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#3741 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Inoltre ricordate che alla fine è sempre TW che decide cosa fare e come. Al momento nel forum TW ci sono sondaggi di tutti i tipi, imho gli unici che verranno presi in considerazione saranno quelli che presentano una netta maggioranza su certe opinioni: - Native role name; - Colorize the chat; - Should squad leders have sidearm. Poi ci sono altri sondaggi in cui la community è molto frammentata e in cui nessuna delle opzioni prevale nettamente sulle altre (uno dei meno ambigui è: stamina), i cambiamenti chiesti in questi sondaggi credo che manco verranno presi in considerazione dato che non si riesce a tirarne fuori una vera maggioranza. Ultima modifica di beuna : 19-03-2012 alle 01:16. |
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#3742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16649
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Quote:
strelok, schutze e così via! vogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovogliovoglio
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#3743 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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Pultroppo sì, me ne sono accorto ieri in Commisar's: torretta giraa da una parte, ma frontalmente aveva l' mg in scafo, appena mettevo fuori la testa pam!
I carri praticamente sono rimasti invariati. Quote:
Un po' come la storia del' anticipo: chi diceva che tanta gente non ci giocava perchè dovevi mirare 2 metri più avanti, e all' atto pratico deve era tutta quella gente quando è stato implementato l' antilag su alcuni server? Dov' era tutta quella gente che si lamentava? I server c' erano, ma vuoti, i fatti sono questi, belli o brutti che siano Devono filtrare le cose utili dalle baggianate, devono farlo, devono prendere una strada sola, anche perchè il gioco ha una comunity troppo piccola per 20 modaità distinte. Il problema di Tw è questo: dà ascolto a tutti, come la storia delle 2 modalità: realism e relaxed. Red Orchestra 2 doveva essere con la ROclassic e basta. A chi gli và bene così nessun problema, chi non gli piace si adatta.
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#3744 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
Non mi dispiace affatto che convivano la modalità Classic e Hardcore realism, mi dispiace invece che ci sia la Relaxed, quella si che è una porcata, aggiunge solo robette superflue che abbassano leggermente la qualità del gameplay e dell'estetica (nomi di compagni di squadra visibili anche a grande distanza e radar ridicolo), e frammentano l'utenza, già non molto ampia. Secondo me pochissimi giocatori della relaxed si troverebbero disorientati giocando sulla hardcore, e il disorientamento durerebbe molto poco; una modalità che se venisse tolta non dispiacerebbe a nessuno e disciplinerebbe l'utenza (ogni tanto mi capita di entrare in quei server e i giocatori ancora vanno al macello su apartments senza fermarsi a conquistare i punti iniziali, nella hardcore è meno frequente che succeda). |
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#3745 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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Io sò solo che ogni volta che gioco alla beta mi bagno, anche ieri mi stavo sborrando addosso...
Quando sarà nel gioco base terrò solo ROclassic p.s. sempre sull' anticipo: ora che gli omini vanno più lenti questa cosa è stata fortemente diminuita, anche perchè ricordo che è lo stesso sistema di RO1.
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#3746 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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io non capisco perchè tripwire non vuole fare una commistione di realism e "ro classic".
Ad esempio il fatto che dopo la corsa il personaggio premendo mouse destro non entra immediatamente in iron sight la vedrei bene pure nel realism. Così come vedrei bene nel RO Classic avere movimenti diversi in base al terreno di gioco, sono troppo lenti ora. O come rivisiterei le statistiche. Alla fine dal mio punto di vista già con questi due accorgimenti per entrambi le modalità, visto che entrambi ora condividono lo sway e il recoil(dovrebbero aumentare il tempo di entrata in IS pure nel realism, vero), sarebbe l'optimum. La relaxed andrebbe eliminata perchè non ha senso, chi vuole giocare "relaxed" mette Cod. Quello che loro non hanno capito è che la gente compra molti giochi multiplayer, vuole ogni gioco con la sua identità, è inutile pensare di fare un gioco per convincere il gioco che "hey, spendi 20 euro e puoi evitare di comprare altri multiplayer". Non funziona così.
