adatta.
Forse hai ragione, così sarebbe dovuto essere, però in realtà ora che sto provando la classic, che incarna come dici tu quello che doveva/deve essere Ro2, e mi piace un sacco, inizio ad apprezzare di più anche la realism hardcore che ora non mi pare più una modalità castrata, ma semplicemente una variante leggera.

Non mi dispiace affatto che convivano la modalità Classic e Hardcore realism, mi dispiace invece che ci sia la Relaxed, quella si che è una porcata, aggiunge solo robette superflue che abbassano leggermente la qualità del gameplay e dell'estetica (nomi di compagni di squadra visibili anche a grande distanza e radar ridicolo), e frammentano l'utenza, già non molto ampia.

Secondo me pochissimi giocatori della relaxed si troverebbero disorientati giocando sulla hardcore, e il disorientamento durerebbe molto poco; una modalità che se venisse tolta non dispiacerebbe a nessuno e disciplinerebbe l'utenza (ogni tanto mi capita di entrare in quei server e i giocatori ancora vanno al macello su apartments senza fermarsi a conquistare i punti iniziali, nella hardcore è meno frequente che succeda).
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Old 19-03-2012, 11:19   #3745
ndrmcchtt491
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Io sò solo che ogni volta che gioco alla beta mi bagno, anche ieri mi stavo sborrando addosso...
Quando sarà nel gioco base terrò solo ROclassic

p.s. sempre sull' anticipo: ora che gli omini vanno più lenti questa cosa è stata fortemente diminuita, anche perchè ricordo che è lo stesso sistema di RO1.
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Old 19-03-2012, 11:26   #3746
Darrosquall
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io non capisco perchè tripwire non vuole fare una commistione di realism e "ro classic".

Ad esempio il fatto che dopo la corsa il personaggio premendo mouse destro non entra immediatamente in iron sight la vedrei bene pure nel realism. Così come vedrei bene nel RO Classic avere movimenti diversi in base al terreno di gioco, sono troppo lenti ora. O come rivisiterei le statistiche.

Alla fine dal mio punto di vista già con questi due accorgimenti per entrambi le modalità, visto che entrambi ora condividono lo sway e il recoil(dovrebbero aumentare il tempo di entrata in IS pure nel realism, vero), sarebbe l'optimum.

La relaxed andrebbe eliminata perchè non ha senso, chi vuole giocare "relaxed" mette Cod. Quello che loro non hanno capito è che la gente compra molti giochi multiplayer, vuole ogni gioco con la sua identità, è inutile pensare di fare un gioco per convincere il gioco che "hey, spendi 20 euro e puoi evitare di comprare altri multiplayer". Non funziona così.
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Old 19-03-2012, 11:33   #3747
melo&kiwi
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io non capisco perchè tripwire non vuole fare una commistione di realism e "ro classic".
Perché non vuole scendere ad altri compromessi.

Quote:
Ad esempio il fatto che dopo la corsa il personaggio premendo mouse destro non entra immediatamente in iron sight la vedrei bene pure nel realism. Così come vedrei bene nel RO Classic avere movimenti diversi in base al terreno di gioco, sono troppo lenti ora. O come rivisiterei le statistiche.
Io sono molto contento della corsa in RoClassic, anche sulle mappe estive.
Delle modifiche all'hardocre realism non mi interessa molto, se faranno un bel lavoro sulla Classic, prenderò la Hardcore realism come quello che è, un compromesso, una modalità mitigata, secondo ma va benissimo così, sempre che continuino sulla buona strada nella classic.

Quote:
La relaxed andrebbe eliminata perchè non ha senso, chi vuole giocare "relaxed" mette Cod. Quello che loro non hanno capito è che la gente compra molti giochi multiplayer, vuole ogni gioco con la sua identità, è inutile pensare di fare un gioco per convincere il gioco che "hey, spendi 20 euro e puoi evitare di comprare altri multiplayer". Non funziona così.
Vero.
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Old 19-03-2012, 11:36   #3748
lorenzo19823
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Sì, ma è anche una buona parte della comunity che voleva un gioco com'è ora.
Un po' come la storia del' anticipo: chi diceva che tanta gente non ci giocava perchè dovevi mirare 2 metri più avanti, e all' atto pratico deve era tutta quella gente quando è stato implementato l' antilag su alcuni server?
Dov' era tutta quella gente che si lamentava?
I server c' erano, ma vuoti, i fatti sono questi, belli o brutti che siano
Sull'antilag mutator non sono d'accordo... Quando è stato implementato sui server più importanti e popolati (2FJG, 40-1 etc.) ha avuto un grande successo, come dimostravano i commenti entusiasti in chat e sul forum (compreso il mio)...

Purtroppo si è rivelato nella pratica inutilizzabile, andando in conflitto con il gioco base e non funzionando a dovere (non si attivava, non faceva ruotare le mappe etc.). E' al momento tutto fermo in attesa di risolvere questi problemi, gli stessi TWI ci stanno lavorando.

