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Old 07-12-2011, 11:04   #5541
ndrmcchtt491
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Old 07-12-2011, 11:45   #5542
JamesTrab
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secondo me questo gioco se esce sarà fenomenale, speriamo mantenga le miriadi di impostazioni grafiche (ha addirittura 4 tipi di HDR diversi, non so se perchè ancora in via di sviluppo o meno), il modello di guida per me che non sono amante delle simulazioni và già alla grande, con difficoltà molto ben calibrate (tra l'altro si può settare la macchina come nei migliori giochi di questo tipo), certo ha ancora difetti ma per essere un'alpha è imho sbalorditivo.
Wow, non pensavo stessero così avanti col progetto.
Se non fosse per le scalettature, alcune sarebbero foto. :P
E' pesante come engine?
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Old 07-12-2011, 13:54   #5543
Custode
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Wow, non pensavo stessero così avanti col progetto.
Se non fosse per le scalettature, alcune sarebbero foto. :P
E' pesante come engine?
Vado un attimo in OT:
attenzione, non commettete l'errore, come specificato anche nel forum ufficiale del gioco dagli stessi programmatori, di credere che il gioco sia molto avanti nel progetto solo perchè graficamente rappresenta lo stato dell'arte.
In realtà, grafica a parte che comunque non è ancora quella definitiva -manca del tutto il lato ottimizzazione e ad ogni build fixano o cambiano qualcosa nella getione degli shader e nel codice DX11 o DX9, addirittura provano versioni alternative di effetti grafici per capire se la resa può essere ottimale in un caso o nell'altro-, il gioco è in pre-alpha e non ha praticamente nulla di quello che si spera sarà la versione definitiva da qui a 16 mesi circa. Stanno in alto mare in tutto, dalla fisica al FFB -nonostante ad ogni build facciano dei miglioramenti-, ma è la normalità visto che il progetto ha poco più di due mesi alle spalle su un ciclo produttivo stimato in 18.
Questo per dire di non commettere l'errore che fanno molti iscritti che, abbagliati dalla grafica o dai video su Youtube, si iscrivono, pagano la loro quota, scaricano le build e poi smadonnano sul forum perchè manca quello, manca quell'altro, questo non funziona, quest'altro impalla tutto, ecc.
Questo non per sminuire il progetto, anzi, io ne sono esaltato, ma per non creare false aspettative.
A livello prestazionale, io riesco a muoverlo in DX11 tutto al massimo consentito a 2048x1152 intorno ai 30 e più fps con 4 vetture presenti -e8500 + GTX560Ti-: il gioco verrà fortemente ottimizzato per i quad core nei mesi a venire ed in generale il motore si avvantaggerà di ogni core presente, quindi più ce ne sono, meglio sarà.
Considerate anche che hanno come lead platform l'hardware che sarà presente a metà 2013, ergo, se oggi vi gira bene, appena alzeranno il dettaglio grafico per quell'hardware, dovrete scendere a compromessi.
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Old 07-12-2011, 14:54   #5544
appleroof
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Wow, non pensavo stessero così avanti col progetto.
Se non fosse per le scalettature, alcune sarebbero foto. :P
E' pesante come engine?
quoto Custode che ha detto praticamente tutto, aggiungo solo che è ben difficile che graficamente sia peggio di come è adesso, per questo dico che se adesso che è in alpha è così mi aspetto che ome minimo mantenga quella grafica secondo me eccellente; anche così a me gira fluido, media di 45fps con le impostazioni che indicavo e su 1 gtx460 (a 800/2000), perchè ovviamente lo sli non è ancora supportato, direi quindi che se il buongiorno si vede dal mattino...
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le vga che ho avuto
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Old 07-12-2011, 15:14   #5545
maggiore scia
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[center]pCARS, ultima build, dx11, 1920x1080 msaa4x, fxaa high, af16x, resto delle impo al massimo, HDR di tipo "photografic exposure" tranne in una settata su "linear", nella quarta abilitato il SSAO:


spettacolo,sembra una foto....

voglio la E36 del mitico Plasa:
http://www.youtube.com/watch?v=EDnKPxyWDwk
.....

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Old 07-12-2011, 15:24   #5546
appleroof
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spettacolo,sembra una foto....
considera che jpeg perde pure qualcosina

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voglio la E36 del mitico Plasa:
http://www.youtube.com/watch?v=EDnKPxyWDwk
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Old 07-12-2011, 15:39   #5547
appleroof
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Old 07-12-2011, 15:43   #5548
JamesTrab
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Vado un attimo in OT:
attenzione, non commettete l'errore, come specificato anche nel forum ufficiale del gioco dagli stessi programmatori, di credere che il gioco sia molto avanti nel progetto solo perchè graficamente rappresenta lo stato dell'arte. [...]
Ti ringrazio delle delucidazioni..
Comunque io pensavo, avendo visto un paio di screen due mesi fa di macchine dentro il garage, che non avesse ancora niente di niente di sviluppato. Invece mi sono sorpreso di vederlo già su questo thread.
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Old 08-12-2011, 00:12   #5549
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Il solito blocco del traffico...



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Old 08-12-2011, 13:55   #5550
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metto solo queste siccome non potrei XD
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Old 09-12-2011, 09:01   #5551
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Old 09-12-2011, 11:48   #5552
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Old 09-12-2011, 12:48   #5553
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Ma cos'è?! sembra fighissimo! Mai sentito
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Old 09-12-2011, 13:39   #5554
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a me sembra uno dei tanti sosia di halo
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Old 09-12-2011, 13:42   #5555
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a me sembra uno dei tanti sosia di halo
be piu o meno...la serie è molto datata e il secondo episodio usci più o meno insieme al primo halo...
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a me sembra uno dei tanti sosia di halo
In realtà Tribes è un brand più vecchio di Halo ed è sempre stato votato al multiplayer, parliamo del 1998, ben tre anni prima di Halo.
A suo tempo, Tribes era sinonimo di eccellenza per il multy e una delle caratteristiche principali del suo gameplay, se non erro, era quello di aver inserito i jetpack, trasportando l'azione multiplayer da un ambiente piano e sostanzialmente bidimensionale, ad uno dove si doveva considerare anche l'asse Z. Se mai copia c'è stata, Tribes è colui che è stato copiato e non viceversa .
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Old 09-12-2011, 15:02   #5557
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In realtà Tribes è un brand più vecchio di Halo ed è sempre stato votato al multiplayer, parliamo del 1998, ben tre anni prima di Halo.
A suo tempo, Tribes era sinonimo di eccellenza per il multy e una delle caratteristiche principali del suo gameplay, se non erro, era quello di aver inserito i jetpack, trasportando l'azione multiplayer da un ambiente piano e sostanzialmente bidimensionale, ad uno dove si doveva considerare anche l'asse Z. Se mai copia c'è stata, Tribes è colui che è stato copiato e non viceversa .
somiglianze ve n'erano, non sapevo chi avesse copiato chi
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Old 09-12-2011, 15:35   #5558
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In realtà Tribes è un brand più vecchio di Halo ed è sempre stato votato al multiplayer, parliamo del 1998, ben tre anni prima di Halo.
A suo tempo, Tribes era sinonimo di eccellenza per il multy e una delle caratteristiche principali del suo gameplay, se non erro, era quello di aver inserito i jetpack, trasportando l'azione multiplayer da un ambiente piano e sostanzialmente bidimensionale, ad uno dove si doveva considerare anche l'asse Z. Se mai copia c'è stata, Tribes è colui che è stato copiato e non viceversa .
Quoto perfettamente di HALO non c'è niente

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Old 10-12-2011, 14:30   #5559
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