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Old 17-05-2005, 15:05   #81
Crashman
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Originariamente inviato da fek
L'RSX non ha gli shader unificati.

Qualcuno sa di preciso se il PPC sul 360 ha esecuzione in order o out of order?
Si hanno notizie precise sul numero di pipeline dell'RSX?

I dati sui teraflop sono gonfiatissimi da entrambe le parti.
Sul numero di pipeline non so assolutamente niente ma presumo che non siano meno di 32.
Per il PPC presumo che abbia una esecuzione OOO, mi sembrerebbe strano che abbiano cambiato così radicalemnte l'architettura del g5
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Old 17-05-2005, 15:06   #82
Coyote74
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Originariamente inviato da goldorak
Perche' le software house non si sbatteranno di certo a sviluppare a 1080p se incontrano dei colli di bottiglia sulla ps3.
Prenderanno la strada facile e via con il 480 p (e sai che novita', la DC aveva il 480p nativo sul 100% dei titoli ntsc e sul 98% dei titoli pal).
Ma se è stato ufficialmente dichiarato che tutti i giochi per PS3 e X-Box360 useranno l'HD per i giochi... quindi come minimo 720P.... visto che al di sotto non si è in specifica.
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Old 17-05-2005, 15:06   #83
goldorak
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Originariamente inviato da fek
H
Attenzione ai dati in floating point del Cell, perche' non tutto quello finisce nel calcolo vero e proprio mentre molta di quella potenza si perde nel coordinare e nel programmare la CPU. Sul Cell si fa tutto a manina, il modello di programmazione e' complicatissimo.

Occhio ragazzi che si stanno sparando le bombe nucleari addosso e in mezzo ci siamo noi, qui e' marketing allo stato brado.

Infatti, io mi chiedo perche' la Sony continua a proporre hardware con un modello di sviluppo ostico.
La lezione della ps2 non le e' servita a niente.
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Old 17-05-2005, 15:09   #84
fek
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Originariamente inviato da Crashman
Sul numero di pipeline non so assolutamente niente ma presumo che non siano meno di 32.
Per il PPC presumo che abbia una esecuzione OOO, mi sembrerebbe strano che abbiano cambiato così radicalemnte l'architettura del g5
Ok, 32 + 16 vertex. Sono confrontabili alle 48 riconfigurabili dell'R500. Una piepline dell'NV40 e' leggermente piu' performante di una pipeline dell'R420, se mantengono le proporzioni, l'RSX sara' mediamente un po' piu' performante dell'R500.

Io vedo grosso equilibrio (paiono delle elezioni queste )

Ho dubbi sulla memoria onboard: 512mb da entrambe le parti in totale mi paiono pochi.
Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
fek è offline  
Old 17-05-2005, 15:10   #85
goldorak
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Originariamente inviato da Coyote74
Ma se è stato ufficialmente dichiarato che tutti i giochi per PS3 e X-Box360 useranno l'HD per i giochi... quindi come minimo 720P.... visto che al di sotto non si è in specifica.
Guarda che non mi invento niente.
La Microsoft obbliga gli sviluppatori ad usare il 720p nativo, che poi i gochi siano compatibili con il 480i, 480p mi pare normale.
La Sony (ma smentiscimi se ne senti il bisogno) NON obblighera' gli sviluppatori ad usare il 720p, la differenza sta li'.
Spero di essere stato chiaro.
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Old 17-05-2005, 15:12   #86
djdavid
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Cosa vuol dire 1080p o 720p?
Non si potrà collegare al monitor dei pc?
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Old 17-05-2005, 15:13   #87
fabiomi
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Originariamente inviato da fek
Hanno acceso la PS3? Per quello che ne sappiamo la scatola puo' essere vuota, mentre hanno acceso degli X360 e ci hanno fatto giocare della gente.
La PS3 e' in forte ritardo, non dai 6 mesi/1 anno di vantaggio di vendite a MS se puoi non darglielo.
Attenzione ai dati in floating point del Cell, perche' non tutto quello finisce nel calcolo vero e proprio mentre molta di quella potenza si perde nel coordinare e nel programmare la CPU. Sul Cell si fa tutto a manina, il modello di programmazione e' complicatissimo.

Occhio ragazzi che si stanno sparando le bombe nucleari addosso e in mezzo ci siamo noi, qui e' marketing allo stato brado.
Finalmente qualcuno che apre gli occhi alla gente!!!!! La Sony è INDIETRO da morire!!!!!!!!!
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Old 17-05-2005, 15:14   #88
Crashman
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Originariamente inviato da fek
Ok, 32 + 16 vertex. Sono confrontabili alle 48 riconfigurabili dell'R500. Una piepline dell'NV40 e' leggermente piu' performante di una pipeline dell'R420, se mantengono le proporzioni, l'RSX sara' mediamente un po' piu' performante dell'R500.

Io vedo grosso equilibrio (paiono delle elezioni queste )
Perchè non ci dici un po' cosa sai sugli Shader Model dell'R500? Si sono fermati alla versione 3 o hanno deciso di andare oltre? Tanto non lo diciamo a nessuno che hai infranto qualche NDA
Quote:
Originariamente inviato da fek
Ho dubbi sulla memoria onboard: 512mb da entrambe le parti in totale mi paiono pochi.
Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
Dovrebbero essere 256 dedicate alla GPU, e 256 dedicate alla CPU. Su xbox invece 512 totali di memoria condivisa
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Ultima modifica di Crashman : 17-05-2005 alle 15:17.
Crashman è offline  
Old 17-05-2005, 15:16   #89
fek
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Originariamente inviato da fabiomi
Finalmente qualcuno che apre gli occhi alla gente!!!!! La Sony è INDIETRO da morire!!!!!!!!!
Buono anche tu
E' indietro ma con un hardware potenzialmente superiore.