Ovviamente con i movimenti più lenti (e giocando su server con bassa latenza) si sente meno la necessità di una modifica in tal senso!

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La relaxed andrebbe eliminata perchè non ha senso, chi vuole giocare "relaxed" mette Cod. Quello che loro non hanno capito è che la gente compra molti giochi multiplayer, vuole ogni gioco con la sua identità, è inutile pensare di fare un gioco per convincere il gioco che "hey, spendi 20 euro e puoi evitare di comprare altri multiplayer". Non funziona così.
E' appunto il motivo che ha fatto si che il lancio fosse disastroso!!

Vedremo come si muoveranno gli admin una volta rilasciata la Classic sul gioco base, spero switchino tutti verso la mod classic senza dividere ulteriormente la già piccola community!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 19-03-2012 alle 11:40.
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Old 19-03-2012, 11:43   #3749
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Sull'antilag mutator non sono d'accordo... Quando è stato implementato sui server più importanti e popolati (2FJG, 40-1 etc.) ha avuto un grande successo, come dimostravano i commenti entusiasti in chat e sul forum (compreso il mio)...
Sì, ma solo successivamente l' antilag è stato inplementato su quei server, all' inizio erano solo un paio i server con il mutatore, e c' era il deserto, la gente continuava a giocare sugli stesi server senza l' antilag.

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Il problema sarà:
1000 giocatori suddivisi in: Relax, realism, ROclassic, poi ci sono i FF e CD.
1000 giocatori. troppo pochi per tutte queste modalità, se contiamo che quella più giocata è TT rimarranno 4-5 server da 60 pieni per modalità, suddividendo egualmente i giocatori.
Se ci fossero 3000-4000 giocatori online non ci sarebbe questo problema, ma secondo mè ci sarà quando ROclassic verrà implementata nel gioco base.

non c'è altra scelta: devono levare qualcosa!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 19-03-2012 alle 11:45.
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Old 19-03-2012, 11:46   #3750
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Il problema sarà:
1000 giocatori suddivisi in: Relax, realism, ROclassic, poi ci sono i FF e CD.
1000 giocatori. troppo pochi per tutte queste modalità, se contiamo che quella più giocata è TT rimarranno 4-5 server da 60 pieni per modalità, suddividendo egualmente i giocatori.
Se ci fossero 3000-4000 giocatori online non ci sarebbe questo problema, ma secondo mè ci sarà quando ROclassic verrà implementata nel gioco base.

non c'è altra scelta: devono levare qualcosa!
se sistemeranno le performance tout court(degli utenti mi hanno segnalato che mamayev è quella già ottimizzata, in realtà io credo che debbano ancora inserire le robe), ci saranno circa 5 mila giocatori, grossomodo quello che c'è per killing floor e per mount and blade.

Anche perchè se se la giocano bene, grossi multiplayer in uscita quest'anno non ce ne sono, a parte quelli f2p, quindi hanno buone probabilità di attrarre molta gente. Ma devono spendere soldini in marketing.
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Old 19-03-2012, 11:47   #3751
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se sistemeranno le performance tout court(degli utenti mi hanno segnalato che mamayev è quella già ottimizzata, in realtà io credo che debbano ancora inserire le robe), ci saranno circa 5 mila giocatori, grossomodo quello che c'è per killing floor e per mount and blade.
pura utopia, secondo mè con la ROclassic si arriverà al massimo a 1500, e sono largo...
è una questione matematica, non si sfugge...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 19-03-2012 alle 11:50.
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Old 19-03-2012, 11:50   #3752
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pura utopia, secondo mè con la ROclassic si arriverà al massimo a 1500, e sono largo...
ti dimentichi che il primo giorno c'erano 10 mila giocatori, il gioco ha venduto molto in preordine. Ma moltissimi lo hanno accantonato perchè girava maluccio pure.

Il marketing può fare tutto, grazie al marketing vendono milioni di copie giochi orribili, figuriamoci un capolavoro.

Non è un'utopia per niente, vedrai, io ne sono certo.
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Old 19-03-2012, 11:54   #3753
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ci saranno circa 5 mila giocatori
Bella questa darrosquallata!

Anche secondo me potremo aspettarci un aumento di giocatori, però sul "giocarsela bene" non conterei molto... mi torna in mente un certo free weekend di KillingFloor in cui tutti i server erano diventati inaccessibili, oppure il buon lancio di RO2

Tripwire miglior software house dell'universo, ma a farsi pubblicità non è molto brava.

EDIT: in Italia le facciamo molta più pubblicità noi di quanta se ne faccia da sola, bravi darro e beuna!

