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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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Per il PPC presumo che abbia una esecuzione OOO, mi sembrerebbe strano che abbiano cambiato così radicalemnte l'architettura del g5 ![]()
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Infatti, io mi chiedo perche' la Sony continua a proporre hardware con un modello di sviluppo ostico. La lezione della ps2 non le e' servita a niente.
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Io vedo grosso equilibrio (paiono delle elezioni queste ![]() Ho dubbi sulla memoria onboard: 512mb da entrambe le parti in totale mi paiono pochi. Non ho capito se la PS3 ha 256 + 256 o sono 512 indirizzate sia dalla CPU sia dalla GPU. Qualcuno ha informazioni a riguardo?
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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La Microsoft obbliga gli sviluppatori ad usare il 720p nativo, che poi i gochi siano compatibili con il 480i, 480p mi pare normale. La Sony (ma smentiscimi se ne senti il bisogno) NON obblighera' gli sviluppatori ad usare il 720p, la differenza sta li'. Spero di essere stato chiaro.
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino
Messaggi: 2984
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Cosa vuol dire 1080p o 720p?
Non si potrà collegare al monitor dei pc? |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: ...cazzofigata!!!!
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#88 | ||
Senior Member
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#89 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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![]() E' indietro ma con un hardware potenzialmente superiore. Quote:
![]() Da quanto ho capito, sara' uno SM3 e mezzo.
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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![]() Cmq non mi pare malaccio un SM3.0+, anche se i wgf2.0 a shader unificati sarebbero stati meglio. Non so te, ma a livello di qualità grafica globale, io vedo favorita la soluzione di Ati (sarà che io prediligo maggiormente le features rispetto alla potenza bruta)
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Nella presentazione il tipo dice che il demo che sta girando in quel momento funziona totalmente in "software" senza usare l'RSX ma solo il CELL (ed è questa la cosa incredibile) , infatti la frase completa è " and in real time this two bits of data are combined together to create a 3d landscape image in software only , without using the RSX at all" Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Ciao
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#93 | |
Senior Member
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Decidetevi
![]() (Anch'io ho capito 256 + 256 e sarebbe un problema)
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#96 | |
Senior Member
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#97 | |
Senior Member
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#98 | |
Bannato
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Quanto è più potente l'RSX rispetto a NV40?io per adesso so che dovrebbe essere il doppio più potente. Il G70 di prossima introduzione sarà paragonabile all'RSX della PS3? L'RSX come architettura e molto simile all'NV40 o addirittura identico? |
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#99 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Allora ho capito male, peccato
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#100 | |
Senior Member
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