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#3747 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Delle modifiche all'hardocre realism non mi interessa molto, se faranno un bel lavoro sulla Classic, prenderò la Hardcore realism come quello che è, un compromesso, una modalità mitigata, secondo ma va benissimo così, sempre che continuino sulla buona strada nella classic. Quote:
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#3748 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Purtroppo si è rivelato nella pratica inutilizzabile, andando in conflitto con il gioco base e non funzionando a dovere (non si attivava, non faceva ruotare le mappe etc.). E' al momento tutto fermo in attesa di risolvere questi problemi, gli stessi TWI ci stanno lavorando. Ovviamente con i movimenti più lenti (e giocando su server con bassa latenza) si sente meno la necessità di una modifica in tal senso! Quote:
Vedremo come si muoveranno gli admin una volta rilasciata la Classic sul gioco base, spero switchino tutti verso la mod classic senza dividere ulteriormente la già piccola community! Ultima modifica di lorenzo19823 : 19-03-2012 alle 11:40. |
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#3749 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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---------------------------------------------------------------------------------------------------- Il problema sarà: 1000 giocatori suddivisi in: Relax, realism, ROclassic, poi ci sono i FF e CD. 1000 giocatori. troppo pochi per tutte queste modalità, se contiamo che quella più giocata è TT rimarranno 4-5 server da 60 pieni per modalità, suddividendo egualmente i giocatori. Se ci fossero 3000-4000 giocatori online non ci sarebbe questo problema, ma secondo mè ci sarà quando ROclassic verrà implementata nel gioco base. non c'è altra scelta: devono levare qualcosa!
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#3750 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Anche perchè se se la giocano bene, grossi multiplayer in uscita quest'anno non ce ne sono, a parte quelli f2p, quindi hanno buone probabilità di attrarre molta gente. Ma devono spendere soldini in marketing.
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#3751 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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è una questione matematica, non si sfugge...
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#3752 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Il marketing può fare tutto, grazie al marketing vendono milioni di copie giochi orribili, figuriamoci un capolavoro. Non è un'utopia per niente, vedrai, io ne sono certo.
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#3753 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Bella questa darrosquallata!
Anche secondo me potremo aspettarci un aumento di giocatori, però sul "giocarsela bene" non conterei molto... mi torna in mente un certo free weekend di KillingFloor in cui tutti i server erano diventati inaccessibili, oppure il buon lancio di RO2 Tripwire miglior software house dell'universo, ma a farsi pubblicità non è molto brava. EDIT: in Italia le facciamo molta più pubblicità noi di quanta se ne faccia da sola, bravi darro e beuna! Ultima modifica di melo&kiwi : 19-03-2012 alle 11:57. |
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#3754 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6222
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molto pochi, la configurazione media è un dual sui 2.5ghz, 4gb di ram e una vga tipo 9800gt da 512... I numeri iniziali dimenticateli, era una novità per tantissimi che non hanno provato RO1, RO2 era un prodotto nuovo e sponsorizzato. Quando è uscito Bf3 che è successo? Quando è uscito CoD che è successo? Sono passati 6 mesi, la gente non tornerà, ritenevano troppo difficilce RO2 in relaxed, figuriamoci in ROclassic... E per conto mio è meglio che non tornino. Se contiamo 1000 player online su RO2, fai anche 500 su RO1 (gli scontenti insomma imho realmente saranno massimo 200) e tira tè le somme...
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#3755 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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beh, già hanno avuto l'ideona di fare un mega aggiornamento anziché più patch piccole, hanno capito come giocarsela. Anche perchè a giocarci sono sempre quelle 10 mila persone ormai, un pubblico piccolo se vogliamo per quelli che vorrebbero loro. Mega patch, nuove recensioni, nuove mappe,sfilza di 9, gioco che viene venduto a 15 euro quanto un map pack(perchè così sarà), free weekend e viaggiamo
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#3756 | |
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Senior Member
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Gli altri lo hanno preso quando era in offerta, giocato 10 ore e stop. è un gioco di nicchia, e tale rimarrà
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#3757 | |
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#3758 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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La speranze è l'ultima a morire... ma tornare a 5000 player in game non ci credo nemmeno se lo vedo!!
Qualche centinaio di gicoatori in più lo credo già più fattibile! Vedremo vedremo... EDIT: si sa nulla sulle tempistiche della patch odierna?? |
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#3759 | |
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Senior Member
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che levino la relaxed, modalità inutile per questo gioco..
rinforzi infiniti, nomi sui giocatori a millemila km di distanza e killcam se uno li vuole va a giocarsi cod o bf3 Quote:
![]() vero però il trailer del nonno era molto bello ps: bruce, spero vivamente che sia come dici tu.. però non con gente tipo il day1 che non si rendeva conto di dove si trovava e inizava a rambeggiare per le mappe con risultati catastrofici (che gente del genere purtroppo ce n'è ancora troppa..)
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#3760 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Messaggi: 6222
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Quote:
http://www.youtube.com/watch?v=GZKZxi6053c sìsì, lasciali lì, è meglio madonna come si giocava di merda, tutti che facevano i cazzi loro dall' inizio alla fine, dio sia lodato per l' uscita di cod e bf, dio esiste! ponz, scaricati la beta, fidati, lascialo acceso di notte a scaricare invece che guardare le donnine
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