Ultima modifica di melo&kiwi : 19-03-2012 alle 11:57.
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Old 19-03-2012, 11:56   #3754
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ti dimentichi che il primo giorno c'erano 10 mila giocatori, il gioco ha venduto molto in preordine. Ma moltissimi lo hanno accantonato perchè girava maluccio pure.
Bè, Bf3 richiede un bell' hardware per girare, è solo dx11, in quanti hanno una vga tipo la 470 e un quad?
molto pochi, la configurazione media è un dual sui 2.5ghz, 4gb di ram e una vga tipo 9800gt da 512...
I numeri iniziali dimenticateli, era una novità per tantissimi che non hanno provato RO1, RO2 era un prodotto nuovo e sponsorizzato.
Quando è uscito Bf3 che è successo?
Quando è uscito CoD che è successo?
Sono passati 6 mesi, la gente non tornerà, ritenevano troppo difficilce RO2 in relaxed, figuriamoci in ROclassic...
E per conto mio è meglio che non tornino.

Se contiamo 1000 player online su RO2, fai anche 500 su RO1 (gli scontenti insomma imho realmente saranno massimo 200) e tira tè le somme...
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Old 19-03-2012, 11:56   #3755
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beh, già hanno avuto l'ideona di fare un mega aggiornamento anziché più patch piccole, hanno capito come giocarsela. Anche perchè a giocarci sono sempre quelle 10 mila persone ormai, un pubblico piccolo se vogliamo per quelli che vorrebbero loro. Mega patch, nuove recensioni, nuove mappe,sfilza di 9, gioco che viene venduto a 15 euro quanto un map pack(perchè così sarà), free weekend e viaggiamo
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Old 19-03-2012, 12:01   #3756
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Mega patch, nuove recensioni, nuove mappe,sfilza di 9, gioco che viene venduto a 15 euro quanto un map pack(perchè così sarà), free weekend e viaggiamo
Appunto, viene venduto a 15€ e i risultati comuqnue sono questi, anche quì del forum guarda quanti hanno comprato il gioco, siamo sempre io, tè, pollo, ponz, melo, lorenzo, graspa, mcb, giupa, judas, gr3y. (scusate se ho dimenticato qualcuno)

Gli altri lo hanno preso quando era in offerta, giocato 10 ore e stop.

è un gioco di nicchia, e tale rimarrà
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Old 19-03-2012, 12:05   #3757
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Appunto, viene venduto a 15€ e i risultati comuqnue sono questi, anche quì del forum guarda quanti hanno comprato il gioco, siamo sempre io, tè, pollo, ponz, melo, lorenzo, graspa, mcb, giupa, judas, gr3y. (scusate se ho dimenticato qualcuno)

Gli altri lo hanno preso quando era in offerta, giocato 10 ore e stop.

è un gioco di nicchia, e tale rimarrà
anche mount and blade è un gioco di nicchia, di super nicchia visto che sono combattimenti medievale all'arma bianca, fa 3 mila persone al giorno. 5 mila infatti è una cifra plausibilissima per un fps in cui si fa pew pew. Comunque non ti preoccupare, ripeschiamo sta pagina quando faranno la mega patch ufficiale e usciranno le recensioni.
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lorenzo19823
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La speranze è l'ultima a morire... ma tornare a 5000 player in game non ci credo nemmeno se lo vedo!!

Qualche centinaio di gicoatori in più lo credo già più fattibile! Vedremo vedremo...


EDIT: si sa nulla sulle tempistiche della patch odierna??
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Old 19-03-2012, 12:23   #3759
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non c'è altra scelta: devono levare qualcosa!
che levino la relaxed, modalità inutile per questo gioco..
rinforzi infiniti, nomi sui giocatori a millemila km di distanza e killcam se uno li vuole va a giocarsi cod o bf3

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Tripwire miglior software house dell'universo, ma a farsi pubblicità non è molto brava.

EDIT: in Italia le facciamo molta più pubblicità noi di quanta se ne faccia da sola, bravi darro e beuna!

vero
però il trailer del nonno era molto bello

ps: bruce, spero vivamente che sia come dici tu.. però non con gente tipo il day1 che non si rendeva conto di dove si trovava e inizava a rambeggiare per le mappe con risultati catastrofici (che gente del genere purtroppo ce n'è ancora troppa..)
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Old 19-03-2012, 12:59   #3760
ndrmcchtt491
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però non con gente tipo il day1 che non si rendeva conto di dove si trovava e inizava a rambeggiare per le mappe con risultati catastrofici
tipo questo tipo?

http://www.youtube.com/watch?v=GZKZxi6053c

sìsì, lasciali lì, è meglio
madonna come si giocava di merda, tutti che facevano i cazzi loro dall' inizio alla fine, dio sia lodato per l' uscita di cod e bf, dio esiste!

ponz, scaricati la beta, fidati, lascialo acceso di notte a scaricare invece che guardare le donnine
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 19-03-2012 alle 13:03.
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