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Originariamente inviato da Crashman
Perchè non ci dici un po' cosa sai sugli Shader Model dell'R500? Si sono fermati alla versione 3 o hanno deciso di andare oltre? Tanto non lo diciamo a nessuno che hai infranto qualche NDA
Non sono coperto da NDA su questa roba, non ho ancora visto le specifiche del 360 perche' ci hanno chiusi in ufficio da mesi senza contatti esterni

Da quanto ho capito, sara' uno SM3 e mezzo.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 15:22   #90
Crashman
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Originariamente inviato da fek
Buono anche tu
E' indietro ma con un hardware potenzialmente superiore.



Non sono coperto da NDA su questa roba, non ho ancora visto le specifiche del 360 perche' ci hanno chiusi in ufficio da mesi senza contatti esterni

Da quanto ho capito, sara' uno SM3 e mezzo.
E' colpa di quel malvagio Peter non è vero?
Cmq non mi pare malaccio un SM3.0+, anche se i wgf2.0 a shader unificati sarebbero stati meglio. Non so te, ma a livello di qualità grafica globale, io vedo favorita la soluzione di Ati (sarà che io prediligo maggiormente le features rispetto alla potenza bruta)
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Old 17-05-2005, 15:23   #91
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da goldorak
Vorra' dire che sara' compito del programmatore sviluppare delle routine dedicate per sopperire alle mancanze del hardware.
E la storia si ripete ancora, alla Sony non hanno imparato niente con la ps2. Forse contanto di venderne tante solo con l'hype, ma ormai non hanno piu' un concorrente sconosciuto come la Microsoft in ambito console, questa volta mi pare la Microsft abbia imparato la lezione, mentre la Sony persevera nello sviluppo di architetture ostiche.
No, non è quello.

Nella presentazione il tipo dice che il demo che sta girando in quel momento funziona totalmente in "software" senza usare l'RSX ma solo il CELL (ed è questa la cosa incredibile) , infatti la frase completa è " and in real time this two bits of data are combined together to create a 3d landscape image in software only , without using the RSX at all"

Ciao
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AnonimoVeneziano è offline  
Old 17-05-2005, 15:27   #92
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da fek
Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
Dalla presentazione mi è sembrato di capire che siano 512 indirizzate sia dalla CPU che dalla GPU

Ciao
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Old 17-05-2005, 15:29   #93
Coyote74
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Ok, 32 + 16 vertex. Sono confrontabili alle 48 riconfigurabili dell'R500. Una piepline dell'NV40 e' leggermente piu' performante di una pipeline dell'R420, se mantengono le proporzioni, l'RSX sara' mediamente un po' piu' performante dell'R500.

Io vedo grosso equilibrio (paiono delle elezioni queste )

Ho dubbi sulla memoria onboard: 512mb da entrambe le parti in totale mi paiono pochi.
Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
Parlano di 256 per il comparto grafico e 256 per la CPU...
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Old 17-05-2005, 15:31   #94
fek
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(Anch'io ho capito 256 + 256 e sarebbe un problema)
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Old 17-05-2005, 15:32   #95
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Guarda che non mi invento niente.
La Microsoft obbliga gli sviluppatori ad usare il 720p nativo, che poi i gochi siano compatibili con il 480i, 480p mi pare normale.
La Sony (ma smentiscimi se ne senti il bisogno) NON obblighera' gli sviluppatori ad usare il 720p, la differenza sta li'.
Spero di essere stato chiaro.
Mi pare di aver inteso la stessa cosa per quanto riguarda la Sony... posso però essere smentito se hai altri dati
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Coyote74 è offline  
Old 17-05-2005, 15:32   #96
Coyote74
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Originariamente inviato da fek
Decidetevi

(Anch'io ho capito 256 + 256 e sarebbe un problema)
E' così... niente meoria unificata
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Old 17-05-2005, 15:34   #97
Crashman
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E' così... niente meoria unificata
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Old 17-05-2005, 15:36   #98
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Originariamente inviato da fek
Ok, 32 + 16 vertex. Sono confrontabili alle 48 riconfigurabili dell'R500. Una piepline dell'NV40 e' leggermente piu' performante di una pipeline dell'R420, se mantengono le proporzioni, l'RSX sara' mediamente un po' piu' performante dell'R500.

Io vedo grosso equilibrio (paiono delle elezioni queste )

Ho dubbi sulla memoria onboard: 512mb da entrambe le parti in totale mi paiono pochi.
Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
Domandine.
Quanto è più potente l'RSX rispetto a NV40?io per adesso so che dovrebbe essere il doppio più potente.
Il G70 di prossima introduzione sarà paragonabile all'RSX della PS3?
L'RSX come architettura e molto simile all'NV40 o addirittura identico?
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 17-05-2005, 15:37   #99
AnonimoVeneziano
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Allora ho capito male, peccato
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AnonimoVeneziano è offline  
Old 17-05-2005, 15:37   #100
Emanuele86
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Originariamente inviato da Coyote74
E' così... niente meoria unificata
Vuol dire......
Emanuele86 è offline  
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